Осваивайте по одному правилу
В новом мире найдите действие, которое перемещает основной объект. Проверьте его в простой ситуации, прежде чем решать всю комнату.
Осмотрите поле, проверьте правило, отмените пробу и сохраните доступ для следующего героя. Такой подход помогает не загонять себя в тупик. Решения для святилища и отдельных зеркальных комнат можно раскрыть по желанию.

Ничего не найдено.
В новом мире найдите действие, которое перемещает основной объект. Проверьте его в простой ситуации, прежде чем решать всю комнату.
Найдите выход или цель и определите конечные позиции героя и предмета. Рассуждайте в обратную сторону до положения, достижимого со старта.
Толчок может закрыть сторону, нужную для последующего вытягивания или обмена. Проверяйте путь следующего героя, прежде чем занять узкий проход.
Z возвращает назад. Отменить можно даже перезапуск: удерживайте Z, чтобы вернуться к прежнему состоянию.
R начинает комнату заново, а после контрольной точки возвращает к ней. На Поверхности перезапуск недоступен — не рассчитывайте на него как на путь назад.
Tab открывает вид сверху, Q — локальную область, удержание пробела — предпросмотр уровня. Наметьте путь и запишите комнаты, к которым хотите вернуться.
Удерживайте Ctrl, чтобы бежать с замедлением мира в сложные моменты. Alt ускоряет время; сначала разберитесь с взаимодействием, а уже потом ускоряйтесь.
Гоблины угрожают соседним клеткам, огнедышащие существа — своей линии видимости. Ищите защиту, очарование или способ перенаправить опасность. Некоторые ворота остаются активными, пока есть монстры.
На севере знакомят с героями, на востоке — с зеркалами, на юге — с камнями и водой, на западе — с лучами. Если застряли, попробуйте другой открытый путь. Для освоения западной системы не требуется сначала закончить северную и восточную.
Сначала выясните, что герой умеет вне луча, затем — что меняется внутри. Прежде чем войти в фиолетовый луч, проверьте его конечную точку. Если есть тележка, попробуйте перекрыть ею луч, пока размещаете кристалл. Подготовьте путь к выходу до того, как уберёте защиту.
Начните на восточном берегу с двумя камнями: северный находится на одну колонку западнее южного. К западу есть пустая кувшинка, а ещё одна уже стоит у острова святилища.
1. Отправьте южный камень на запад, на пустую кувшинку.
2. Запустите северный камень на запад вдоль северной стороны движущейся кувшинки, чтобы повернуть её на юг. Удерживайте Ctrl для точного выбора момента.
3. Подведите её к неподвижной кувшинке у узкого берега. Если промахнулись на одну колонку, отмените второй бросок и измените его момент.
4. Подойдите к этому берегу, столкните перевозимый камень на север, затем пройдите на запад по двум кувшинкам и наступите на сферу.
Решите две головоломки в золотой комнате HxM, затем толкните освобождённый кристалл вправо, чтобы открыть путь. В объединённой области сначала решите среднюю головоломку экрана 2, а затем возвращайтесь на экран 1: так убирается преграда в соединяющем их коридоре.
Это решение нижней комнаты с двумя персонажами на экране 1, начиная с исходной расстановки. Поставьте зелёного персонажа на зелёную кнопку. Сдвиньте зеркало оранжевого на клетку вниз и на пять вправо, в колонку розовой кнопки, затем поставьте оранжевого на неё. Зелёным потяните его зеркало на клетку вверх и на пять влево, в колонку зелёной кнопки. Верните зелёного на кнопку и активируйте оба зеркала, чтобы добраться до выходов.