Demo

Malignus · Советы новичкам

Приказы · Строительство · Сокровища и святилище · Кооператив

Malignus
© Mossbomb

Добро пожаловать в Malignus

Ваша цель — как можно дольше сохранить Босса живым.

Приказы

Для начала займите землю вокруг приспешников, а затем пометьте камень, который им нужно копать.

Строительство

В первые дни вам понадобятся полки для предметов и постели для приспешников.

Жалобы и злоба

В эти первые дни стоит наладить еду, постели и развлечения.

Комнаты

Комнаты больше всего помогают станкам: станок, который стоит в комнате один, получает оба бонуса к скорости.

Сокровища и святилище

В начале игры вам понадобится трон в комнате. Босс будет жить там, поэтому приспешники не жалуются, что святилища нет.

Ловушки

В хорошей ловушке триггер стоит там, где ходят авантюристы, а механизм достаёт до этой клетки.

У каждой ловушки две части, триггер и механизм, соединённые проводом.

• Триггер: часть, которая приводит ловушку в действие. Растяжки и нажимные плиты запускают ловушку, когда по ним проходит враг или дикое существо. Датчики запускают её, когда видят врага или дикое существо. Рычаг запускает свою ловушку, когда вы его включаете. Приспешники тоже включают рычаги. Они делают это, только когда враг стоит там, куда бьёт механизм, а никого из вашего подземелья там нет.

• Механизм: часть, которая ранит или останавливает врага, например лезвия, дротики, огонь или паутина. У некоторых механизмов в названии есть слово «ловушка», например у паутинной ловушки. Каждый из них лишь механизм, и ему всё равно нужен триггер.

• Провод: инструментом «Проводка» из меню «Ловушки» вы протягиваете провод от триггера к механизму. У триггера может быть только один механизм, и у механизма может быть только один триггер. Провод может быть любой длины. Часть без провода ничего не делает.

Двери и замки

Запертая дверь перед самой важной комнатой даёт вам время собрать приспешников.

Арки строятся из этого меню. К выбранной арке можно добавить дверь, а к выбранной двери можно добавить замок.

• Ваши приспешники отпирают запертую дверь и проходят.

• Авантюристам приходится вскрывать замок или выбивать дверь. На выбивание уходит вдвое больше времени. Прочные и крепостные двери держатся дольше.

• Если авантюристы подходят к закрытой двери и видят другой путь, они идут по нему в половине случаев. Так дверь может отвести их от комнаты.

Логова

Логова заполняются не сразу, поэтому лучше поставить одно пораньше.

Кооператив

Вы управляете одним подземельем. Разделите строительство, снабжение и оборону, а новые приказы согласовывайте, чтобы не переделывать планы друг друга.