A Sister's Journey · Upgrades suchen
86 Upgrades durchsuchen und ihre Effekte vor dem Kauf prüfen.

Starke Ladung
Nicht aufgeladene Schüsse verursachen jetzt auch geringen Flächenschaden. Aufgeladen Schüsse verursachen erhöhten Flächenschaden in einem größeren Bereich.
Aufgeladene Combo
Nachdem du einen Gegner getötet hast, wird der nächste Schuss im Primärer Feuermodus automatisch um 50 % aufgeladen.
Superlader
Das Aufladen der Schüsse ist 20% schneller.
Feedback Sturm
Aufeinanderfolgende Treffer auf dasselbe Ziel geben pro Treffer 4 % der aufgewendeten Energie zurück, bis zu 20 % bei 5 Stapeln. Gegner, die bei maximaler Stapelanzahl getötet werden, lassen 20 % mehr Kraftkristalle fallen.
Nachbeben
Jeder Treffer löst zwei kleine Zusatzschüsse aus, die 20 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
Tödliche Wirksamkeit
Aufgeladen Schüsse können nun getötete Gegner durchschlagen, und fliegen weiter. Der verbleibende Schaden der Explosion wird entsprechend reduziert. Der Flächenschaden wird beim ersten Treffer in voller Stärke ausgelöst, bei den folgenden Treffern reduziert.
Kalte Energie
Aufeinanderfolgende Treffer verlangsamen Nicht-Bossgegner um 3 % pro Treffer, bis zu 15 % bei 5 Stapeln. Gegner, die bei maximaler Stapelanzahl getötet werden, haben eine leicht erhöhte Chance, ein Power-Up für Leben oder Schild zu fallen lassen.
Geladene Batterie
Der Effekt von Aufgeladene Combo kann sich nun bis zu 10 Mal stapeln, und jeder Kill bringt direkt 3 Stapel ein. Alle Nicht aufgeladene Schüsse werden automatisch um 50 % aufgeladen, solange noch Stapel vorhanden sind.
Durchschlagender Sturm
Auch ungeladene Schüsse können jetzt Gegner durchschlagen und weiterfliegen. Gegner, die auf diese Weise getötet werden, lassen 10 % mehr Kraftkristalle fallen.
Energiezirkulation
Primärer Feuermodus feuert jetzt bis zu 4 Schüsse hintereinander ab. Der vierte Schuss kostet keine Energie.
Kristallkraft: Durchbruch
Wenn ein Schuss einen Gegner tötet und ihn durchschlägt, explodiert der Gegner in einem Energiestoß und verursacht Flächenschaden in der Umgebung. Die Wirkungsreichweite steigt mit der Kraftstufe und der Größe des Gegners.
Längere Lebensdauer
Nadeln prallen jetzt einmal mehr ab. Außerdem erhöht sich ihr Gesamtschaden um 10 %.
Partikelrecycling
Jeder Schuss hat eine Chance von 20 %, nur die Hälfte der Energie zu kosten.
Eröffnungsschlag
Wenn du ein noch unbeschädigtes Ziel mit Feuriger Impuls triffst, verursachst du 30 % mehr Schaden.
Heftiger Aufprall
Jeder Feuriger Impuls hat beim Aufprall eine Chance von 25 %, zwei Nadeln freizusetzen.
Aufdrehen
Jede Sekunde dauerfeuern erhöht sowohl den Schaden als auch die Feuerrate um 2,5 %, bis zu 10 %.
Maximale Lebensdauer
Nadeln prallen noch einmal mehr ab. Außerdem besteht bei jedem Abprallen eine Chance von 20 %, noch ein zusätzliches mal Abzuprallen.
Explosive Einschläge
Jeder Feuriger Impuls hat nun eine Chance von 20 %, beim Aufprall zu explodieren, wodurch er Gegnern in der Nähe 30 % zusätzlichen Schaden zufügt.
Aufspießendes Finish
Wenn eine Nadel einen Gegner tötet, durchschlägt sie diesen und wird bis zum maximalen Kraftstufe aufgeladen. Diese Nadel explodiert mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % beim nächsten Aufprall und verursacht +300 % mehr Schaden.
Explodierende Nadeln
Alle Nadeln können nun ebenfalls explodieren. Dadurch prallen sie nicht mehr weiter ab.
Spaltschlag
Heftiger Aufprall erzeugt nun beim Aufprall vier Nadeln, mit einer erhöhren Chance von 30%.
Kristallkraft: Brennende Hitze
Schnelle, aufeinanderfolgende Treffer erhitzen Nicht-Bossgegner mit brennender Energie, wodurch sie auseinanderplatzen und sterben, sobald ihre HP unter 10 % fällt. Dadurch schießen außerdem eine Reihe brennender Nadeln aus dem Ziel heraus.
