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Malignus · 经营机制

食物 · 需求与牢骚 · 地下城职责

Malignus
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食物

食物

食物分两种,肉和粗食。烹饪会把它们做成饭食。

麦酒不是食物。喝酒属于娱乐,所以补充的是娱乐,不是饱食。

生食

肉:来自狩猎、捕鱼和拆解尸体。

粗食:菌类、花卉和藤蔓,来自采摘。

吃生肉或生粗食的爪牙获得30点营养。营养是一餐能填满多少饱食条,满的饱食条是100。如果吃完后饱食条仍然低于50,他们会立刻再吃一份生食。

食肉者(例如豺狼人)吃任何肉都能获得100点营养。他们先吃肉,然后才吃其他食物,饭食也在其后。

人形肉不能烹饪。不是食肉者的爪牙只在挨饿且够不到其他食物时才会吃它。

篝火

你可以在篝火上烹饪,但大失败率会增加10个百分点。例如,5%的大失败率会变成15%。没有烹饪台时再用篝火。

篝火熄灭后,爪牙无法在上面烹饪或进食。开启杂务职责的爪牙会补充燃料,重新点燃篝火。

在哪里进食

爪牙会选一份能把饱食条填得最满、又不超过100的饭食。饱食为20时,中份饭食(75)会让他们升到95。小份饭食(50)让他们升到70,大份饭食(100)会超过100。所以中份饭食最好,其次是小份饭食,最后是大份饭食。这个顺序里每往后一名,就相当于多走16格路。所以爪牙为了中份饭食,最多愿意比为小份饭食多走16格,比为大份饭食多走32格。任何饭食都排在生食之前,例如生肉或菌类。食肉者(例如豺狼人)是例外,他们先吃肉,再吃饭食。地下城管理里的「最大餐食」设置可以限制饭食的大小。

