Chained Beasts · Cerca un’afflizione
Consulta 79 afflizioni e i diversi livelli di gravità prima di scegliere cure, allenamento o chirurgia.
Analisi del gioco ufficiale · Aggiornato: 2026-10-18

Leggere le afflizioni da ciò che impediscono
Gli effetti visivi cambiano messa a fuoco, colore, luminosità, profondità o periferia. Disattiva il disagio ed evita la precisione lontana.
Gli effetti di controllo possono invertire comandi, deviare lanci o rovinare il ritmo. Usa azioni brevi e ambiente.
Le ferite fisiche limitano movimento, resistenza, parata o attacco. Cura la funzione necessaria; la vita piena non la ripristina.
Prima di pozione, allenamento o chirurgia, chiediti cosa verrà interrotto. Una cura minore con effetto gestibile può salvare la partita.
Nessun risultato.
Le pozioni possono curare lasciando un’afflizione duratura. Controlla che non comprometta la build. L’esperienza dell’allenamento è condivisa, lo sforzo è individuale. Un livello in più non vale sempre una schivata o una visuale compromessa.

Piede Rotto
Gravità 1
Zoppicare leggermente
Gravità 2
Zoppicare vistosamente
Gravità 3
Barcollare

Intossicazione
Gravità 1
Oscillare un po’ mentre cammini
Gravità 2
Non riuscire a camminare dritto
Gravità 3
Si muove la Terra?

Fatica
Gravità 1
Restare lentamente senza fiato
Gravità 2
Restare senza fiato
Gravità 3
Restare rapidamente senza fiato

Dito del Piede Mancante
Gravità 1
Inciampi dopo aver percorso una lunga distanza in modo continuato
Gravità 2
Inciampi dopo aver percorso una distanza moderata in modo continuato
Gravità 3
Inciampi dopo aver percorso una breve distanza in modo continuato

Ferita Aperta alla Gamba
Gravità 1
Subisci un po’ di danni mentre ti muovi dopo aver percorso una lunga distanza in battaglia
Gravità 2
Subisci danni mentre ti muovi dopo aver percorso una lunga distanza in battaglia
Gravità 3
Subisci molti danni mentre ti muovi dopo aver percorso una lunga distanza in battaglia

Agitazione
Gravità 1
Non riesci a restare immobile
Gravità 2
Non riesci a smettere di camminare
Gravità 3
Non riesci a smettere di correre

Instabilità
Gravità 1
Far inciampare i nemici con la catena ti stordisce
Gravità 2
Far inciampare i nemici con la catena ti fa inciampare

Annebbiamento
Gravità 1
Minuscolo ritardo nell'azione di movimento
Gravità 2
Piccolo ritardo nell'azione di movimento
Gravità 3
Ritardo nell'azione di movimento

Braccia affaticate
Gravità 1
Reggere le armi per più di 12 secondi ti rallenta
Gravità 2
Reggere le armi per più di 8 secondi ti rallenta
Gravità 3
Reggere le armi per più di 4 secondi ti rallenta

Ferita Aperta al Petto
Gravità 1
Subisci un po’ di danni continui dopo aver trascorso molto tempo in battaglia
Gravità 2
Subisci danni continui dopo aver trascorso molto tempo in battaglia
Gravità 3
Subisci molti danni continui dopo aver trascorso molto tempo in battaglia

Spalle contratte
Gravità 1
Subisci danni se non ne hai inflitti per 16 secondi
Gravità 2
Subisci danni se non ne hai inflitti per 12 secondi
Gravità 3
Subisci danni se non ne hai inflitti per 8 secondi

Infortunio cronico
Gravità 1
Non puoi curarti oltre il 90%
Gravità 2
Non puoi curarti oltre l'80%
Gravità 3
Non puoi curarti oltre il 70%

Spalla Debole
Gravità 1
Distanza di lancio debole
Gravità 2
Distanza di lancio patetica

Dito Rotto
Gravità 1
Lancia leggermente a sinistra

Spalla Lussata
Gravità 1
A volte sbagli i tuoi lanci
Gravità 2
Spesso sbagli i tuoi lanci

Vista bidimensionale
Gravità 1
Non c'è alcun mirino per il lancio

Lanci di proiettile
Gravità 1
I lanci infliggono più danni, ma quelli che mancano spaccano spesso l'arma
Gravità 2
I lanci infliggono più danni, ma quelli che mancano spaccano l'arma

Schiena Rigida
Gravità 1
I rotolamenti di schivata sono leggermente più corti
Gravità 2
I rotolamenti di schivata sono più corti
Gravità 3
La schivata è uno slancio invece di un rotolamento

Scarso Equilibrio
Gravità 1
Raramente inciampi quando schivi o blocchi danno
Gravità 2
A volte inciampi quando schivi o blocchi danno
Gravità 3
Spesso inciampi quando schivi o blocchi danno

Panico
Gravità 1
A volte schivi lontano dai nemici
Gravità 2
Spesso schivi lontano dai nemici