Doppelter Fokus
Erhöht die Feuerrate von Gebündelter Knall um 10 %. Erhöht den Schaden aller Splitter um 10 %.
Chaotischer Energizer
Jedes Splitter, das explodiert ohne Schaden zu verursachen, hat eine Chance von 10 %, 1 Energie zurückzugeben. Bei Gebündelter Knall sind es 100 % und 4 Energie.
Verbesserte Feuerkraft
Erhöht die Anzahl von Primärer Feuermodus abgefeuerten Splitter um 2. Gebündelter Knall erzeugt beim Aufprall pro Kraftstufe ein Splitter.
Elastische Oberflächen
Splitter prallen nun von Wänden und anderen Oberflächen ab.
Kristallkraft: Resonanzüberschuss
Gebündelter Knall erzeugt für einige Sekunden einen nachhallenden Ring aus Restenergie. Wenn ein weiterer Gebündelter Knall in der Nähe dieser Position einschlägt, nutzt er diese verbleibende Energie und verursacht so eine Explosion, die um eine Kraftstufe höher ist.
Tödliches Comeback
Explodierte Splitter haben eine Chance von 30 %, sich festzusetzen und eine Weile im Ziel zu verbleiben. Wenn das Ziel zerstört oder getötet wird, schießen alle festsitzenden Splitter heraus und verursachen reduzierten Schaden.
Rekursiver Fluss
Bei aufeinanderfolgenden Schüssen im Primärer Feuermodus erhöht sich die Anzahl der abgefeuerten Splitter jedes Mal um eins, bis zu maximal 3 zusätzlichen Splitter.
Nimm noch eins!
Wenn du einen Gegner mit einem direkten Gebündelter Knall tötest, wird der nächste um eine Kraftstufe stärker sein.
Energiegeladener Cluster
Splitter haben nun eine Chance von 25 %, bei deren Explosion 2 geringe Splitter zu erzeugen.
Verheerende Explosion
Wenn du Gegner mit einem Gebündelter Knall tötest, werden sie in Stücke gerissen, wodurch mehrere zusätzliche Splitter entstehen.
Leistungsübertragung
Wenn ein Gebündelter Knall Wände trifft, können Trümmerteile mit der Energie der Explosion aufgeladen werden und sich so in zusätzliche Splitter verwandeln.
Starker Wirkstoff
Alle Blasen platzen nun mit größerer Wucht und fügen Gegnern in der Nähe 15 % zusätzlichen Schaden zu.
Gesteuerter Schwarm
Schutzblasen schwärmen nun in die Richtung aus, in die du schaust.
Energie-Recycling
Bei Dauerfeuer verringert sich der Energieverbrauch pro nachfolgend abgefeuerter Blase um je 1 %, bis zu einer Gesamtreduzierung von 15 %.
Aufteilende Blasen
Beim Abfeuern besteht bei allen Blasen eine Chance von 10 %, dass sie sich in zwei Blasen aufspalten.
Blasen-Edelsteine
Wenn Schaden verursacht wird, haben alle Blasen eine Chance von 15 %, einen Blasen-Edelstein zu bilden, den man einsammeln kann. Beim Einsammeln verwandeln sie sich in eine Schutzblase.
Blasenschwarm
Der Schaden aller Blasen wird für jede derzeit aktive Blase um 0,5 % erhöht.
Stabilitäts-Upgrades
Für jede zwei Upgrades, die Bubble Gun hat, erhöht sich die maximale Anzahl aktiver Schutzblasen um 1.
Chaotischer Einklang
Wenn du den Abzug in Sekundärer Feuermodus loslässt oder aus diesem Modus wechselst, werden nun sofort alle Schutzblasen abgefeuert. Ihr Schaden wird dadurch zudem um 20 % erhöht.
Gekreuzte Zirkulation
Schutzblasen können nun ihre Schutzformation beibehalten und bleiben auch dann aktiv, wenn du zu einer anderen Waffe wechselst (solange Chaotischer Einklang deaktiviert ist). Außerdem bleiben sie jetzt 25 % länger aktiv.
Blasenminen
Wenn Instabile Blase platzen, ohne direkten Schaden verursacht zu haben, hinterlassen sie zu 20% eine Blasenmine. Blasenminen verursachen die Hälfte des ursprünglichen Schadens und visieren automatisch Gegner an, die zu nahe kommen.
Kristallkraft: Einschließen
Instabile Blase haben nun eine Chance, kleinere Gegner in der Blase einzuschließen. Je mehr der Gegner bereits geschwächt ist, desto mehr erhöht sich die Chance.