挨饿的爪牙会拿最近的食物,不管是哪一种。

睡前,如果爪牙的饱食条会在睡觉时降到0,他们就会先吃东西。

他们会把食物搬到离食物20格步行范围内的桌子或篝火旁。如果附近没有桌子或篝火,他们就在拿到食物的地方进食。

在桌子和篝火以外的任何地方进食,都会在地上留下污秽。

在桌子或篝火旁进食比在地上进食快15%。桌子或篝火旁的座位再加快15%,所以坐着吃要快30%。座位包括椅子、坐凳、石凳、小长椅和长椅。

需求与牢骚

需求与牢骚

每名爪牙有三项需求和一条怨气条。需求会向0下降,直到爪牙把它们补满。怨气向10上升,要费一番功夫才能降下来。

需求

三项需求是饱食、睡眠和娱乐。条满就没事,条空就是危机。

某项需求降得足够低时,爪牙会停下手头的事,然后去吃饭、睡觉或找娱乐。

降低怨气

以下每种情况都可以让爪牙的怨气降低1点。

督促:监工拜访爪牙,且这次拜访没有大失败。每名爪牙每天最多被拜访一次。

金币:爪牙得到金币,哪怕只有1枚。例如,捡到硬币,或工作时发现金币。金币每天只能让同一名爪牙的怨气降低1点。

财宝:爪牙走到魔殿外某件财宝的3格以内。之后有25%概率降低1点怨气。以这种方式降低1点后,要到第二天才会再次发生。

王座:魔王坐在王座上时,爪牙走到王座3格以内。之后有25%概率降低1点怨气,每天最多一次。

火葬堆:爪牙看到火葬堆开始焚烧一名爪牙或魔王的尸体。附近的爪牙会停下来走过去围观,所以会有更多爪牙看到。

兽人:兽人在过去1小时内击中的人昏迷或死亡时,怨气降低1点。

新魔王:这名爪牙的一个伙伴成为了新的魔王。

没有大失败的鞭笞能降低更多怨气。被鞭笞的爪牙降低5点怨气,每名围观的爪牙降低1点。

爆发

爪牙的怨气达到7或更高时,可能爆发。他们停止工作,闹腾一阵。共有14种爆发,按严重程度分为三组。

轻度:小麻烦。爪牙骚扰工友、暴食、举办狂欢、斗殴,或拒绝一切工作。

重度:让你有所损失。爪牙对你恶作剧、偷金币或破坏建筑。有的会攻击自己憎恨的爪牙、生物或囚犯。

极端:最严重的一档。爪牙逃离你的地下城、野化、暴走或向你叛乱。

爆发的爪牙从不攻击使者。

地下城职责

地下城职责

每名爪牙对每项职责都有一个优先级。优先级不是排班,它决定爪牙做哪些职责,以及按什么顺序去找活。

四种优先级

高:最先检查。爪牙会先接下所有够得着的高优先级任务,再去看普通。

普通:在高之后检查。

低:最后检查。

关:无论有什么活在等,爪牙都不会自己承担这项职责。

爪牙如何找活

爪牙会自己找活。你在世界里标记任务,爪牙自己寻找并认领。唯一的例外是强制命令:选中一名爪牙,右键点击一项任务,再从菜单里选择它。

爪牙做完上一项任务后,会选择下一项。优先级的更改在他们下一次选择时才生效。但如果你把某项职责设为关,正在做这项职责的爪牙会立刻停下。

如果没人接手某项任务,通常有三种原因。能做它的爪牙把该职责设为了关,或者够不到它。他们也可能正忙于优先级更高的工作。

职称

爪牙的职称来自其最高优先级的一项职责,例如建筑工、矿工或哨兵。

如果有多项职责优先级相同,最先设为该优先级的那项决定职称。爪牙到来时自带的职责视为最先设置。其中他们最擅长的一项优先。

想换成其中下一项职责,点击爪牙固定卡片上的职称。

杂工:爪牙开启了超过两项职责,且优先级全都相同。

所有职责都设为关的爪牙同样是杂工。

点击格子

左键点击:将该爪牙该职责的优先级提高一档。

右键点击:降低一档。

把「高」再提高一档会回到「关」,把「关」再降低一档会回到「高」。

「全部设为关」:一次把所有爪牙的所有职责设为关。然后你只需打开想要的职责。

淡色的「狩猎」格:该爪牙手里没有远程武器、魔杖或法杖,所以无法狩猎。职责开启时会显示警告标记。

点击职责名

左键点击职责名:按爪牙在该职责上的评分从高到低排序。再次点击反转顺序。第三次点击回到按名称排序。

按住Ctrl点击职责名:一次修改所有爪牙的该职责。

如果他们的优先级不一致,按住Ctrl左键点击和按住Ctrl右键点击都会把它们全部设为普通。

