
生物
辟威
攻击时同时也对防御者的后备单位造成伤害。
按名称、效果和卡牌类型查找卡牌,为契约选择与战线部署寻找合适的工具。

没有匹配结果,请更换名称或效果词。

生物
攻击时同时也对防御者的后备单位造成伤害。

歌诀
力战:赋予其宿主+1 力量 。

生物
从后备位部署时,立即发动攻击并给予相邻敌人-1 力量 。

生物
对 恶魔 造成双倍 创伤 。

歌诀
其宿主-1 生命值 ,+2 力量 。

法术
复制一个己方目标后备单位,将其置于另一个后备空置的己方宿主之上。

法术
目标单位受到2点 创伤 ,其后方单位受到1点 创伤 。

生物
力战:获得 力量 。

生物
每当它杀死另一个生物时,吐出一只“跳踉喰”。

歌诀
当宿主失去 通用代币 / 闪避代币 / 睡眠代币 时,获得 力量 。
力战 :失去1个 通用代币 / 闪避代币 / 睡眠代币 。

生物
死亡时向前倒塌,对前方所有敌人造成1点 创伤 。

生物
攻击生物时获得1点 生命值 。

生物
攻击后受到2点 创伤 。

歌诀
部署时,变成其前任宿主的仿像,由己方控制。

法术
使目标生物往其拥有者一侧滑动,每移动一步便造成 创伤 。

歌诀
力战:受到 创伤 。其宿主获得 力量 并恢复生命值。
亡语:杀死其宿主。

歌诀
部署时对所有相邻单位造成3点 创伤 。

生物
每当你将单位放入后备时,给予 大师 护甲 。

法术
战线上的目标生物立即攻击。

法术
为每个单位治疗2点 创伤 。

歌诀
先机:获得 行动点 。
此单位部署时同样获得 行动点 。

法术
交换一个己方生物的基础 生命值 和 力量 。

法术
你战线上的生物获得 生命值 与 力量 。战线上每有一个友方生物,对 大师 造成 创伤 。

歌诀
力战:受到 创伤 。
其宿主获得 生命值 和 力量 。

法术
抽2张牌。

法术
对任意生物造成1点 创伤 ,且每有一个后备单位额外造成1点 创伤 。

法术
你的 大师 获得+2 护甲 。

歌诀
部署时:将上一个宿主送回该卡牌所有者的手中。摧毁复制品。

法术
获得1点 行动点 。

歌诀
部署时,打击相邻敌人造成2点 创伤 。

法术
战线上的每个生物失去1点 力量 。

生物
死亡时给予 大师 2点 护甲 。

法术
对任意后备位的单位造成3点 创伤 。

歌诀
宿主受到的 创伤 被转移至此。

法术
你的眼球上每有一个 护甲 ,便对目标单位造成 创伤 点伤害。

法术
对任意目标造成1点 创伤 。

法术
指定任意后备单位为目标。对其宿主造成等同于其 生命值 的 创伤 。

法术
替换目标 大师 生物,生成一个畸生婴,其 生命值 和 力量 数值为原生物数值加2。

法术
后备位的盟友生物获得+1 力量 。

生物
力战:若此单位拥有后备单位,则使 大师 获得 护甲 。

生物
后手:伤势痊愈。

法术
对所有敌方生物及 恶魔 造成 创伤 。

生物
后手:若此单位仍拥有 睡眠代币 ,则获得 护甲 。

生物
力战:获得1个 行动点 。

生物
死亡时给予 大师 行动点 。

法术
受到1点 创伤 。
获得1个 行动点 。