アビリティ
スケーターはアビリティと呼ばれるアクティブな強化道具を 1 つだけ所持できます。アビリティボタンで発動します。使用可能になると輪郭表示が出ます。
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スケーターはアビリティと呼ばれるアクティブな強化道具を 1 つだけ所持できます。アビリティボタンで発動します。使用可能になると輪郭表示が出ます。
ショットが狙った位置にどれだけ近く着弾するかを決定します。
ランの 1 つの章。専用マップがあり、最後にボスが待ち受けます。第 3 幕のボスを倒すとランをクリアできます。
ゴールを決めるスケーターへパスを出すこと。得点者の直前にパックに触れた自チームの選手最大 2 名にアシストが記録されます。
スケーターのプレーに影響を与える基礎能力:ショットパワー、命中率、チェック、スピード。これらの平均値が総合値となります。レリック、タレント、トレーニングはいずれもこれらの能力を変動させます。
空中を飛んでいるパックを叩き打つショット。ショットボタンは近くの空中のパックに対して振りを行います。
氷上にいないスケーターが出番を待つ場所です。一部のレリックはベンチのスケーターにボーナスを付与します。
試合全体を通してベンチにいたスケーターに付与される永続的な能力上昇効果。
ラン開始時に大半のスクワッドに加えられる、能力の低いスケーターです。固有のプレースタイルと、自身を強化できるクエストを持っています。ラン終了後に好調または不調となり、それぞれ基礎能力が上昇または低下します。
マップ上に登場するキャラクター。スケーターに新しいアビリティを習得させたり、強化道具をアップグレードしたりしてくれます。
スケーターの体でパックを止める行動。ショットブロックボタンを長押しで使用します。
ゴーリーのスティック側の平らなパッド。ショットを弾き返すために使います。
攻撃ゾーンの入口を示すライン。オフサイドが有効な場合、攻撃側選手はパックより先にこのラインを越えられません。
相手選手に体当たりし、ノックアウトまたはよろめき状態を発生させるアクション。ボディチェックボタンで実行でき、審判に対しても使用可能です。
各幕の最後に登場する強力なチームとの試合。勝利するとボスレリックを獲得し、次の幕へ進む道が開かれます。
通常より強力なレリック。各幕の最後のチームに勝利すると入手できます。
チーム全体の乱闘。選手同士が組み合って殴り合い、片方のチームの選手が全員倒れるまで続きます。敗北したチームは選手 1 名をペナルティボックス送りになります。
ディフェンダーが追いつけない状態で、スケーターがゴーリーと一対一になること。
メインのローグライトモード。挑戦 1 回ごとを「ラン」と呼びます。スクワッドを選択し、3 つの幕をすべてクリアすることを目指します。
2 人のウィンガーの間、アイスの中央に位置するフォワード。フェイスオフを担当します。
先に 1 ゴールを決めた方の勝ちとなる試合。チャレンジマッチに敗れてもランは終了しません。
デメリットが付属した強化アイテム(パワーアップ)を入手できるノード。
ボディチェックの強さと、衝撃への耐性に影響します。
新しい幕の開始時に登場することが多い、レリックを選ばせてくれるマップ上のキャラクター。
アビリティを再度使用できるようになるまでの再充填時間。
スケーターをノックアウトできる強力なショット。
スケーターをその場で踊らせる効果。効果中はショット、パス、ディフェンスができなくなる。
パックを持たない状態でのプレー。ショットブロック、パック保持者へのチェッキング、自ゾーンからのクリアを行う。
自陣ゾーンを守る役割のスケーター。
飛んでいるショットの進路を変える。ショットの際、パックとゴールの間に味方スケーターがいると自動発動する。
ラン開始前に選択する難易度。トレーニング階層はサンドボックス仕様で、記録やアンロック要素は発生しない。
スケーターの手からスティックを弾き飛ばす。拾うか試合がリセットされるまで、スティックなしでプレーする。
パックを氷上に残して保持権を失う。後方から追走する味方スケーターへのドロップパスとして使える。ドロップパックボタンを長押しすると、パックを上空へ弾き上げる。
ランにおける通常試合。報酬としてランダムなタレントまたはレリックを獲得できる。敗北するとランは終了する。
スピードが上昇。ボディチェックが必ずノックアウトを発生させる。
ゴールテンダーの動きと反応速度が上昇する。
キャラクターが選択肢を提示するマップノード。ノードは試合またはイベントのいずれかとなる。
