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Ordem da Estrela Submersa · Mundos e mecânicas

Aprenda os quatro sistemas iniciais — mover objetos, reflexos, caminhos pela água e feixes coloridos — antes de enfrentar suas combinações.

Ordem da Estrela Submersa
© Thekla, Inc.
The Hearty Heroes of Hauling

The Hearty Heroes of Hauling

Os heróis dividem a tarefa de mover objetos. Prepare a posição do próximo personagem também: um cristal pode ser obstáculo ou alvo útil para uma troca.

The Mirror Isles

The Mirror Isles

Reflexos mudam os lugares alcançáveis. Confira orientação e destino do espelho; só então decida o que mover para a troca abrir uma passagem.

Quicando Pedras até Lares Solitários

Quicando Pedras até Lares Solitários

Pedras e água ligam espaços separados. Parta da margem que quer alcançar e preserve os objetos necessários para voltar ou fazer a próxima travessia.

Cofre dos Lança-feixes

Cofre dos Lança-feixes

Gemas e feixes mudam as possibilidades da sala. Siga o feixe da origem até o fim e altere uma condição por vez para entender o resultado.

Pedras e vitórias-régias

Um impacto de frente empurra a vitória-régia e interrompe os saltos da pedra. Uma pedra que passa ao lado de uma vitória-régia em movimento pode fazê-la virar e continuar seu trajeto. Observe o ponto de contato e se a planta está se movendo.

Placas e orbes dos santuários

Fique de frente para uma placa comum para lê-la; os blocos congelados ligados a ela descongelam logo depois. Para ativar um santuário, pise no orbe. Isso não conclui todos os quebra-cabeças ao redor.

Salas douradas e combinações

As salas douradas juntam regras de mundos diferentes e abrem conexões. Ao concluir uma, confira o mapa central novamente: pode ser preciso mover um objeto ali para seguir adiante.

Espelhos em áreas delimitadas

Nos quebra-cabeças divididos em telas ativas, use os espelhos da tela atual. Antes de atravessar, encontre um espelho no lado de destino que permita voltar. A distância até o espelho também muda o destino do reflexo.