不朽之樹 · 戰鬥組合

按場景選擇遠程安全輸出、花靈切換、吞噬收尾與探索組合,明確每套方案的限制。

Demo 資料 · 2026 年 10 月 19 日整理

不朽之樹

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針毛獸+水之子:靈活遠程

針毛獸維持流血,把無敵翻滾留給危險動作;有補水條件時切水之子進行下一段遠程輸出。兩種形態仍要走位,也不能代替採礦與生產崗位。

花靈+針毛獸:布花、切換、走位

先布花,在花仍存在時切針毛獸,利用機動性讓環繞花朵在安全距離接觸敵人。這是有條件的聯動,不是站在首領攻擊裏硬打的理由。

花靈+樹龜:謹慎貼身

先布花再切換。允許原地停留時,縮殼恢復能支撐較慢的貼身節奏。確認花還存在,並避開專門懲罰站樁的攻擊。

針毛獸+史萊姆:壓血後收尾

先由輸出形態削血,再把目標當前生命與史萊姆生命上限的 20% 對比,滿足門檻後才切換吞噬。短時養分不是永久升級,也不等於可以無視目標類型等其他條件。

小碎石+戰鬥形態:採礦遠征

目標是礦物時帶小碎石,另一槽負責應付威脅。以實際碎巖護身說明爲準,不默認每種護盾都能永久轉移。庫存足夠時,換另一種輔助可能更划算。

巨腹蛙+戰鬥形態:探索推進

解鎖後的旅行能力可縮短路線,打開高臺或跨水路徑;沒解鎖時就按普通路線走。戰鬥位移、探索解鎖和工作加成是三套不同需求。

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