
Criatura
Fuerza de abjuración
Cuando ataca a una unidad, también ataca sus reservas.
Busca nombres y efectos o filtra por tipo para elegir tus pactos y organizar la línea de batalla.

Sin resultados. Prueba otro nombre o efecto.

Criatura
Cuando ataca a una unidad, también ataca sus reservas.

Cántico
En fase de combate, otorga a su huésped +1 Fuerza .

Criatura
Al desplegarse desde la reserva, ataca de inmediato y les quita −1 Fuerza a las unidades enemigas adyacentes.

Criatura
Le inflige el doble de Daño a Demonio .

Cántico
Al estar en la reserva, su huésped tiene −1 Salud y +2 Fuerza .

Invocación
Copia una reserva propia a un nuevo huésped propio que tenga un espacio de reserva disponible.

Invocación
El objetivo sufre 2 Daño , y una unidad detrás de él sufre 1 Daño .

Criatura
En fase de combate, obtiene +1 Fuerza .

Criatura
Despliega una copia de "Sanguijuela reptante" al matar a una criatura.

Cántico
Otorga +1 Fuerza a su huésped cuando pierde cualquier Marca genérica Marca de evasión Marca de sueño .
En fase de combate, pierde 1 de Marca genérica Marca de evasión Marca de sueño .

Criatura
Cae hacia delante al morir y les inflige 1 Daño a todos los enemigos que aplasta.

Criatura
Obtiene 1 Salud al atacar a una criatura.

Criatura
Sufre 2 Daño al atacar.

Cántico
Al desplegarse, se convierte en una copia aliada de su huésped anterior.

Invocación
Desplaza a una criatura hasta su dueño y le inflige 1 Daño por cada casilla de movimiento.

Cántico
En fase de combate, sufre 1 Daño . Otorga +1 Fuerza a su huésped y lo cura por completo.
Al morir, mata a su huésped.

Cántico
Al desplegarse, les inflige 3 Daño a todas las unidades adyacentes.

Criatura
Docta obtiene +1 Armadura cuando colocas una unidad en reserva.

Invocación
La criatura objetivo en la línea de batalla ataca de inmediato.

Invocación
Cura 2 Daño a todas las unidades.

Cántico
Al recolectar, obtienes +1 Punto de acción .
Obtienes +1 Punto de acción adicional cuando se despliega.

Invocación
Intercambia la Salud y Fuerza base de una criatura propia.

Invocación
Tus criaturas en la línea de batalla obtienen +1 Salud y +1 Fuerza . Inflige 1 Daño a Docta por cada criatura afectada.

Cántico
En fase de combate, sufre 1 Daño .
Otorga a su huésped +1 Salud y Fuerza .

Invocación
Robas 2 cartas.

Invocación
Le inflige 1 Daño a cualquier criatura y 1 Daño adicional por cada una de sus reservas.

Invocación
Docta obtiene +2 Armadura .

Cántico
Al desplegarse, envía a su último huésped a la mano del dueño de esta carta. Destruye las copias del último huésped.

Invocación
Obtienes +1 Punto de acción .

Cántico
Al desplegarse, les inflige 2 Daño a las unidades enemigas adyacentes.

Invocación
Todas las criaturas en la línea de batalla pierden −1 Fuerza .

Criatura
Otorga +2 Armadura al Docta al morir.

Invocación
Inflige 3 Daño a una unidad en la reserva.

Cántico
El Daño que recibe su huésped se redirige a esta unidad.

Invocación
Inflige Daño a una unidad por cada Armadura que tenga tu ojo.

Invocación
Le infliges 1 Daño a cualquier objetivo.

Invocación
Selecciona una reserva. Inflige Daño igual a su Salud a su huésped.

Invocación
Reemplaza una criatura Docta por otra que tendrá +2 Salud y +2 Fuerza respecto de los valores originales.

Invocación
Las criaturas propias en la reserva obtienen +1 Fuerza .

Criatura
En fase de combate, al tener una reserva, otorga +1 Armadura a Docta .

Criatura
Al final de la fase de combate, se cura por completo.

Invocación
Les inflige 1 Daño a todas las criaturas enemigas y al ojo Demonio .

Criatura
Al final de la fase de combate, otorga +1 Armadura si aún tiene Marca de sueño .

Criatura
En fase de combate, otorga +1 Punto de acción .

Criatura
Al morir, otorga +1 Punto de acción a Docta .

Invocación
Sufres 1 Daño .
Obtienes +1 Punto de acción .