Offensivschub
Wenn du dich im Primärer Feuermodus befindest oder eine der anderen Waffen benutzt, wird bei jedem Schuss eine Schutzblase ausgelöst. Zudem wird deren Schaden um 20 % erhöht.
Schnelle Auffüllung
Gegner, die durch Raketen oder Mini-Raketen getötet werden, haben eine Chance, zusätzliche Raketenmunition fallenzulassen.
Verstärkte Materialien
Durch Upgraden des Tech Stufe wird der Schaden und der Wirkungsbereich pro Upgrade um 5 % erhöht. Dieser Bonus wird rückwirkend angerechnet.
Instabile Bomben
Raketen erzeugen nun beim Aufprall 3 Instabile Bomben. Eine höhere Kraftstufe erhöht die Chance, dass zusätzliche Instabile Bomben abgefeuert werden.
Vorräte aufstocken
Du kannst jetzt bis zu 12 Raketenmunition tragen.
Sprengfallen
Wenn du Schaden erleidest, besteht für jeden Kraftkristall, den du möglicherweise verlierst, eine Chance von 20 % dass er erhalten bleibt und stattdessen gegen eine Instabile Bombe ausgetauscht wird. Dieser Effekt ist für jede momentan ausgerüstete Waffe aktiv.
Miniatur-Sprengstoffe
Mini-Raketen haben nun ebenfalls eine Chance, eine Instabile Bombe zu bilden. Eine höhere Kraftstufe erhöht die Chance, dass ein Instabile Bombe entsteht.
Maximale Ausbeute
Jede Raketenmunition kann jetzt in 12 Mini-Raketen zerlegt werden.
Kristallkraft: Rüstungsbruch
Wenn eine Rakete einen Gegner nicht direkt tötet, macht sie ihn anfällig für weitere Treffer. Das Ziel erleidet 10 % mehr Schaden durch weitere Raketen, bei Nicht-Bossgegnern sind es 30 %. Dieser Effekt stapelt sich nicht.
Zwillingsraketen
Mini-Raketen werden nun jeweils immer in Paaren abgefeuert, bei einer reduzierten Feuerrate von 30 %.
Overkill
Wenn du einen Gegner tötest gibt es eine Chance, dass zusätzliche Instabile Bomben entstehen. Diese Chance steigt proportional zum Overkill-Schaden.
Bestens Vorbereitet
Du kannst jetzt bis zu 16 Raketenmunition tragen.
Tanzende Klingen
Wenn Wirbelnde Sicheln auf eine Wand treffen, prallen sie nun ab und fliegen zurück, anstatt direkt zu explodieren.
Erhaltende Maßnahmen
Wenn dein aktueller Energie Wert unter 75 / 50 / 25 liegt, kosten deine Schüsse jeweils 5 % / 10 % / 15 % weniger Energie.
Saatladungen
Jedes Mal, wenn Arkane Stacheln etwas trifft, erhält der Arkanschnitter eine Saatladung. Es können sich maximal 200 Saatladungen ansammeln. Für je 10 Saatladungen wird beim nächsten Schuss ein extra Arkaner Stachel abgefeuert.
Schnittkante
Wirbelnde Sicheln durchschneiden nun die meisten Gegner, sodass sie weiterfliegen und auf ihrem Weg noch weiter Schaden anrichten können. Auf diese Weise können bis zu 4 Gegner getroffen werden, wobei der Schaden nach dem ersten Treffer auf 20 % reduziert wird.
Reiche Ernte
Wenn Wirbelnde Sicheln einem Gegner treffen, besteht die Chance dass ein zusätzlicher Kraftkristall aus ihnen herausgerissen wird.
Verstärkte Saat
Arkane Stacheln, die durch den Saatladung Effekt abgefeuert werden, erzeugen beim Aufprall nun 2 zusätzliche Arkane Stacheln. Wenn du einen Gegner mit Arkane Stacheln tötest, erhältst du jetzt zusätzlich 30 Saatladungen.
Unerbittliche Ernte
Wenn Wirbelnde Sicheln einem Gegner Schaden zufügen, entsteht ein Arkaner Stachel.
Spaltendes Finale
Bei ihrem letzten Treffer teilen sich Wirbelnde Sicheln nun in zwei Teile, die jeweils nach außen schießen und 25 % ihres ursprünglichen Schadens verursachen.
Energie-Bumerang
Arkanschnitter kann nun Wirbelnde Sicheln wieder "auffangen" und sie absorbieren, und dadurch 20 % der verbrauchten Energie zurückgeben. Dieser Effekt wird abgeschwächt, wenn die Wirbelnde Sichel bereits mehreren Gegnern Schaden zugefügt hat.
