行动点
打出卡牌的费用。战斗双方通常在回合开始时获得3点 行动点 。
掌握战线、后备、代币和攻击特性,在结束回合前看清每一步的影响。

没有匹配结果,请更换名称或效果词。
打出卡牌的费用。战斗双方通常在回合开始时获得3点 行动点 。
一种在行动阶段从战线发起攻击的单位。
一种只能存在于后备的单位,一旦部署即会消亡。
能影响战场,但无需部署于场上的咒法。
部署在战线宿主单位上方的一系列卡牌。该宿主被从游戏中移除时,后备的牌堆就会“落下”,最底部的牌被部署,剩余的牌堆则成为其新的预备单位。
战线或后备中可以部署单位的位置。通常,每个生物上方允许有一个预备栏位,双方战线上各允许三个栏位。
行动阶段中,各种 力战 行动会在攻击前触发。在同类行动中,距离 大师 (或当前回合的 恶魔 )最远的卡牌会最先触发。在叠置的卡牌中,最上方的卡牌会优先于下方的卡牌行动。
进入战线的行为,可以是直接部署,也可以是替换掉被弃置的宿主单位而落下。
部署单位时,你可以选择替换现有单位,而不是使用空栏位。这样做时,之前的生物会消失。
当生物和歌诀所累积的 创伤 等于或大于其 生命值 时,该牌被消灭。阵亡的牌会被弃置。
护甲会代替 生命值 吸收 创伤 ,但在战斗结束后失效。
当牌组耗尽时,坟场将被重洗入其中。
本身无效果,但可供其他卡牌使用的代币。
用于抵消该卡牌下一次受到的伤害。
用于跳过该卡牌的下一次行动。
在后备仍可攻击。
打击主要目标后方的额外目标。
攻击时绕过前方若干目标。
可部署在对手一侧的战线。
必须部署在后备,但可进入任意生物的后备。
杀死任何被其所伤的生物。
反击攻击者若干次。
在条件允许的情况下,必须优先于手牌中任何非“强制”的卡牌打出。
使用后,或在回合结束时,从游戏中移除。
抽取时,不计入手牌上限。
视为由对手控制。
无法手动弃置。
战斗开始时带有睡眠代币。