Caviglia Storta
Gravità 1
La direzione della schivata è meno controllabile

Gambe affaticate
Gravità 1
Gli scatti consumano il 50% di resistenza in più
Gravità 2
Gli scatti consumano il 100% di resistenza in più

Vibrazioni negative
Gravità 1
Spesso lasci cadere l'arma quando i tuoi attacchi vengono parati
Gravità 2
Lasci cadere l'arma quando i tuoi attacchi vengono parati
Gravità 3
Lasci cadere l'arma e ti stordisci quando i tuoi attacchi vengono parati

Palmi sudati
Gravità 1
Spesso ti disarma quando manchi un attacco
Gravità 2
Ti disarma sempre quando manchi un attacco

Esitazione
Gravità 1
Ti muovi più lentamente quando tieni lo scudo alzato

Presa affaticata
Gravità 1
Spesso lasci cadere lo scudo quando schivi
Gravità 2
Lasci cadere lo scudo quando schivi

Spavento facile
Gravità 1
Ti stordisci quando il tuo scudo si rompe

Ernia del Disco
Gravità 1
Non puoi sollevare i nemici
Gravità 2
Non puoi sollevare oggetti pesanti

Dita di burro
Gravità 1
A volte ti disarma quando raccogli le armi
Gravità 2
Spesso ti disarma quando raccogli le armi

Delirio
Gravità 1
Scambia i tasti attacco e lancio
Gravità 2
Scambia i tasti attacco, lancio e schivata

Irritabilità
Gravità 1
A volte attacchi gli alleati se si avvicinano troppo
Gravità 2
Spesso attacchi gli alleati se si avvicinano troppo

Imprudenza
Gravità 1
A volte attacchi involontariamente i nemici vicini
Gravità 2
Spesso attacchi involontariamente i nemici vicini

Forza eccessiva
Gravità 1
Le armi che utilizzi hanno una durabilità pari a 12, ma infliggono più danni
Gravità 2
Le armi che utilizzi hanno una durabilità pari a 9, ma infliggono più danni
Gravità 3
Le armi che utilizzi hanno una durabilità pari a 6, ma infliggono più danni

Calibro
Gravità 1
Le tue catene sono leggermente più corte
Gravità 2
Le tue catene sono discretamente più corte

Psicosi
Gravità 1
Allucina nemici
Gravità 2
Non riuscire a distinguere i nemici reali dalle allucinazioni
Gravità 3
Non riuscire a distinguere i nemici reali dalle allucinazioni

Psicosi
Gravità 1
Vedi oggetti inesistenti in lontananza
Gravità 2
Vedi oggetti inesistenti finché non le tocchi
Gravità 3
Non distingui gli oggetti veri dalle allucinazioni

Daltonismo
Gravità 1
Non vedi i colori
Gravità 2
Incapace di vedere i colori

Visione Doppia
Gravità 1
Vedi doppio quando subisci un colpo
Gravità 2
Vedi doppio quando subisci un colpo

Miopia
Gravità 1
Gli oggetti lontani appaiono sfocati
Gravità 2
Gli oggetti lontani appaiono sfocati
Gravità 3
Oggetti lontani appaiono sfocati

Ipermetropia
Gravità 1
Oggetti vicini appaiono sfocati
Gravità 2
Oggetti vicini appaiono sfocati
Gravità 3
Oggetti vicini appaiono sfocati

Emicrania
Gravità 1
Tutto è luminoso
Gravità 2
Tutto è troppo luminoso

Commozione Cerebrale
Gravità 1
Svieni per breve tempo quando subisci uno stordimento o inciampi
Gravità 2
Svenimento quando sei stordito o inciampi

Emofobia
Gravità 1
La tua vista si oscura vicino ai cadaveri
Gravità 2
La tua vista si oscura rapidamente vicino ai cadaveri

Miopia
Gravità 1
Non vedi gli oggetti da raccogliere in lontananza
Gravità 2
Non vedi gli oggetti da raccogliere finché non sono vicinissimi

Polmone Perforato
Gravità 1
La velocità di movimento viene leggermente ridotta dalla mancanza di resistenza
Gravità 2
La velocità di movimento viene ridotta dalla mancanza di resistenza
Gravità 3
La velocità di movimento viene notevolmente ridotta dalla mancanza di resistenza

Danni neurali
Gravità 1
Non vedi l'affaticamento dell'allenamento, che ti dà sempre 2 PE
Gravità 2
Non vedi l'affaticamento o le ferite dell'allenamento, che ti dà sempre 2 PE

Gomito dolorante
Gravità 1
Inizi ogni sessione di allenamento con un affaticamento
Gravità 2
Inizi ogni sessione di allenamento con due affaticamenti

Sicurezza eccessiva
Gravità 1
Ti alleni con una selezione più ampia di pesi

Esibizione
Gravità 1
Devi allenarti almeno tanto quanto i tuoi alleati
Gravità 2
Devi allenarti più dei tuoi alleati

Impulsività
Gravità 1
Blocchi un'abilità ogni quattro livelli e blocchi un acquisto a ogni negozio
Gravità 2
Blocchi un'abilità ogni due livelli e blocchi un acquisto a ogni negozio

