Chained Beasts · Wiki delle abilità
Cerca 75 abilità attive, i loro effetti e il grado massimo, distinguendo allenamento e potenziamenti chirurgici.
Analisi del gioco ufficiale · Aggiornato: 2026-10-18

Nessun risultato.
Il piano indica priorità, non simula i danni e non limita le abilità ottenibili. Le descrizioni riportano l’effetto base; gradi e bonus condizionati non vengono sommati.

Momenti di Genio
20% di probabilità di colpo critico su tutti gli attacchi
Allenamento
Grado massimo: 4

Furia Gelida
35% di probabilità di colpo critico su tutti gli attacchi durante la furia
Allenamento
Grado massimo: 3

Assorbi il Ruggito
30% di probabilità di colpo critico mentre la folla è in delirio
Allenamento
Grado massimo: 5

Zona di Precisione
Le uccisioni con lancio garantiscono che l'attacco successivo sia un colpo critico
Allenamento
Grado massimo: 1

Sapore di Vendetta
Quando subisci danni, l'attacco successivo è garantito come colpo critico
Allenamento
Grado massimo: 1

Competizione
Quando un alleato ottiene un’uccisione, l'attacco successivo è garantito come colpo critico
Allenamento
Grado massimo: 1

Soddisfazione
I colpi critici conferiscono vigore per 4 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Assalto Travolgente
I colpi critici hanno il 50% di probabilità di far inciampare i nemici
Allenamento
Grado massimo: 2

Raffica Furiosa
Infliggere danni a 3 nemici diversi entro 7 secondi conferisce furia per 3 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Spinta con Scudo
Le parate riuscite conferiscono furia per 3 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Riflessi da Rissa
Le schivate conferiscono furia per 2 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Sbattimento di catene
Usare la catena per far inciampare mentre il vigore è attivo conferisce furia per 6 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Mantieni la Rabbia
La furia dura 2 secondi in più
Allenamento
Grado massimo: 3

Ira Profonda
La furia infligge il 50% di danni aggiuntivi
Allenamento
Grado massimo: 5

Restare Agili
I lanci conferiscono vigore per 2 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Frenesia di Sangue
I colpi alle spalle conferiscono vigore per 3 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Gelosia
Se un alleato fa andare la folla in delirio e tu no, ottieni vigore
Allenamento
Grado massimo: 1

Burla
Colpire un alleato gli conferisce furia, mentre tu ottieni vigore per 3 secondi
Allenamento
Grado massimo: 1

Energia Infinita
Il vigore dura 2 secondi in più
Allenamento
Grado massimo: 3

Resistere al Dolore
Ignori le ferite durante il vigore
Allenamento
Grado massimo: 1

Kung Fu
30% di probabilità di colpo critico con i pugni; i colpi critici con i pugni stordiscono per 1 secondo
Allenamento
Grado massimo: 2

Colpi da K.O.
I pugni hanno il 40% di probabilità di far inciampare per 2 secondi
Allenamento
Grado massimo: 2

Pugni Pesanti
I colpi a mani nude fanno cadere gli scudi ai nemici e rimuovono i proiettili conficcati
Allenamento
Grado massimo: 1

Superare le Avversità
+15% di danni per ogni nemico diverso colpito negli ultimi 5 secondi
Allenamento
Grado massimo: 4

Ribalta la Situazione
I proiettili parati cadono ai tuoi piedi e garantiscono che l'attacco successivo sia un colpo critico
Allenamento
Grado massimo: 1

Rimani Fermo
Ignori le ferite mentre miri
Allenamento
Grado massimo: 1

Braccio Forte
+30% di danni ai lanci
Allenamento
Grado massimo: 2

Bersagli Facili
100% di danno da lancio ai nemici inciampati
Allenamento
Grado massimo: 2

Deviazioni
Gli scudi hanno il 40% di probabilità di non perdere durabilità quando vengono colpiti
Allenamento
Grado massimo: 2

Forza violenta
La durata dello stordimento aumenta del 50%
Allenamento
Grado massimo: 4

Esca
I nemici ti prendono maggiormente di mira quando pari
Allenamento
Grado massimo: 1

Sollevatore di Pesi
Gli oggetti pesanti non ti rallentano e infliggono il 50% di danni in più quando vengono lanciati
Allenamento
Grado massimo: 1

Presa magistrale
Puoi sollevare i nemici storditi
Allenamento
Grado massimo: 1

Complesso di Superiorità
+40% di danni se sei il favorito della folla
Allenamento
Grado massimo: 3

Lezioni Dure da Imparare
+3% di danni per ogni ☠ che possiedi
Allenamento
Grado massimo: 4

Senza Pietà
Gli attacchi in mischia contro nemici inciampati sono sempre colpi alle spalle
Allenamento
Grado massimo: 1