如果优先级全部一致,按住Ctrl左键点击会全部提高一档,按住Ctrl右键点击会全部降低一档。

已保存的职责

地下城只保留一套已保存的职责。

职责已保存:表格与已保存的一套一致,两个按钮都是灰的。

有未保存的更改:至少有一格不同,两个按钮都会亮起。

保存职责:用当前表格替换旧的一套。

还原:让每名爪牙回到已保存的一套。

之后加入的爪牙,会带着其到来时自带的职责加入已保存的一套。还原会让他们回到这些职责。

点击爪牙

左键点击名字:高亮该行,并在场景中选中该爪牙。再次点击名字可取消高亮。

双击:选中该爪牙,镜头移到其所在位置,并关闭地下城职责窗口。

右键点击:打开菜单,含「选择」「聚焦」和「固定」。

点击「爪牙」表头:清除排序,回到按名称排序。

属性与评分

每项职责由一项属性评分。爪牙的评分等于该属性加上各种加成,例如来自装备的加成。

共用同一属性的列归在同一个标带下。标带有追猎、劳作、手艺、秘术和残虐。

杂务、搬运和守卫没有评分,所以排在最后,不在任何标带下。

填充颜色:该爪牙的评分有多高。

角标数字:评分。底部的「显示评分」开关可将其隐藏。

将鼠标悬停在格子上,可以看到评分是如何构成的。

建造

建造分两个阶段。首先,开启「搬运」或「施工」职责的爪牙把材料运到工地。然后,施工者在工地上施工,直到建筑完工。

材料

工地会列出所需的材料。爪牙会从储存区或地上的物品堆里运来每种材料。所有材料都到达工地后才会开工。

如果工地一直不开工,通常是缺少某种材料,或者没有可走的路通向材料。爪牙绝不会取用标记为「禁止搬运」的物品堆。

工地为何停工

如果缺少材料,或没有路通向工地,工地就会停工。

如果所有爪牙在「地下城职责」中的「施工」都设为「关」,也会停工。对于陷阱和挂锁,如果所有爪牙的「陷阱」都设为「关」,就会停工。

工地上标记为「禁止搬运」的物品会阻止建造,因为爪牙不会搬动它。你会收到一封相关的信。

如果完工会把爪牙困在封闭空间里,建造也会等待。如果会堵住通向蓝图、开采标记或其他命令的唯一道路,建造同样会等待。这两种情况你都会收到信。

黑暗不会让工作停下,但会让大失败更容易发生。

大房间需要立柱

你挖出的任何空间,只要里面放得下6×6格的正方形,就需要立柱或撑架。例如,6格宽、6格长的大厅就需要。这个空间不必是房间。

正方形里最多有3格岩石或墙,仍然算数。所以大空间里留几格岩石,并不安全。

每根立柱或撑架撑住它周围3格内每一格的顶板,斜角格也算。

在这样的空间里,没有立柱或撑架撑住的格子中,70%的顶板会开裂。开裂的格子是最靠近中央的那些。你会收到一封信。

如果开裂部分塌落之前,立柱或撑架已经撑住了空间里的每一格,裂缝就会消失。

你下达「开采」命令时,游戏会标出挖掘后会变得不安全的每一格。

开裂部分塌落:信发出游戏时间3小时后

塌落部分会被填满:石头,可以开采

塌落处下方的所有人:受重伤(中等的那种)并流血

已有重伤的人:受致命伤(最严重的那种)

已有致命伤的人:死亡

天然洞穴是你没有挖过的洞穴,永远不会开裂。

迷雾与视野

迷雾与视野

在地下城地图上,一层薄雾覆盖着你此刻看不到的每个地方。地面仍然透过雾显示出来。雾里的冒险者和野生生物都是隐藏的。

你的魔王、爪牙和站在你这一边的生物提供视野,岗哨、灯光和「斥候之眼」恩赐的幽灵之眼也一样。所以你往往看不到入侵的小队从哪里进来。

你仍然可以听到雾里传来的声音。

迷雾会遮住什么

隐藏:地下城之外的所有单位,例如冒险者和野生生物

始终显示:你的魔王、爪牙、巢穴野兽、囚犯和宠物

有些外来单位仍会在迷雾中显示:

尸体始终显示。

你用「狩猎」命令标记的生物始终显示。负责「狩猎」职责的爪牙随后会去狩猎它。如果采集岗的狩猎按钮开启,它也会给周围步行20格内的野生生物打上标记。

入侵的小队,在你发现之后始终显示。当你的魔王、爪牙或站在你这一边的生物看到小队的一名成员时,你就发现了这支小队。「斥候之眼」恩赐的一只幽灵之眼也能发现小队。本页的“入侵”一节列出了更多情况。此后,小队会一直显示,直到离开地图,成员逃跑时也一样。

