The Mailroom · Solucja dzień po dniu

Dni 1–5: zdobądź narzędzia, ukryj żabę, napraw sprężarkę i przygotuj ucieczkę.

Dzień 1 — nóż jeszcze niepotrzebny

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Rozpocznij pracę, odpowiedz na interkom i ukończ samouczek. Obrazek kapsuły żaby wskazuje rurę 2. Pracuj do ostatniego pudełka. Otwórz je i PODNIEŚ notatkę o przetworzeniu żaby: podniesienie uruchamia zakończenie dnia. Noża jeszcze nie ma. Poczekaj na wiadomość przy zegarze, zbierz wypłatę, zakończ pracę i skorzystaj z windy.

Dzień 1 — nóż jeszcze niepotrzebny
Dzień 1 — nóż jeszcze niepotrzebny

Dzień 2 — napraw sprężarkę

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Klucz nastawny leży na podłodze obok szafki z butelkami w maszynowni. Podnieś go i napraw obie uszkodzone śruby ciśnieniowe, trzymając akcję do końca. Następnie użyj dużej dźwigni. Jeżeli nadal blokuje się, sprawdź obie śruby i zbiornik krwi: wszystko musi być sprawne.

Dzień 2 — otwórz skrzynię

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Pierwsza dostawa przynosi nóż. Zaraz potem docierają skrzynia z moździerzem i łom. Weź łom, wyceluj w skrzynię i dokończ otwieranie. Postaw moździerz na stole, zrealizuj receptury i przeczytaj prośbę asystenta o pomoc. Narzędzia pozostaw pod ręką.

Dzień 2 — ukryj żabę

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Po ostatniej partii asystent wskazuje portret pracownika miesiąca. Otwórz go jak drzwi, włóż żabę całkowicie do wnęki i zamknij. Zamknięcie pustej wnęki nie działa. Zaczekaj na koniec przeszukania i powrót sterowania, a potem zakończ zmianę.

Pokaż straszny obraz
Dzień 2 — ukryj żabę
Dzień 2 — ukryj żabę

Dzień 3 — otwórz biuro ochrony

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Sprawdź nowy spis. Druga dostawa zawiera klucz do biura; użyj go przy zamkniętych drzwiach. Podejdź do tablicy Pepe Silvia i popatrz wprost na nią. Listy z tym nazwiskiem można wnieść do biura, usuwając je z bieżącej pracy, lub spalić. Trzy pojemniki w biurze początkowo zawierają dodatkowe 45 listów.

Dzień 3 — uzupełnij krew

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Gdy zabraknie krwi, przynieś moździerz i pustą butelkę. Krwawe grzyby rosną przy stole i w maszynowni; luźna sztuka leży też na małym stoliku w maszynowni. Zmiel dwie całe sztuki: każda daje do 250 mL, a pusty zbiornik wymaga 500. Dolej do 100% i pociągnij dźwignię. Inne płyny nie napełniają tego zbiornika.

Dzień 3 — zbierz diament

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Ostatnia ukończona partia wywołuje powrót żaby z rury. Po rozmowie pieniądze i diament wypadają z wylotu nad sortownią. Podnieś diament i sprawdź licznik. Przyda się do klejnotu duszy; pozostawiony na podłodze nie jest zebrany.

Dzień 3 — zbierz diament
Dzień 3 — zbierz diament

Dzień 4 — waga i sekret

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Księga zaklęć leży na piedestale. Otwórz stronę pieca i przytrzymaj czar, by wydłużyć ogień. Po drugiej dostawie otwórz łomem skrzynię z wagą i odmierzaj mięso. Dzwonek po trzecią partię wywołuje ujawnienie asystenta i odblokowuje klejnot duszy. Skończ pracę i zbierz diament z wypłaty.

Dzień 4 — waga i sekret
Dzień 4 — waga i sekret

Dzień 5 — praca przed ofiarą

Pokaż fabułę i rozwiązanie

Dzień zaczyna się przy małej grawitacji; odpowiedni czar przełącza efekt, jeśli przenoszenie rzeczy jest trudne. Sprawdź spis i wykonaj trzy partie, w tym mięso i mikstury. Ostatnia rozpoczyna rozmowę o ofierze. Poczekaj na jej koniec i listę serca, zanim użyjesz noża na tej żabie.

Powiązane poradniki