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Dein Ziel ist, deinen Gebieter so lange wie möglich am Leben zu halten.
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Dein Ziel ist, deinen Gebieter so lange wie möglich am Leben zu halten.
Ein guter erster Schritt: Beanspruche den Boden um deine Schergen und markiere dann Gestein, das sie abbauen sollen.
In den ersten Tagen brauchst du Regale für deine Gegenstände und Fellmatten für deine Schergen.
Diese ersten Tage sind die Zeit, um Nahrung, Betten und Vergnügen einzurichten.
Räume helfen Arbeitsplätzen am meisten, denn ein Arbeitsplatz allein in seinem Raum erhält beide Zuschläge zum Arbeitstempo.
Früh brauchst du einen Thron in einem Raum. Er gibt deinem Gebieter ein Zuhause, damit Schergen nicht über ein fehlendes Sanktum klagen.
Eine gute Falle hat ihren Auslöser dort, wo Abenteurer laufen, und einen Mechanismus, der bis zu diesem Feld reicht.
Jede Falle besteht aus zwei Teilen, einem Auslöser und einem Mechanismus, die durch ein Kabel verbunden sind.
• Auslöser: Das Bauteil, das die Falle auslöst. Stolperdrähte und Druckplatten lösen die Falle aus, wenn ein Feind oder ein Wildtier darüberläuft. Sensoren lösen sie aus, wenn sie einen Feind oder ein Wildtier erfassen. Ein Hebel löst seine Falle aus, wenn du ihn umlegst. Schergen legen Hebel auch um. Sie tun es nur, wenn ein Feind dort steht, wo der Mechanismus trifft, und niemand aus deinem Verlies dort steht.
• Mechanismus: Das Bauteil, das den Feind verletzt oder aufhält, etwa Klingen, Pfeile, Feuer oder Netze. Manche Mechanismen haben „Falle“ im Namen, etwa die Netzfalle. Jeder davon ist nur ein Mechanismus und braucht trotzdem einen Auslöser.
• Kabel: Mit dem Werkzeug „Verkabelung“ im Menü „Fallen“ ziehst du ein Kabel von einem Auslöser zu einem Mechanismus. Ein Auslöser kann nur mit einem Mechanismus verbunden sein, und ein Mechanismus nur mit einem Auslöser. Das Kabel kann beliebig lang sein. Ein Bauteil ohne Kabel bleibt wirkungslos.
Eine verschlossene Tür vor deinem wichtigsten Raum verschafft dir Zeit, deine Schergen zu sammeln.
In diesem Menü baust du Torbögen. Wählst du einen Torbogen aus, kannst du eine Tür hinzufügen, und wählst du eine Tür aus, kannst du ein Vorhängeschloss anbringen.
• Deine Schergen schließen eine verschlossene Tür auf und gehen hindurch.
• Abenteurer müssen das Schloss knacken oder die Tür aufbrechen. Aufbrechen dauert doppelt so lange. Stabile und verstärkte Türen halten länger stand.
• Erreichen Abenteurer eine geschlossene Tür und sehen einen Weg um sie herum, nehmen sie diesen Weg jedes zweite Mal. So kann eine Tür sie von einem Raum fernhalten.
Behausungen füllen sich erst mit der Zeit, darum lohnt es sich, früh eine zu bauen.
Ihr verwaltet denselben Dungeon. Teilt Bau, Versorgung und Verteidigung untereinander auf und stimmt neue Befehle ab, damit ihr nicht gegenseitig eure Pläne ändert.