触发警报陷阱的敌人始终显示,直到离开地图。

迷雾遮住某个单位时,它会淡出。你无法选中它,小地图也不显示它。迷雾从它所在的位置散去后,它会淡入。

谁能看见,能看多远

你的魔王、爪牙和站在你这一边的生物,会在视野范围内驱散雾。

范围:3格,每点追猎(猎)再加2格

守卫职责:在「地下城职责」中开启「守卫」的爪牙,再多4格

黑暗不会缩短这个范围。

墙会挡住视线。昏迷、目盲或外出劫掠的单位什么也看不到。

岗哨

岗哨带有一支火把。火把燃烧时,岗哨会让8格内的雾散去,墙后除外。这在地图上任何位置都有效,岗哨旁没有爪牙也一样。

这支火把和其他火把一样消耗燃料。担任杂务职责的爪牙会给它添燃料,在你的领地之外也一样。

领地内的灯光

你在领地内建造的灯光,会让周围被照亮的区域没有雾。每种火把、火盆、灯笼和蜡烛都算。

在领地之外,只有岗哨的火把能驱散雾。

大多数灯光要烧燃料,但长明灯永远不用。没有燃料的灯会熄灭,雾会重新出现,直到担任杂务职责的爪牙给它添上燃料。

警报陷阱

警报陷阱触发时,它周围6格内的迷雾会散去1游戏小时。以正常速度,这是60秒。散去的范围止于墙壁。1小时后,迷雾会回来。

触发警报陷阱的敌人,会在迷雾中一直可见,直到离开地图。

雾何时回来

你看到某处时,那里的雾会在不到1秒内散去。

你不再看到那里后,雾先等待,然后慢慢重新填满。

领地之外:雾等待3游戏分钟,再用4游戏分钟填满。

领地之内:雾等待45游戏分钟,再用15游戏分钟填满。

正常速度下,1游戏分钟是现实中的1秒。所以在领地之外,你不再看到某处7秒后,那里的雾就回来了。雾填满时,那里的冒险者和生物也随之淡出。

最后一次看到它们的位置

敌人走出视野、进入雾中时,你最后一次看到它们的位置会出现脚印。脚趾指向它们走的方向。脚印显示的是它们曾经所在的位置,而不是现在所在的位置。

只有敌人会留下脚印。冒险者和攻击你爪牙的生物都是敌人。不理会你的生物,以及门外的流浪者这样的访客,不会留下脚印。

2游戏小时后,脚印会消失。你再次看到那个位置时,脚印消失得更快。你再次看到那个敌人时,脚印也会消失。

入侵

入侵的小队在你发现它之前一直藏在雾里。你的魔王、爪牙或你这一方的生物看到小队的一名成员时,你就发现了这支小队。「斥候之眼」恩赐的一只幽灵之眼也能发现小队。

只有发现小队时,才会收到「地下城里发现了冒险者」的来信。

以下情况也算发现:

战斗:小队与你这一方的任何人交战。

警报:小队成员触发警报陷阱。

魔殿:小队走进你的魔殿。

祭坛:小队砸毁你的一座祭坛。

发现小队后,它的所有成员会一直在雾中保持可见,直到离开地图,逃跑时也一样。

你领地内的灯光(例如壁挂火把和火盆)燃烧时会驱散雾,岗哨的火把也一样。小队走进灯光时,你能看到他们,但这本身不算发现,所以不会来信。小队离开灯光后会再次隐藏。

你从未发现的小队,不会给你来信。它可以偷走财宝后离开,没有任何消息告诉你。

采集岗的狩猎标记

采集岗的范围是从它出发步行20格以内的地面。新建的采集岗不标记任何生物。点击它的「狩猎进入范围的生物」按钮可以开启狩猎。然后采集岗会给范围内的每只野生生物打上狩猎标记。之后走进范围的生物,进入的那一刻就会得到标记。负责「狩猎」职责的爪牙会去狩猎它们。

带有狩猎标记的生物会透过雾显示。生物离开范围时,标记就会消失,雾也能再次遮住它。

该按钮会一直开启,直到你再次点击。关闭它会结束采集岗的所有标记。

储存与搬运

储存与搬运

散落在地上的物品不算已储存。储存是一种建筑,例如货架、木桶、武器架或废料堆。执行「搬运」职责的爪牙会把物品搬进去。

储存类型

货架、废料堆:开放式储存,存放的物品堆一目了然。

木桶:一种物品,上限为其容量。

武器架:4件武器,供爪牙借用和归还。

书架:书籍。

筛选

每个存储设施,以及牢房里的喂食点,在选择面板上都有「存储」标签。在那里你可以选择它接收哪些类别和物品,例如全部食物,或只要生食。「品质」按钮设定它接收的最低品质。

