
Regina
Esplora il sovramondo che collega i mondi degli enigmi. All’inizio, spingere pietre e annullare le mosse insegna a mantenere aperto il percorso.
Confronta dieci ruoli giocabili e prepara l’azione del prossimo personaggio. I ritratti si possono ingrandire.

Nessun risultato.

Esplora il sovramondo che collega i mondi degli enigmi. All’inizio, spingere pietre e annullare le mosse insegna a mantenere aperto il percorso.

Spinge blocchi e cristalli. Prima di accostarli a un muro, verifica chi potrà liberarli e da quale lato dovrà arrivare il prossimo eroe.

Tira gli oggetti invece di spingerli. Lascia una casella per arretrare: raggiungere l’oggetto non basta se non può muoversi all’indietro.

Scambia posizione con un bersaglio nella sua linea di vista. Pianifica sia il suo arrivo sia la casella che occuperà l’oggetto spostato.

Resiste agli attacchi dei mostri e protegge i compagni adiacenti. Disponi la protezione prima di esporre un eroe vulnerabile e ricontrollala dopo ogni movimento.

Ammalia i mostri vicini. La sua posizione può cambiare il modo di attraversare un passaggio pericoloso; controlla l’area coinvolta mentre si sposta.

La trasmutazione modifica ciò che si può manipolare nell’enigma. Prova il nuovo stato dell’oggetto prima di basarvi tutto il percorso.

Usa pietre da far rimbalzare, vie d’acqua e ninfee. Prepara un punto d’arrivo e una via per proseguire prima di impiegare una pietra indispensabile.

Scambia posizione con il proprio riflesso attraverso gli specchi. Esamina il punto d’arrivo del riflesso con la stessa cura della posizione attuale.

Lavora con gemme ed emettitori di raggi. Segui il percorso del raggio e i suoi effetti prima di spostare una gemma o interromperlo.