Furtività
+50% di danni dei colpi alle spalle
Allenamento
Grado massimo: 4

Fattore Sorpresa
Il primo colpo alle spalle su ogni nemico stordisce per 2 secondi
Allenamento
Grado massimo: 2

Rapidità
20% di velocità di movimento
Allenamento
Grado massimo: 2

Resistenza
La resistenza massima è aumentata del 50%
Allenamento
Grado massimo: 3

Specialista a Mani Nude
Il danno dei pugni è aumentato del 100%
Allenamento
Grado massimo: 1

Lealtà
Infliggi il 75% di danni in meno ai tuoi compagni di squadra
Allenamento
Grado massimo: 1

Schiena contro schiena
Infliggi il 50% di danni aggiuntivi per ogni alleato entro 3 metri
Allenamento
Grado massimo: 2

Cranio metallico
Sei immune allo stordimento
Chirurgia
Grado massimo: 1

Terzo rene
L'effetto delle pozioni di ferimento da ☠☠ e ☠☠☠ è ridotto di 1☠
Chirurgia
Grado massimo: 1

Terzo polmone
La resistenza aumenta del 50%
Chirurgia
Grado massimo: 1

Inserto chirurgico
Pari senza uno scudo e subisci un quarto dei danni
Chirurgia
Grado massimo: 1

Aspetto mozzafiato
Stordisci i nemici per 2 secondi la prima volta che si avvicinano e hai più successo con il pubblico
Chirurgia
Grado massimo: 1

Ispirazione
Gli alleati entro 5 m infliggono +40% di danni
Chirurgia
Grado massimo: 1

Ho subito di peggio
Rimuovi ☠☠ dalla prima ferita da ☠☠☠
Recupero
Grado massimo: 1

Solo una ferita della carne
Rimuovi la prima ferita da ☠☠
Recupero
Grado massimo: 1

È solo un graffio
Rimuove le prime 2 ferite da 1☠
Recupero
Grado massimo: 1

Intoccabile
Le esecuzioni conferiscono 6 secondi di invulnerabilità
Allenamento
Grado massimo: 1

Denaro sporco
Guadagni 🪙3 dalle esecuzioni
Allenamento
Grado massimo: 1

Hobby
Impari 2 abilità casuali
Abilità casuali
Grado massimo: 6

Colpo basso
Attaccare i nemici inciampati conferisce furia per 3 secondi
Allenamento
Grado massimo: 2

Pugni furiosi
Ogni terzo pugno ti conferisce furia per 5 secondi
Allenamento
Grado massimo: 2

Slancio
Far inciampare un nemico con la catena conferisce vigore per 4 secondi
Allenamento
Grado massimo: 2

Cresta dell'onda
Il vigore non termina finché la folla è in delirio
Allenamento
Grado massimo: 1

Colpo finale
Colpire un nemico con i pugni fa sì che le armi conficcate nel suo corpo infliggano danni da mischia doppi
Allenamento
Grado massimo: 1

Lanci furiosi
I lanci infliggono +60% di danni durante la furia
Allenamento
Grado massimo: 1

Postura d'acciaio
Le parate fanno inciampare i nemici invece di stordirli
Allenamento
Grado massimo: 1

Colpo riflessivo
Stordisci per 4 secondi i nemici che ti colpiscono in mischia
Allenamento
Grado massimo: 2

Dardi perfetti
La folla apprezza sempre i lanci
Allenamento
Grado massimo: 1

Torchio da gorilla
La folla va in delirio quando afferri un nemico
Allenamento
Grado massimo: 1

Sorriso vincente
+40% di 🪙 ricevute dalla folla
Allenamento
Grado massimo: 3

Star della folla
La folla resta in delirio più a lungo
Allenamento
Grado massimo: 1

Adrenalina
Ignori le ferite per 4 secondi dopo aver subito danni
Allenamento
Grado massimo: 2

Nuova carica
Ignori le ferite quando la tua salute è inferiore al 25% in combattimento
Allenamento
Grado massimo: 1

Soglia del dolore
Subisci danni dimezzati durante la furia
Allenamento
Grado massimo: 1

Inarrestabile
Le uccisioni conferiscono 4 secondi di invulnerabilità se la folla è in delirio
Allenamento
Grado massimo: 1

Sveglia
La prima volta che subisci danni in ciascuna battaglia diventi invulnerabile per 15 secondi
Allenamento
Grado massimo: 2

Pazienza
+5 PE al prossimo allenamento. Uso singolo
Allenamento
Grado massimo: 2

Vittoria sofferta
+1 PE per ogni ferita subita in allenamento
Allenamento
Grado massimo: 1

Ferite leccate
Cura il 5% della salute massima se è inferiore al 40% al termine del combattimento
Allenamento
Grado massimo: 1