木桶一次只存一种物品。它的「保留」按钮可设定0到100的数字,新木桶从50开始。爪牙会往木桶里装物品,直到数量达到该数字,然后停下。

在你选好物品之前,木桶什么都不接收。武器架只收武器,书架只收书。其他存储设施一开始什么都收。

搬运工作

搬运没有评分,也不会大失败。没有属性会改变爪牙的搬运速度。地精的「工作迅速」加成仍然给他们+50%工作速度。

一名爪牙最多可以搬运20重量。穿着采集者装具的爪牙最多可以搬运40重量。

任何物品的一整堆重20。一整堆是20块石头,或10份饭食,或5本书。一具尸体或一件武器的重量也是20。

搬运不满一整堆的爪牙可以再加其他物品。一趟可以同时搬石头和木材。

爪牙会拾起自己工作产出的东西,例如开采岩石得到的石头。他们工作时一直拿着它。工作完成,或再也拿不下时,他们把它搬去存储设施。

在去做任务的路上,爪牙还会拾起离路线很近的一堆地上物品。只有当这堆物品的存储设施也离路线很近时才会这样。多走的路最多12格。

「搬运」设为「关」的爪牙不会把物品搬去存储设施。他们开采或采集的东西留在地上。「施工」开着时,他们仍会把材料搬到工地。

禁止搬运

选择一件物品并点击「禁止搬运」。在你点击「允许搬运」之前,爪牙不会搬运它。用于放在爪牙不该走到的地方的物品。

房间与领地

房间与领地

你不用画房间。游戏会在你的领地里找出空地,并按里面的东西给每个房间命名。

房间内的工作速度加快10%。

巢穴与吸引生物

你不能招募生物。你要做的是在房间里放置巢穴,房间就成了它们的栖息区。巢穴物种池中的一个物种会搬进来,并建好巢穴。

放置巢穴

在房间里放置巢穴,整个房间就成为它的栖息区。巢穴在底部工具栏里:点击「统御」按钮,再选「巢穴」。

房间:你领地内的开阔空间,最多100格。因为巢穴就建在里面,2×2格的空间就够了。

也要在栖息区里建一个喂食点。没有喂食点的栖息区,不会有生物搬进来。

每只生物75%的时间待在栖息区,包括睡觉的时间。其余时间,它在你的领地里四处走动。饥饿或疲惫时,它会回到栖息区,因为它只在那里进食和睡觉。

不在房间里的巢穴不会有生物到来。选中这样的巢穴时,会显示一条警告。你把它周围的空间建成或挖成房间后,该房间就成为它的栖息区。

一个栖息区只有一座巢穴。牢房、宝库(有钱柜的房间)和你的魔殿永远不会成为栖息区。

房间扩大到超过100格会变成洞窟,洞窟不能成为栖息区。房间的地面不再属于你的领地时,它也不再是栖息区。2天后,栖息区里的生物会离开地图。

材料

花费:2份材料

每种巢穴都需要各自的材料。放置巢穴免费且立即完成。搬运者把材料送到巢穴标记处。

搬进来的生物自己建造巢穴,绝不是爪牙。送料指令没有期限,会一直开着,直到材料送到。

路径规则

巢穴只有在两个条件都满足时才会吸引生物。第一,有一片与巢穴相连的领地外地面,容得下该生物的体型。第二,有一条够宽的路径,能让这种体型的生物从那里走到巢穴。

栖息区在领地内,所以需要有一条通往领地外地面的出路。2×2格的生物需要2格宽的路径,并独占整座巢穴。

巢穴

每种巢穴有自己的物种池:三四个物种组成的列表。只有这个池里的物种能搬进来,而且巢穴要有放得下它体型的空间。巢穴的悬停提示会列出它的物种池。

巢穴所在房间周围的洞穴环境,会让某些物种更容易出现。池中体型合适的每个物种仍然有机会。

例如,在有熔岩的洞穴里,余烬坑会吸引更多火元素。在有水和泥的洞穴里,它会吸引更多巨蛇。

到来

巢穴放好并有了喂食点后,会从它的物种池中随机选出一个物种。该物种的一只生物会在2小时内到来。物种由不得你选,你也不能拒绝。

生物会出现在与栖息区相连的领地外地面上的某处。它走到巢穴,等材料送到后建造,然后在里面睡觉。巢穴还只是标记时,它就可以搬进去。

兽群

有些物种成群到来。每个物种的兽群规模范围不同,巢穴里的空间决定上限。

巢穴空间:4只1格的生物,或1只2×2格的生物

第一只生物独自搬入,其余的在之后一天内陆续搬入。巢穴空间用完时,它们会提前停止搬入。

占据比生物活得久

最先到来的生物会为其物种占据这座巢穴。它死后,巢穴仍然保留,同一物种的另一只生物之后会自行到来。兽群中每死一只,就补充一只。

占据期间,其他物种无法搬进来。

放弃占据

选中栖息区的喂食点,点击「清除巢穴」放弃占据。栖息区里的生物会变回野生,不再属于你的地下城。同一物种的生物不会再来补充。

巢穴仍然保留。之后会有新的生物搬进来,物种从巢穴的物种池中随机选出。

无需巢穴的生物

胶质怪和缚灵从不住在巢穴里。你可以在法阵用「召唤仪式」召唤其中任何一种。