スケーターが背中に携帯する予備のスティック。ディスアーム時は予備スティックから消費され、予備が無くなって初めてスティックなしでプレーする。
試合開始時、2 人のスケーターがパックを争う。フェイスオフに勝利すれば、開始時にパック保持権を得られる。レフェリーがパックを氷上に落とすタイミングでパスボタンを押すと、フェイスオフに勝てる。
執着に囚われたマップ上のキャラクター。お気に入りのスケーターに贈り物を渡す。
臭いガスの雲。自スケーターを加速させたり、周囲の相手・スティック・フリーパックを押し飛ばしたりする。
攻撃ポジションのスケーター:センター、またはウィンガー。
スケーターが負傷しやすくなる状態。
チームに加入可能なスケーター。大半のスクワッドはラン開始時に 1 名提示される。また、ゼネラルマネージャーのノードを通じ、ラン途中でフリーエージェントを獲得できる。
タレントとアビリティを使用できない。
ゴーリーのキャッチ用の手。
フリーエージェントをチーム名簿に加入させるマップ上のキャラクター。
相手ゴールにパックを入れて獲得する得点。ゴール数が多いチームの勝ち。
ゴールを記録したスケーター。得点後のバナーに表示される。チーム内の最多得点者はゴールデンヘルメットを装着する。
ゴールを守るキャラクター。
チームのトップゴールスコアラーに授与される。
同一のスケーターが 1 試合でゴールを 3 本決めること。
競技を行うエリア。アイス上のスケーターは試合に出場中、残りのチームメンバーはベンチで待機する。
ボディチェックとよろめき状態にならない。
回復するまで能力値が低下する。ノックアウト時に低確率で発生。
相手のパスを受け取ること。
ピリオド同士の休憩時間。再開前にステータスの確認やラインナップ編集が可能。
アイスに倒れ、移動も行動もできなくなる状態。
まとめてアイスに出場する 5 人のスケーター編成。チームによっては 2 ラインを持ち、試合途中で入れ替えられる。
ベンチに待機させる選手や、各スケーターのポジションを設定するメニュー。試合間、ピリオド間で編集可能。
誰も支配していないパック。最初に到達したスケーターがパックを確保する。
ラン中の試合と試合の合間のエリア。進むルートを選択できる。
大差のついた試合を早期終了させるルール。一方のチームが規定以上の点差でリードすると、試合は即時終了となる。必要な点差はスコアボードに表示される。
スケーターの能力値を基礎値から変動させるボーナスまたはペナルティ。アビリティ、タレント、ベンチボーナス、レリック、インジュリーが発生源となる。ラインナップ画面のモディファイアタブで全ての発生源を確認可能。
リンクの両端に設置されたケージ。相手側のネットにパックを入れると得点となる。
アクトのマップ上の一つの立ち寄り先。試合、またはイベント・キャラクターとの遭遇のいずれかで、アイコンで種類を確認できる。
マップ上のキャラクター。チーム全員のインジュリーを回復させるか、任意で 1 つのけがと引き換えにパワーアップを入手できる。
オプションルール。パックより先に攻撃側選手がオフェンスゾーンへ侵入することは禁止。罰則は設定で選択可能:ホイッスル、パック喪失、ノックアウト。
パスが届いた瞬間、パックを落ち着かせずにシュートを打つこと。ゴーリーは構える時間が少なくなる。スラップショットには該当しない。
最終ピリオド終了時に同点だった場合の追加試合。サドンデス制で、次のゴールを決めたチームの勝利となる。
4 つの主要能力値を元に算出された総合評価
チームメイトへパックを渡す行為。ゴールが決まる直前の 2 人のパス出し選手にアシストが記録される。
乱闘に敗れると、自チームのスケーター 1 名がペナルティボックス送りとなり、1 分間チームは人数不利で試合を行う。相手チームがゴールを決めた場合、ペナルティは早期終了する。
試合の時間区切りの単位。最終ピリオド終了時にリードしているチームが勝利。同点の場合はオーバータイムへ移行する。
パワーアップの説明文における「永久」は、現在のランの残り期間を指す。効果は試合をまたいで引き継がれ、ランが終了するまで持続する。
スケーターのゴール数とアシスト数を合計した値。
相手のパック保持者からパックを弾き飛ばす自動のスティック突き。スティックがパックに触れた際に自動で発動する。
現在どちらのチーム、どのスケーターがパックを保持しているか。パック保持状態は一部のパワーアップに影響し、AI の行動に関わる。
ゴール入口を囲むフレーム。ポストに当たったシュートがゴールインしなかった場合、試合は継続される。
ラン中に入手する強化効果の総称。タレント、アビリティ、レリックはいずれもパワーアップに分類される。報酬として獲得し、ラン中は所持し、アップグレード可能。
