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The Killing Stone · Primeros pasos y tácticas

Domina el turno, protege tu Ojo y combina efectos según las cartas que tengas y la situación del tablero.

The Killing Stone
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1. Aprende cómo funciona el turno

Reduce a cero la salud del Ojo rival sin perder el tuyo. Un turno normal repone 3 puntos de acción y completa tu mano hasta 5 cartas. Solo puedes conservar 1 punto sin usar para el siguiente turno: dejar varios no significa guardarlos todos.

2. Revisa la vista previa antes de avanzar

Observa cómo cambian el daño y la curación previstos con cada carta. Puedes deshacer tus movimientos hasta terminar el turno. Los efectos se activan antes que los ataques; dentro de cada grupo, actúan primero las cartas más alejadas del Ojo del jugador activo, y las pilas se resuelven de arriba hacia abajo. Revisa toda la secuencia, no solo la Fuerza del primer atacante.

3. Prepara un relevo

Una criatura en reserva normalmente espera sin atacar ni recibir ataques directos. Cuando sale su anfitrión, se despliega la carta inferior. Coloca un reemplazo útil detrás de una criatura en peligro. Los cánticos son distintos: funcionan en reserva y mueren al desplegarse, así que necesitan que su anfitrión sobreviva.

4. Aprovecha el descarte con tu familiar

Normalmente puedes descartar manualmente una carta por turno. Mordiscos roba otra, Leche Negra entrega una Chispa efímera y Valravn descarta la carta superior de la mano del demonio y te da una copia. Elige según lo que necesite tu mano y usa las cartas efímeras antes del final del turno si quieres aprovecharlas.

5. Responde al obstáculo correcto

No siempre hace falta destruir a la criatura que bloquea el camino. Los efectos de túnel permiten saltar objetivos, el sigilo permite colocar cartas del lado contrario y algunas criaturas atacan desde la reserva. Romper reliquias causa 3 heridas a una unidad en reserva y sirve para eliminar apoyo peligroso. Confirma que el objetivo sea válido y revisa la vista previa.

6. Combina cartas con una función clara

Escudos listos recibe las heridas dirigidas a su anfitrión, mientras Presciencia le da una ficha de esquiva al resolverse. Agresión aumenta la Fuerza de un anfitrión que logre permanecer en juego. Necesitas un anfitrión vivo y espacio en reserva; reemplazar una criatura muy herida conservando su reserva puede salvar la combinación.

7. Usa el despliegue para interrumpir

Al desplegarse desde la reserva, Ancla espiritual ataca de inmediato y reduce la Fuerza de los enemigos vecinos. Dejar a un Dhampiro con Fuerza 0 impide su ataque y la ganancia de salud asociada. El resultado depende de la posición del Ancla cuando baja, así que revisa quiénes serán sus vecinos.

8. Mejora el pacto completo

Un mazo contiene diez pactos. Antes de confirmar un intercambio, compara todas las cartas que entran y salen. Cada pacto admite normalmente dos mejoras de forja y cada carta un máximo de cinco palabras clave. Las eliminaciones dirigidas no consumen esas mejoras. Quitar cartas difíciles de usar facilita encontrar las demás, pero conserva suficientes criaturas y respuestas.

9. Planea el gasto de Revelaciones

Las Revelaciones sirven para renovar ofertas de pactos, forjas, favores y flagelos. La curación que supera tu salud máxima se convierte en Revelaciones. Reserva margen para la negociación final: puedes usarlas para retirar fichas rivales, y las que sobren caducan al terminar.

10. Negocia por el resultado que necesitas

Cada negociación tiene tres rondas y entrega tres fichas por ronda. Las apuestas quedan ocultas hasta confirmar y se resuelven después de la última ronda. Una bendición o maldición solo se aplica si el bando beneficiado tiene más fichas; un empate cancela el resultado. Frenar un flagelo dañina puede valer tanto como conseguir un favor. Estos efectos son permanentes, a diferencia de los efectos temporales del recorrido.

11. Elimina primero la fuente de recursos

Bóvido energizante obtiene un punto de acción al resolverse. Si está financiando repetidamente al enemigo, quitarlo puede ser más valioso que atacar a una criatura más grande. Revisa la vista previa después: las demás cartas todavía actuarán.

12. Protege la curación sin confiarte de la reserva

Coloca el apoyo de reserva detrás de un anfitrión capaz de sobrevivir a la siguiente secuencia. Las invocaciones dirigidas pueden alcanzar la reserva. Comprueba las marcas de muerte y los efectos enemigos; reemplazar un anfitrión herido puede conservar tus cartas de curación.

13. Distingue los ataques letales y de varios objetivos

Letal elimina a una criatura a la que cause heridas; no convierte cada golpe contra un Ojo en una muerte instantánea. Perforante también alcanzan objetivos detrás del principal, así que un solo bloqueador no siempre protege toda la línea. Considera esquivar, reducir la Fuerza enemiga o eliminar la amenaza antes de que ataque.

14. Decide qué harás con los puntos adicionales

Chivo expiatorio entrega puntos de acción al morir. Corazones de cera es una invocación que cuesta 1 herida y da 1 punto de acción, no apoyo de reserva. Antes de cambiar una criatura o salud por puntos, decide qué carta mejorará la situación. Con poca salud, pagar sin una continuación concreta puede costarte el ritual.

15. Comprueba los espacios y la recuperación actuales

Planea con los espacios visibles; ciertos efectos modifican la capacidad de reserva. La recuperación introductoria devuelve 10 de salud, pero otros efectos pueden alterar la cantidad. Cerca del máximo, compara la ruta alternativa con las Revelaciones que produciría la curación sobrante en lugar de descartar siempre la recuperación.