Gusti difficili
Gravità 1
Non bevi le pozioni verdi
Gravità 2
Non bevi le pozioni verdi o rosse

Dipendenza dalle pozioni
Gravità 1
Spesso bevi la pozione più grande, che non ti cura completamente
Gravità 2
Bevi la pozione più grande, che non ti cura completamente
Gravità 3
Bevi la pozione più piccola, che ti cura completamente

Insufficienza renale
Gravità 1
Le pozioni di ferimento da ☠☠ e ☠☠☠ curano il 15% in meno
Gravità 2
Le pozioni di ferimento da ☠☠ e ☠☠☠ curano il 30% in meno
Gravità 3
Le pozioni di ferimento da ☠☠ e ☠☠☠ curano il 45% in meno

Vizio del gioco
Gravità 1
Quasi sempre perdi 🪙5 al giorno, molto raramente ottieni 🪙100
Gravità 2
Quasi sempre perdi 🪙10 al giorno, molto raramente ottieni 🪙100

Furia bestiale
Gravità 1
La furia ti impedisce di raccogliere armi e spesso ti disarma, ma aumenta del 100% i tuoi danni a mani nude
Gravità 2
La furia ti impedisce di raccogliere armi e ti disarma, ma aumenta del 100% i tuoi danni a mani nude

Inerzia elevata
Gravità 1
Ti stordisci quando termini il vigore, che dura 1 secondo in più
Gravità 2
Inciampi quando termini il vigore, che dura 1 secondo in più

Zelo eccessivo
Gravità 1
I colpi critici infliggono danni maggiori, ma prosciugano metà della tua resistenza
Gravità 2
I colpi critici infliggono danni notevolmente maggiori, ma prosciugano tutta la tua resistenza

Incendio
Gravità 1
A volte prendi fuoco quando la folla è in delirio
Gravità 2
Spesso prendi fuoco quando la folla è in delirio
Gravità 3
Prendi fuoco quando la folla è in delirio

Fama
Gravità 1
Se la folla non è in delirio, lancerà oggetti

Gamba di legno
Gravità 3
Barcollare

Braccio mozzato
Gravità 3
Non puoi raccogliere scudi o armi a due mani

Occhio sinistro mancante
Gravità 3
Perdi metà della visuale

Danni cerebrali
Gravità 3
I comandi sono invertiti

Coscienza sporca
Gravità 3
Dopo un'uccisione, fuggi dal cadavere

Polmone mancante
Gravità 3
La resistenza non si rigenera mentre ti muovi

Rene mancante
Gravità 3
Le pozioni di ferimento da 1☠ e l'acqua infliggono 15 danni

Avvelenamento da cibo
Gravità 1
Sei debole per la giornata successiva

Fendenti pesanti
Gravità 1
Gli attacchi in mischia infliggono più danni, ma consumano un po' più resistenza
Gravità 2
Gli attacchi in mischia infliggono più danni, ma consumano più resistenza
Gravità 3
Gli attacchi in mischia infliggono più danni, ma consumano molta più resistenza

Ginocchia malandate
Gravità 1
Raccogliere oggetti consuma poca resistenza
Gravità 2
Raccogliere oggetti consuma un po' di resistenza

Fastidio
Gravità 1
Di tanto in tanto gli alleati ti attaccano se ti avvicini troppo
Gravità 2
A volte gli alleati ti attaccano se ti avvicini troppo
Gravità 3
Spesso gli alleati ti attaccano se ti avvicini troppo

Ansia da separazione
Gravità 1
Ti rallenta leggermente più ti allontani dagli alleati
Gravità 2
Ti rallenta più ti allontani dagli alleati
Gravità 3
Ti rallenta notevolmente più ti allontani dagli alleati

Ansia da palcoscenico
Gravità 1
Diventi debole quando gli alleati ti guardano
Gravità 2
Diventi debole quando gli alleati guardano attorno a te

Libertà illusoria
Gravità 1
Non vedi le catene

Allucinazione
Gravità 1
Tutto è colorato e in movimento
Gravità 2
Tutto è molto colorato e in movimento

Paraocchi
Gravità 1
La tua visione periferica è leggermente ridotta
Gravità 2
La tua visione periferica è ridotta
Gravità 3
La tua visione periferica è notevolmente ridotta

Narcisismo
Gravità 1
Gli alleati hanno la stessa barra della salute dei nemici
Gravità 2
Gli alleati sono invisibili

Egocentrismo
Gravità 1
La visuale è più vicina
Gravità 2
La visuale è ancora più vicina

Furia accecante
Gravità 1
La visuale si colora di rosso quando la furia è attiva

Infatuazione
Gravità 1
La visuale è attratta da un alleato speciale, +10% di danni quando ti guarda
Gravità 2
La visuale è attratta notevolmente da un alleato speciale, +10% di danni quando ti guarda
Gravità 3
La visuale segue un alleato speciale, +10% di danni quando ti guarda