試合の中心となるゴム製の円盤。保持、パス、シュートでゴールに入れて得点する。
エリミネーターの仕組み:パックのポイント値が切り替わり、高、低、マイナスの値も存在する。キューに次に出てくる値が表示される。
ベンチウォーマー固有のタレント。ランをまたいで進行する。条件達成すると、そのキャラクターが恒久的に強化される。
ゴーリーが弾いたがキープできず、ゴール前に転がったパック。
レフェリーとは、氷上の審判のこと。レフェリーに対してボディチェックが可能。感情も痛みも感じないので覚えておこう。
チームパワーアップとは、個々のスケーターではなくチームに付与されるパワーアップのこと。
提示された報酬一式を新たな抽選と交換できる。再抽選には回数制限があり、一部のレリックで再抽選回数を獲得できる。
試合に勝利した後に獲得できるパワーアップのこと。
氷面とそれを囲むボードのこと。パックはボードに当たってもプレー続行となり、観客席に飛び込んだ場合のみアウトオブバウンズとなる。
キャンペーンに挑戦する一回分の行程のこと。最初のフェイスオフから最終ボスまでを指し、途中でアンロックしたものは保持されます。
スティックの上を越えて空中に浮かせるパスのこと。パスボタンを長押しで実行できる。
ゴーリーがショットを防ぐこと。セーブにはパックをキャッチするものと、リバウンドを生むものがある。
シューターとゴーリーが交互に 1 対 1 の挑戦を行うルール。ラウンド終了時にゴール数が多い方が勝利。単体のモードとしてもプレイ可能。
パックをゴールに向かって飛ばす。タップでリストショット、長押しでスラップショットを溜められる。ショットパワーとショットアキュラシーが結果に影響する。
ショットの威力と速度を決めるステータス。
ゴーリーに届いた、またはゴールに入ったショットのこと。外したショットとブロックされたショットは別集計となる。
試合全体を通して相手チームにゴールを許さないこと。ゴーリーに記録される。
各スケーターには体格が設定されている。体格の大きい選手はノックアウトを決めやすく、ダメージに強く、アイス上で占めるスペースも広い。体格の小さい選手は加速・停止・ターンが素早い。ラインナップメニューで確認可能。
アイス上で操作するキャラクター。それぞれ固有のステータスと能力を持つ。
溜め撃ち:ショットボタンを長押しで構え、離すと発射される。
標準装備以外のヘッドギアのこと。タレントヘルメットやゴールデンヘルメットが該当する。特定のパワーアップは、装着時にボーナスを付与する。
アイス上でのスケーターの移動速度に影響するステータス。
ランに連れていくチーム。それぞれプレイスタイルが異なる。スクワッド選択時に説明文を確認し、固有ギミックやアンロック条件をチェックしよう。
ノックアウトには至らず、スケーターをスタンさせるヒット。パックを落とすことがある。
アイス上でプレイしているスケーターたち。
スケーターのプレイに変化をもたらす一時的な状態。「激昂」「蛙化」「免疫」などがある。同じ効果を再付与すると持続時間がリセットされ、効果は重複しない。
スケーターがシュートやパスに使う用具。失ったスケーターは新しいものを手に入れるまでシュートとパスができない。
ランの間、スケーターが持続するパッシブ能力。タレントを重ねてスケーターの役割を作り上げよう。
試合における 2 つのチームの一方。スケーターとゴーリーで構成される。
自チームがオフェンシブゾーンでパックを保持した時間。
キャンペーン外の独立したトーナメントモード。チームのシードを設定し、シリーズの長さを決め、試合をプレイまたはシミュレートして優勝チームを決定する。マップやレリックは存在しない。
マップ訪問で能力値を上昇させるイベント。一人のスケーターの能力値、複数のスケーターの同じ能力値、またはチーム全体の能力値を強化できる。
ランを跨いで保持される永続的な進行要素。プレイで獲得したスクワッド、スケーター、レリック、難易度が該当する。
ロックされたコンテンツに設定された条件。条件を満たすとコンテンツがアンロックされる。アンロック要素メニュー、またはスクワッド選択時に確認可能。
パワーアップの強化版。レリック、タレント、アビリティは、いずれもランの途中でアップグレード可能。
左右のサイドに配置されるフォワード。
ショットボタンを軽くタップして放つ素早いショット。スラップショットより威力が低い。
リンク内の 3 つのエリアの一つ。ディフェンシブゾーン、ニュートラルゾーン、オフェンシブゾーンに分かれる。一部のパワーアップやオフサイドルールでゾーンが判定に使用される。