Chained Beasts · Wiki delle abilità

Cerca 75 abilità attive, i loro effetti e il grado massimo, distinguendo allenamento e potenziamenti chirurgici.

Analisi del gioco ufficiale · Aggiornato: 2026-10-18

Chained Beasts

Il piano indica priorità, non simula i danni e non limita le abilità ottenibili. Le descrizioni riportano l’effetto base; gradi e bonus condizionati non vengono sommati.

Momenti di Genio

Momenti di Genio

20% di probabilità di colpo critico su tutti gli attacchi

Allenamento

Grado massimo: 4

Furia Gelida

Furia Gelida

35% di probabilità di colpo critico su tutti gli attacchi durante la furia

Allenamento

Grado massimo: 3

Assorbi il Ruggito

Assorbi il Ruggito

30% di probabilità di colpo critico mentre la folla è in delirio

Allenamento

Grado massimo: 5

Zona di Precisione

Zona di Precisione

Le uccisioni con lancio garantiscono che l'attacco successivo sia un colpo critico

Allenamento

Grado massimo: 1

Sapore di Vendetta

Sapore di Vendetta

Quando subisci danni, l'attacco successivo è garantito come colpo critico

Allenamento

Grado massimo: 1

Competizione

Competizione

Quando un alleato ottiene un’uccisione, l'attacco successivo è garantito come colpo critico

Allenamento

Grado massimo: 1

Soddisfazione

Soddisfazione

I colpi critici conferiscono vigore per 4 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Assalto Travolgente

Assalto Travolgente

I colpi critici hanno il 50% di probabilità di far inciampare i nemici

Allenamento

Grado massimo: 2

Raffica Furiosa

Raffica Furiosa

Infliggere danni a 3 nemici diversi entro 7 secondi conferisce furia per 3 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Spinta con Scudo

Spinta con Scudo

Le parate riuscite conferiscono furia per 3 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Riflessi da Rissa

Riflessi da Rissa

Le schivate conferiscono furia per 2 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Sbattimento di catene

Sbattimento di catene

Usare la catena per far inciampare mentre il vigore è attivo conferisce furia per 6 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Mantieni la Rabbia

Mantieni la Rabbia

La furia dura 2 secondi in più

Allenamento

Grado massimo: 3

Ira Profonda

Ira Profonda

La furia infligge il 50% di danni aggiuntivi

Allenamento

Grado massimo: 5

Restare Agili

Restare Agili

I lanci conferiscono vigore per 2 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Frenesia di Sangue

Frenesia di Sangue

I colpi alle spalle conferiscono vigore per 3 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Gelosia

Gelosia

Se un alleato fa andare la folla in delirio e tu no, ottieni vigore

Allenamento

Grado massimo: 1

Burla

Burla

Colpire un alleato gli conferisce furia, mentre tu ottieni vigore per 3 secondi

Allenamento

Grado massimo: 1

Energia Infinita

Energia Infinita

Il vigore dura 2 secondi in più

Allenamento

Grado massimo: 3

Resistere al Dolore

Resistere al Dolore

Ignori le ferite durante il vigore

Allenamento

Grado massimo: 1

Kung Fu

Kung Fu

30% di probabilità di colpo critico con i pugni; i colpi critici con i pugni stordiscono per 1 secondo

Allenamento

Grado massimo: 2

Colpi da K.O.

Colpi da K.O.

I pugni hanno il 40% di probabilità di far inciampare per 2 secondi

Allenamento

Grado massimo: 2

Pugni Pesanti

Pugni Pesanti

I colpi a mani nude fanno cadere gli scudi ai nemici e rimuovono i proiettili conficcati

Allenamento

Grado massimo: 1

Superare le Avversità

Superare le Avversità

+15% di danni per ogni nemico diverso colpito negli ultimi 5 secondi

Allenamento

Grado massimo: 4

Ribalta la Situazione

Ribalta la Situazione

I proiettili parati cadono ai tuoi piedi e garantiscono che l'attacco successivo sia un colpo critico

Allenamento

Grado massimo: 1

Rimani Fermo

Rimani Fermo

Ignori le ferite mentre miri

Allenamento

Grado massimo: 1

Braccio Forte

Braccio Forte

+30% di danni ai lanci

Allenamento

Grado massimo: 2

Bersagli Facili

Bersagli Facili

100% di danno da lancio ai nemici inciampati

Allenamento

Grado massimo: 2

Deviazioni

Deviazioni

Gli scudi hanno il 40% di probabilità di non perdere durabilità quando vengono colpiti

Allenamento

Grado massimo: 2

Forza violenta

Forza violenta

La durata dello stordimento aumenta del 50%

Allenamento

Grado massimo: 4

Esca

Esca

I nemici ti prendono maggiormente di mira quando pari

Allenamento

Grado massimo: 1

Sollevatore di Pesi

Sollevatore di Pesi

Gli oggetti pesanti non ti rallentano e infliggono il 50% di danni in più quando vengono lanciati

