The Mailroom · Przedmioty, miejsca i postacie

Gdzie zdobyć narzędzia, odnawialne składniki i przedmioty fabularne oraz do czego służą spotykane postacie.

Spis, butelki i kapsuły

Spis zaczyna w szafce maszynowni. Puste butelki stoją obok i na półce głównego pokoju. Oddziel butelkę krwi od butelek na zamówienia. Puste kapsuły wracają przez wylot zwrotny.

Spis, butelki i kapsuły
Spis, butelki i kapsuły

Narzędzia pracy

Nóż: pierwsza dostawa dnia 2. Moździerz: następna skrzynia, łom obok. Waga: skrzynia po drugiej partii dnia 4. Skrzynie otwieraj łomem. Klucz nastawny leży na podłodze przy szafce z butelkami w maszynowni.

Odnawialne składniki

Od dnia 2 pięć słojów z tyłu stołu daje rybę, mandragorę, psiankę, grzyb i muszlę ślimaka. Przytrzymaj branie do otrzymania sztuki. Kępy zwykłych i krwawych grzybów dają jedną sztukę ręką lub dwie nożem i odrastają po 180 sekundach. Żaba daje po dwie nogi, ręce, oczy i kawałki mięsa; ręce po zmieleniu liczą się jako nogi.

Miejsca przedmiotów fabularnych

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Klucz ochrony: druga dostawa, dzień 3. Diament: wylot wypłaty po powrocie żaby dnia 3 i na koniec dnia 4. Księga: piedestał, dzień 4. Serce: żaba ofiarna, dzień 5. Klejnot: przed tobą po czarze. Papierosy: wnęka portretu. Papier: toaleta. Śmieciowa poczta: dostawy i ucieczka. Ostatni klucz: przy drzwiach mieszkania.

Miejsca przedmiotów fabularnych
Miejsca przedmiotów fabularnych

"Asystent"

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Przynosi pracę po dzwonku i prowadzi wydarzenia z prośbą o pomoc oraz kryjówką. Wykonaj wskazaną czynność przed następną partią. Związek z Amaryllis ujawnia się dnia 4.

Pokaż straszny obraz
"Asystent"
"Asystent"

Żaba

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Przybywa pocztą dnia 1. Wyślij ją rurą 2, ukryj dnia 2 i potem słuchaj wskazówek ucieczki. Głaskanie uspokaja na chwilę. Zwykłe rozcinanie daje składniki, serce należy do ofiary dnia 5. Oddziel opcjonalne żarty od tej procedury.

Żaba
Żaba

Poszukiwacz

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Przeszukanie zaczyna się po umieszczeniu żaby we wnęce i zamknięciu portretu. Ukrycie i dalsza scena przesuwają fabułę. Nie trzeba zadawać obrażeń ani walczyć z fazami bossa.

Pokaż straszny obraz
Poszukiwacz
Poszukiwacz

Amaryllis i Interkom

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Interkom podaje zadania i zgłasza awarie. Amaryllis potrzebuje klejnotu duszy, by opuścić postać asystenta. Przekaż go, a potem wykonaj listę windy dla własnej ucieczki.

Pokaż straszny obraz
Amaryllis i Interkom
Amaryllis i Interkom

Powiązane poradniki