Stronghold 4 · Jednostki i kontry

Porównaj role jednostek przeciw lekkim celom, pancerzom i machinom oblężniczym.

Oficjalna analiza gry · Aktualizacja: 18 października 2026 r.

Stronghold 4
Poborowy

Poborowy

Poborowi to najniżsi rangą żołnierze, do werbowania których nie jest wymagana broń. Każdy poborowy jest wyposażony w pochodnię, którą jednorazowo może rzucić, aby podpalić jakiś obiekt. Poza tym są uzbrojeni jedynie w proste narzędzia rolnicze.

Łucznik

Łucznik

Łucznicy są uzbrojeni w łuki o dużym zasięgu. Wysoka szybkostrzelność sprawia, że ich strzały skutecznie radzą sobie z lekkimi jednostkami.

Łucznik z długim łukiem

Łucznik z długim łukiem

Łucznicy z długimi łukami cechują się wyjątkowo dużym zasięgiem ataku, co zawdzięczają swoim potężnym broniom. Ich szybkostrzelność jest natomiast niższa niż u zwykłych łuczników.

Kusznik

Kusznik

Kusznicy strzelają potężnymi bełtami o średnim zasięgu, dzięki czemu ich kusze skutecznie radzą sobie z ciężko opancerzonymi jednostkami.

Włócznik

Włócznik

Włócznicy to lekkie oddziały piechoty. Dysponują znikomym opancerzeniem, ale mogą oddawać potężne rzuty włócznią na krótkim dystansie.

Pałkarz

Pałkarz

Pałkarze to szybkie oddziały szturmowe atakujące potężnymi wekierami. Doskonale nadają się do niespodziewanych najazdów na wroga.

Pikinier

Pikinier

Pikinierzy to ciężko opancerzeni żołnierze. Doskonale sprawdzają się jako jednostki obronne, ale poruszają się bardzo powoli.

Zbrojny

Zbrojny

Zbrojni to dobrze wyszkoleni żołnierze wyposażeni w ciężkie pancerze i ostre miecze, co czyni z nich doskonałych, wszechstronnych wojowników.

Rycerz

Rycerz

Rycerze to najdoskonalsi średniowieczni wojownicy o niezrównanej sile ataku i niezwykłej odporności na obrażenia. Poruszając się pieszo, są bardzo powolni, ale potrafią przywoływać ze stajni konie, by ruszyć na nich do boju.

Kapitan

Kapitan

Kapitanowie to budzący grozę wojownicy wyszkoleni w prowadzeniu żołnierzy do boju. Ich zdolność „Okrzyk bojowy” zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie jednostki znajdujące się w pobliżu.

Inżynier

Inżynier

Inżynierowie potrafią budować machiny oblężnicze, a także kopać tunele i obsługiwać kotły z olejem.

Saper

Saper

Nie zwykłem brać jeńców. Nadchodzi twój koniec.

Balista wieżowa

Balista wieżowa

Potężna machina oblężnicza miotająca bełtami na duże odległości. Można umieścić ją na wieży ośmiobocznej, wieży podkowiastej lub wielkiej wieży.

Katapulta

Katapulta

Trebusze mogą strzelać wieloma rodzajami pocisków na wielkie odległości, co czyni z nich przydatne machiny do oblężeń silnie umocnionych zamków. Aby przygotować je do ataku, najpierw należy je rozpakować.

Spakowany trebusz

Spakowany trebusz

Machina oblężnicza strzelająca różną amunicją na duże odległości. Przed atakiem trzeba ją rozstawić.

Władca

Władca

Twój władca jest najważniejszym członkiem twojej armii. Jeśli umrze, przegrasz. To potężny wojownik stanowiący skuteczną ostatnią linię obrony.

Oficjalna strona gry

Demo · 18 października 2026 r. Dostępność zależy od mapy i rangi; to nie jest poradnik całej kampanii.