Allenamento

Grado massimo: 1

Presa magistrale

Presa magistrale

Puoi sollevare i nemici storditi

Allenamento

Grado massimo: 1

Complesso di Superiorità

Complesso di Superiorità

+40% di danni se sei il favorito della folla

Allenamento

Grado massimo: 3

Lezioni Dure da Imparare

Lezioni Dure da Imparare

+3% di danni per ogni ☠ che possiedi

Allenamento

Grado massimo: 4

Senza Pietà

Senza Pietà

Gli attacchi in mischia contro nemici inciampati sono sempre colpi alle spalle

Allenamento

Grado massimo: 1

Furtività

Furtività

+50% di danni dei colpi alle spalle

Allenamento

Grado massimo: 4

Fattore Sorpresa

Fattore Sorpresa

Il primo colpo alle spalle su ogni nemico stordisce per 2 secondi

Allenamento

Grado massimo: 2

Rapidità

Rapidità

20% di velocità di movimento

Allenamento

Grado massimo: 2

Resistenza

Resistenza

La resistenza massima è aumentata del 50%

Allenamento

Grado massimo: 3

Specialista a Mani Nude

Specialista a Mani Nude

Il danno dei pugni è aumentato del 100%

Allenamento

Grado massimo: 1

Lealtà

Lealtà

Infliggi il 75% di danni in meno ai tuoi compagni di squadra

Allenamento

Grado massimo: 1

Schiena contro schiena

Schiena contro schiena

Infliggi il 50% di danni aggiuntivi per ogni alleato entro 3 metri

Allenamento

Grado massimo: 2

Cranio metallico

Cranio metallico

Sei immune allo stordimento

Chirurgia

Grado massimo: 1

Terzo rene

Terzo rene

L'effetto delle pozioni di ferimento da ☠☠ e ☠☠☠ è ridotto di 1☠

Chirurgia

Grado massimo: 1

Terzo polmone

Terzo polmone

La resistenza aumenta del 50%

Chirurgia

Grado massimo: 1

Inserto chirurgico

Inserto chirurgico

Pari senza uno scudo e subisci un quarto dei danni

Chirurgia

Grado massimo: 1

Aspetto mozzafiato

Aspetto mozzafiato

Stordisci i nemici per 2 secondi la prima volta che si avvicinano e hai più successo con il pubblico

Chirurgia

Grado massimo: 1

Ispirazione

Ispirazione

Gli alleati entro 5 m infliggono +40% di danni

Chirurgia

Grado massimo: 1

Ho subito di peggio

Ho subito di peggio

Rimuovi ☠☠ dalla prima ferita da ☠☠☠

Recupero

Grado massimo: 1

Solo una ferita della carne

Solo una ferita della carne

Rimuovi la prima ferita da ☠☠

Recupero

Grado massimo: 1

È solo un graffio

È solo un graffio

Rimuove le prime 2 ferite da 1☠

Recupero

Grado massimo: 1

Intoccabile

Intoccabile

Le esecuzioni conferiscono 6 secondi di invulnerabilità

Allenamento

Grado massimo: 1

Denaro sporco

Denaro sporco

Guadagni 🪙3 dalle esecuzioni

Allenamento

Grado massimo: 1

Hobby

Hobby

Impari 2 abilità casuali

Abilità casuali

Grado massimo: 6

Colpo basso

Colpo basso

Attaccare i nemici inciampati conferisce furia per 3 secondi

Allenamento

Grado massimo: 2

Pugni furiosi

Pugni furiosi

Ogni terzo pugno ti conferisce furia per 5 secondi

Allenamento

Grado massimo: 2

Slancio

Slancio

Far inciampare un nemico con la catena conferisce vigore per 4 secondi

Allenamento

Grado massimo: 2

Cresta dell'onda

Cresta dell'onda

Il vigore non termina finché la folla è in delirio

Allenamento

Grado massimo: 1

Colpo finale

Colpo finale

Colpire un nemico con i pugni fa sì che le armi conficcate nel suo corpo infliggano danni da mischia doppi

Allenamento

Grado massimo: 1

Lanci furiosi

Lanci furiosi

I lanci infliggono +60% di danni durante la furia

Allenamento

Grado massimo: 1

Postura d'acciaio

Postura d'acciaio

Le parate fanno inciampare i nemici invece di stordirli

Allenamento

Grado massimo: 1

Colpo riflessivo

Colpo riflessivo

Stordisci per 4 secondi i nemici che ti colpiscono in mischia

Allenamento

Grado massimo: 2

Dardi perfetti

Dardi perfetti

La folla apprezza sempre i lanci

Allenamento

Grado massimo: 1

Torchio da gorilla

Torchio da gorilla

La folla va in delirio quando afferri un nemico

Allenamento

Grado massimo: 1

Sorriso vincente

Sorriso vincente

+40% di 🪙 ricevute dalla folla

Allenamento

Grado massimo: 3

Star della folla

Star della folla

La folla resta in delirio più a lungo

Allenamento

Grado massimo: 1

Adrenalina

Adrenalina

Ignori le ferite per 4 secondi dopo aver subito danni

Allenamento

Grado massimo: 2

Nuova carica

Nuova carica

Ignori le ferite quando la tua salute è inferiore al 25% in combattimento

Allenamento

Grado massimo: 1

Soglia del dolore

Soglia del dolore

Subisci danni dimezzati durante la furia

Allenamento

Grado massimo: 1

Inarrestabile

Inarrestabile

Le uccisioni conferiscono 4 secondi di invulnerabilità se la folla è in delirio

Allenamento

Grado massimo: 1

Sveglia

Sveglia

La prima volta che subisci danni in ciascuna battaglia diventi invulnerabile per 15 secondi

Allenamento

Grado massimo: 2

Pazienza

Pazienza

+5 PE al prossimo allenamento. Uso singolo

Allenamento

Grado massimo: 2

Vittoria sofferta

Vittoria sofferta

+1 PE per ogni ferita subita in allenamento

Allenamento

Grado massimo: 1

Ferite leccate

Ferite leccate

Cura il 5% della salute massima se è inferiore al 40% al termine del combattimento

Allenamento

Grado massimo: 1

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