Chaos
Abgefeuerte Arkane Stacheln haben nun eine Chance von 50 %, 1-3 Kraftstufen stärker zu sein, geraten aber außer Kontrolle und verbreiten sich viel chaotischer.
Ernten und Säen
Der letzte Einschlag von Wirbelnde Sicheln erzeugt nun 3 Arkane Stacheln, die nach außen schießen.
Energie-Kollision
Wenn du eine Wirbelnde Sichel wieder fängst, löst das nun eine Reihe von Arkane Stacheln aus.
Kristallkraft: Schwachstellen
Wirbelnde Sicheln haben eine Chance von 15 %, Schwachstellen zu erkennen, an denen sie sich festhaken können, wodurch sie 50 % mehr Schaden verursachen. Bei Arkane Stacheln wird der Bonus auf 100 % erhöht. Wenn ein Gegner dadurch getötet wird, lässt er 50 % mehr Kraftkristalle fallen.
Die Kraft Erhalten
Verringert die Anzahl der Kraftkristalle die du verlierst, wenn du getroffen wirst, um 20 %.
Energie-Fluss
Wenn du die Tech Stufe einer Waffe erhöhst, sinkt auch ihr Energieverbrauch um 5 %. Dieser Bonus wird rückwirkend angerechnet.
Partikelumwandlung
Wenn feindliche Kugeln von deinem Schild absorbiert werden, bekommst du einen kurzen Schub Energie-Regeneration.
Spektrumverschiebung
Passt die Wellenlänge deiner Partikelemitter so an, dass sie immer mit deiner aktuell ausgerüsteten Waffe synchron sind. Die ausgelösten Synergiefähigkeiten passen sich nun farblich an deine momentane Waffe an.
Heilende Energie
Herzen sorgen nun auch für einen Schub deiner Energie-Regeneration.
Plasmaerhaltung
Wenn die Kraftstufe einer Waffe unter 3 liegt, verringert sich ihr Energieverbrauch um 15 %.
Beeindruckende Combos
Für jeden Gegner, der innerhalb von fünf Sekunden nach einem anderen getötet wird, erhältst du 10 % mehr Kraftkristalle - bis zu 50 %. Durch erlittenen Schaden wird dieser Effekt zurückgesetzt.
Energiekreisläufe
Jedes Upgrade von Energiekern erhöht Energie-Regeneration um 2 %, solange mindestens eine Sekunde lang nicht geschossen wird. Alle 5 Upgrades erhöht sich die maximale Energie um 5 Punkte.
Neues Loadout
Wenn du an einem Teleporter, einer Werkbank oder einem Schrein des Versprechens vorbeikommst, wird die Kraftstufe aller Waffen aufgeladen, sofern sie sich gerade auf ihrer Mindeststufe befinden.
Noch Mehr!
Jeder dritte Gegner, den du in einer Combo tötest, füllt eine Schildladung wieder auf. Jeder fünfte sorgt für einen kurzen Schub an Energie-Regeneration.
Regenerierende Heilkraft
Herzen erhöht nun auch die Kraftstufe deiner Waffe. Dieser Effekt verdreifacht sich, wenn dein Leben gerade voll ist. Herzen können jetzt auch bei voller Gesundheit eingesammelt werden.
Energiegeladene Batterien
Schild Booster laden nun einen größeren Teil deines Schildes wieder auf, und stellen 6 Schildladungen wieder her.
Versorgungsstation
Wenn du an einem Teleporter, einer Werkbank oder einem Schrein des Versprechens vorbeikommst, werden deine Raketen um bis zu 8 aufgefüllt.
Kraftumleitung
Wenn du einen Kraftkristall aufhebst, während die aktuell ausgerüstete Waffe ihre maximale Kraft erreicht hat, verteilt sich die gewonnene Kraft zufällig auf alle anderen Waffen.
Belebende Energie
Herzen heilen nun einen zusätzlichen halben Lebenskristall, und heilen so insgesamt 1,5 Lebenskristalle.
Schutzbarriere
Wenn du ein Schild Booster einsammelst, bildet sich für 5 Sekunden eine zusätzliche Schutzbarriere um dich herum, die den nächsten direkten Schaden, den du erleidest, um 75 % verringert.
Geisterschwert
Mit der Schwerttaste schlägst du zu. Du kannst bis zu drei Hiebe verketten; der dritte verursacht 30 % mehr Schaden. Halte die Taste für einen aufgeladenen Rundumschlag gedrückt. Er verursacht 50 % mehr Schaden und kann Gegner mehrfach treffen.
A Sister’s Journey · Steam · © Florian Lackner