The Mailroom · Objets, emplacements et personnages
Où récupérer outils, ingrédients renouvelables et objets de l'histoire, et à quoi servent les personnages rencontrés.
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Annuaire, bouteilles et capsules
L'annuaire est d'abord dans le placard de la salle des machines. Les bouteilles vides se trouvent près de ce placard et sur l'étagère de la pièce principale. Séparez la bouteille de sang des commandes. Les capsules vides reviennent par la goulotte de retour.

Les outils de travail
Couteau : première livraison du jour 2. Mortier : caisse suivante, avec le pied-de-biche livré à côté. Balance : caisse après le deuxième lot du jour 4. Ouvrez les caisses avec le pied-de-biche. La clé à molette est au sol près du placard à bouteilles de la salle des machines.
Ingrédients renouvelables
Dès le jour 2, les cinq bocaux au fond de la table fournissent poisson, mandragore, morelle, champignon et coquille d'escargot. Maintenez Prendre jusqu'à recevoir l'objet. Un bouquet de champignons ordinaires ou sanguins donne un morceau à la main, deux au couteau, puis repousse en 180 secondes. Une grenouille donne deux pattes, deux bras, deux yeux et deux morceaux de chair ; les bras comptent comme ingrédient de pattes.
Où trouver les objets de l'histoire
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Clé du bureau : deuxième lot du jour 3. Diamant : goulotte après le retour de la grenouille au jour 3, puis paie du jour 4. Grimoire : piédestal au jour 4. Cœur : grenouille du sacrifice au jour 5. Gemme : devant vous après le sort. Cigarettes : niche du portrait. Papier : toilettes. Courrier indésirable : livraisons et évasion. Clé finale : près de la porte de l'appartement.

« Assistant »
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Apporte le courrier lorsque vous sonnez et intervient dans les messages d'aide et la cachette. Terminez l'interaction demandée avant de réclamer un autre lot. Son lien avec Amaryllis est révélé au jour 4.
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Grenouille
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Arrive avec le courrier au jour 1. Envoyez-la au tube 2, cachez-la au jour 2 et suivez ensuite ses indications. La caresser la calme temporairement. La dissection ordinaire donne des ingrédients ; le cœur appartient au sacrifice du jour 5. Gardez les plaisanteries facultatives séparées de cette étape.

Le Chercheur
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La fouille commence après avoir placé la grenouille derrière le portrait et refermé celui-ci. L'action de cacher et la scène suivante font progresser la rencontre. Il n'y a pas de barre de vie de boss ni de phases de combat à exécuter.
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Amaryllis et Interphone
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L'interphone annonce les consignes et les pannes. Amaryllis a besoin de la gemme d'âme pour quitter la forme de l'assistant. Donnez-la-lui puis accomplissez la liste de l'ascenseur pour vous échapper.
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