Stronghold 4 · Planer produkcji

Wybierz produkt i zaznacz gotowe budynki, aby znaleźć brakujące etapy.

Oficjalna analiza gry · Aktualizacja: 18 października 2026 r.

Stronghold 4

Zaznacz istniejące budynki wybranego łańcucha. Zaznaczenie nie oznacza, że są obsadzone lub pracują. Sprawdź złoża, drogi, rangę i surowce. Lista pokazuje zależności, a nie proporcje wydajności. Obrona smołą wymaga również odpowiedniego łucznika i kamiennego muru.

Już zbudowane

Chleb

  1. Na polach pszenicy uprawia się pszenicę, która może zostać przetworzona na mąkę w młynie. Mąkę można następnie wykorzystać w piekarni do produkcji chleba do wyżywienia populacji.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. W młynie wytwarza się mąkę z pszenicy przechowywanej w składzie zapasów.

  4. W piekarni wytwarza się chleb z mąki ze składu zapasów.

  5. W spichlerzu przechowywana jest cała twoja żywność. Możesz postawić do 3 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

Ser

  1. W farmach mlecznych pozyskuje się mleko, z którego można następnie wytworzyć ser w serowni.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. W serowni wytwarza się ser z mleka pozyskanego ze składu zapasów.

  4. W spichlerzu przechowywana jest cała twoja żywność. Możesz postawić do 3 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

Piwo

  1. Na polach chmielu uprawia się chmiel, który można wykorzystać do produkcji piwa w browarze.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. W browarze produkuje się piwo z chmielu ze składu zapasów.

  4. Karczma serwuje piwo mieszkańcom, zwiększając twoją popularność.

Wino

  1. W winnicach uprawia się winogrona, z których można wyprodukować wino w warsztacie winiarki.

  2. W kuchni władcy przechowuje się towary bankietowe. Gdy wydawany jest bankiet, towary są przygotowywane przez kucharkę, następnie przenoszone do donżonu.

  3. W warsztacie winiarki produkuje się wino, wykorzystując winogrona z kuchni władcy.

Ubrania

  1. Na farmie owiec pozyskuje się wełnę, z której można następnie wytworzyć tkaninę w warsztacie tkackim.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. W warsztacie tkackim wytwarza się przędzę z wełny pozyskanej ze składu zapasów.

  4. W siedzibie pani wytwarza się ubrania z przędzy ze składu zapasów. Ubrania przechowywane są w siedzibie do czasu potańcówki.

Łuki

  1. Obóz drwala pozwala ścinać drzewa na drewno, które następnie jest transportowane do składu zapasów.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. Warsztat łuczarza służy do wytwarzania łuków i łuków długich z drewna.

  4. W zbrojowni przechowuje się broń potrzebną do werbowania jednostek.

Długie łuki

  1. Obóz drwala pozwala ścinać drzewa na drewno, które następnie jest transportowane do składu zapasów.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. Warsztat łuczarza służy do wytwarzania łuków i łuków długich z drewna.

  4. W zbrojowni przechowuje się broń potrzebną do werbowania jednostek.

Kusze

  1. Obóz drwala pozwala ścinać drzewa na drewno, które następnie jest transportowane do składu zapasów.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. W warsztacie wytwórcy kusz przetwarza się drewno na kusze.

  4. W zbrojowni przechowuje się broń potrzebną do werbowania jednostek.

Miecze

  1. Kopalnie żelaza pozyskują żelazo, które można dostarczać do składu zapasów z pomocą wołu pociągowego. Zbudować można je tylko na złożach żelaza.

  2. Wół przywozi kamień i żelazo do składu zapasów. Nie wymaga pracownika.

  3. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  4. U miecznika przetwarza się żelazo na miecze.

  5. W zbrojowni przechowuje się broń potrzebną do werbowania jednostek.

Zbroja stalowa

  1. Kopalnie żelaza pozyskują żelazo, które można dostarczać do składu zapasów z pomocą wołu pociągowego. Zbudować można je tylko na złożach żelaza.

  2. Wół przywozi kamień i żelazo do składu zapasów. Nie wymaga pracownika.

  3. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  4. W warsztacie płatnerza przetwarza się żelazo na zbroje.

  5. W zbrojowni przechowuje się broń potrzebną do werbowania jednostek.

Kamień

  1. W kamieniołomach pozyskuje się kamień, który można dostarczać do składu zapasów z pomocą wołu pociągowego. Zbudować można je tylko na złożach kamienia.

  2. Wół przywozi kamień i żelazo do składu zapasów. Nie wymaga pracownika.

  3. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

Żelazo

  1. Kopalnie żelaza pozyskują żelazo, które można dostarczać do składu zapasów z pomocą wołu pociągowego. Zbudować można je tylko na złożach żelaza.

  2. Wół przywozi kamień i żelazo do składu zapasów. Nie wymaga pracownika.

  3. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

Smoła

  1. W odkrywkach smoły pozyskuje się smołę, która następnie jest dostarczana do składu zapasów. Budować można je tylko na bagnach.

  2. W składzie zapasów przechowuje się wszystkie zasoby przemysłowe. Możesz postawić do 6 takich obiektów, by uzyskać dodatkowe miejsce do przechowywania.

  3. Wybucha ogniem, gdy zostanie trafiony przez łucznika stojącego obok koksownika.

  4. Koksownik umożliwia łucznikom i łucznikom z długimi łukami podpalanie smolnych rowów. Musi być umieszczony na kamiennym murze.

Brakujące etapy

    Oficjalna strona gry

    Demo · 18 października 2026 r. Dostępność zależy od mapy i rangi; to nie jest poradnik całej kampanii.