对这两种生物,所需物品是其他生物的两倍。为仪式选择生物时,列表会显示花费。

冒险者在你的领地内死亡时,尸体旁有2%的概率出现一只缚灵。这样的缚灵会停留5天,然后离开地图。你召唤的缚灵会永远留下。

胶质怪和缚灵都站在你这一边。它们在你的整个领地游荡,魔殿也不例外,并与冒险者作战。它们从不饥饿,也不会疲惫。

每只缚灵大约每天还会给你的地下城添一次麻烦。它会改动一个陷阱,让你自己的爪牙也能触发它一次。或者它会打开一扇门的锁,并让门保持敞开。

胶质怪会清理和吞食什么

胶质怪会清理它经过的每一格。负责「杂务」职责的爪牙能在那里清理的一切,它都会清掉,包括血迹。

它还会吃掉这些格子上的所有尸体,包括你自己的爪牙。你无法命令它放过某具尸体。

研究

研究

你用书架上的书学习暗黑术节点。有10本书且没有节点的书架提供1点学识,每个节点花费1点学识。

学会一个节点后,书最多且没有节点的书架会存放这个节点。学习不会用掉书,书仍留在那个书架上。

学会一种仪式后,你可以在法阵施展它。

学会一个法术节点(如死灵术II)后,每名施展死灵术法术的爪牙都会得到新法术。

只要存放节点的书架至少有10本书,你就能使用这个节点。如果这个书架少了书,节点就不可用,直到你把书放回去。如果书架被摧毁,你会失去节点,必须花学识重新学习。

节点需要它上面的节点,无论学习还是使用。如果上面的节点不可用或已失去,这个节点也不可用。

目前可用的部分

负责「学识」的爪牙在书桌前写书。负责「搬运」的爪牙把书运到书架上。「暗黑术」界面会统计书架上的书。

尚未实现的部分

暗黑术中的炼金I到IV还没有加入游戏,所以你无法学习。

伤势与治疗

伤势与治疗

每处伤势落在身体的一个部分上,称为部位。伤势分为轻伤、重伤和致命伤,由轻到重。选择面板上的伤势示意图显示伤势的位置。

严重程度

伤势的严重程度由伤害检定减去格挡检定得出。

伤势点数:轻伤1,重伤2,致命伤4

伤势点数合计达到10点的人,会无法战斗。

叠加:如果某个部位已有同等严重程度的伤势,新伤势会加重一级。第二处轻伤变成重伤,第二处重伤变成致命伤。所以集中在一条肢体上的打击,比分散的打击严重得多。

愈合:某个部位12小时内没有新伤后,那里的每处伤势愈合一级。患病或挨饿期间,任何伤势都不会愈合。

不死生物的伤势永远不会愈合,任何手段都不行。

流血

有些伤势会流血。流血的人会在身后的地面留下血迹,流血的部位不会愈合。

流血概率:割伤或刺伤30%,其他15%

每隔游戏时间1~3小时,流血就会加重:该部位的每处伤势加重一级。每次加重,流血有50%的概率自行停止。治疗者的手术也能止血,但伤势仍在。

流血使人的伤势点数达到10点或更多时,会使人昏迷。当一个部位的伤势已经全是致命伤,流血再次加重时,也会使人昏迷。昏迷后,流血下一次加重就会致其死亡。

流血从不会使生物或魔王昏迷。本会使他们昏迷的那一次,会直接杀死他们。

谁不会流血

轻伤从不流血,拳击也不会。

不死生物从不流血。没有血液的躯体,例如元素和魔像,也不会。

巨魔和巨魔血统从不流血,因为他们的伤口愈合得太快。

战士的「回气」会止住他们所有的流血。

手术

「治疗」职责使用秘术属性。手术不会消除伤势。

对正在流血的部位,手术只会止血,别无他用。对其他受伤的部位,手术会缠上绷带,该部位愈合速度变为3倍。该部位出现新伤时,绷带会被扯掉。

治疗出错时

治疗者在手术中大失败时,会误伤患者。这一刀算作割伤。

如果被治疗的伤势是轻伤或重伤,它会加重一级。轻伤变成重伤,重伤变成致命伤。以这种方式加重的伤势不会使患者昏迷或死亡。

该部位还会开始流血,除非它已在流血,或这具身体从不流血。

致命伤无法再加重。此时大失败会再添一处致命伤,并由一次检定决定患者是昏迷还是死亡。

对患病的患者手术大失败,还会让他们多一处轻伤,而且病情仍未得到治疗。接下来24游戏小时内,没有治疗者能治疗这种病。

寻求帮助

受伤的爪牙最重的伤势达到你选定的等级时,会躺到空闲的骨锯台上接受治疗。在爪牙的「行为」页,用「寻求治疗」设置来选择等级。患病的爪牙也会去,即使没有受伤。

患病的爪牙每游戏内1小时有10%的概率康复,在床上睡觉时为20%。治疗者为其手术后的24游戏小时内,这两个概率变为30%和40%。挨饿的爪牙无法康复。

患病每游戏内2小时就会使爪牙受一处伤,接受治疗后为每4小时一次。瘟疫的频率是2倍:每1小时一次,接受治疗后每2小时一次。

正在战斗的爪牙不会去骨锯台。你给爪牙下达命令后,他们会执行命令,不再等待治疗。如果你不断给重伤的爪牙下命令,他们就永远得不到治疗。