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The Killing Stone · Reglas y palabras clave

Aprende cómo funcionan la línea de batalla, las reservas, las fichas y los ataques antes de terminar tu turno.

The Killing Stone
© Question

Punto de acción

El costo de cualquier carta de la mano y el recurso que se usa para jugarla. Por regla general, cada combatiente obtiene +3  Punto de acción al inicio de su turno.

Criatura

Una unidad que ataca desde la línea de batalla durante la fase de combate.

Cántico

Una unidad que solo puede existir en la reserva y muere si se despliega.

Invocación

Un hechizo que afecta la línea de batalla, pero no se coloca en ella.

Reserva

Una seguidilla de cartas que se colocan encima de un huésped en la línea de batalla. Cuando el huésped se elimina, se despliega la carta más baja de la reserva; las demás cartas "caen" y se convierten en la nueva reserva.

Espacio

Una ubicación en la línea de batalla o la reserva donde puede colocarse una unidad. Por lo general, cada criatura solo puede tener un espacio de reserva, y cada línea de batalla puede tener tres espacios para cada lado.

Orden en fase de combate

Durante la fase de combate, las acciones con el ícono En fase de combate se activan antes que los ataques. En cada categoría, las cartas más alejadas de Docta (o Demonio , en su turno) se activan primero, y las cartas de más arriba en la reserva se juegan antes que las de abajo y su huésped.

Desplegar

El acto de colocar la carta en la línea de batalla, ya sea al jugarla o al reemplazar a un huésped que se haya descartado.

Reemplazar

Al colocar una unidad, puedes reemplazar una existente en vez de usar un espacio libre. Al hacer esto, la unidad anterior se descarta.

Muerte

Al acumular Daño mayor o igual a su Salud , la unidad muere y se descarta.

Armadura

La armadura absorbe Daño antes que la Salud , pero desaparece luego del combate.

Volver a mezclar

Cuando un mazo se acaba, las cartas del cementerio se mezclan y vuelven al mazo.

Marca genérica

Una marca que no hace nada por su cuenta, pero que otras cartas pueden aprovechar.

Marca de evasión

Una marca que evita el próximo daño que reciba la carta.

Marca de sueño

Una marca que salta la siguiente fase de combate de su carta.

Flanqueo

Puede atacar estando en reserva.

Perforante

Golpea a objetivos adicionales detrás del objetivo principal.

Salto

Salta una determinada cantidad de objetivos al atacar.

Sigilo

Puede colocarse del lado del oponente en la línea de batalla.

Parásito

Debe colocarse en la reserva, pero puede ir en la de cualquier criatura.

Letal

Mata a cualquier criatura que dañe.

Contrataque

Contrataca al objetivo con cierta cantidad de golpes.

Obligatoria

De ser posible, debe jugarse antes que cualquier carta no obligatoria.

Efímera

Se elimina al usarla o cuando termina tu turno.

Exceso

No cuenta para el tamaño de la mano al robar nuevas cartas.

Traición

Se comporta como si la controlara tu oponente.

No descartable

No puede descartarse manualmente.

Sueño

Empieza el combate con marcas de sueño ya aplicadas.