Punto de acción
El costo de cualquier carta de la mano y el recurso que se usa para jugarla. Por regla general, cada combatiente obtiene +3 Punto de acción al inicio de su turno.
Aprende cómo funcionan la línea de batalla, las reservas, las fichas y los ataques antes de terminar tu turno.

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El costo de cualquier carta de la mano y el recurso que se usa para jugarla. Por regla general, cada combatiente obtiene +3 Punto de acción al inicio de su turno.
Una unidad que ataca desde la línea de batalla durante la fase de combate.
Una unidad que solo puede existir en la reserva y muere si se despliega.
Un hechizo que afecta la línea de batalla, pero no se coloca en ella.
Una seguidilla de cartas que se colocan encima de un huésped en la línea de batalla. Cuando el huésped se elimina, se despliega la carta más baja de la reserva; las demás cartas "caen" y se convierten en la nueva reserva.
Una ubicación en la línea de batalla o la reserva donde puede colocarse una unidad. Por lo general, cada criatura solo puede tener un espacio de reserva, y cada línea de batalla puede tener tres espacios para cada lado.
Durante la fase de combate, las acciones con el ícono En fase de combate se activan antes que los ataques. En cada categoría, las cartas más alejadas de Docta (o Demonio , en su turno) se activan primero, y las cartas de más arriba en la reserva se juegan antes que las de abajo y su huésped.
El acto de colocar la carta en la línea de batalla, ya sea al jugarla o al reemplazar a un huésped que se haya descartado.
Al colocar una unidad, puedes reemplazar una existente en vez de usar un espacio libre. Al hacer esto, la unidad anterior se descarta.
Al acumular Daño mayor o igual a su Salud , la unidad muere y se descarta.
La armadura absorbe Daño antes que la Salud , pero desaparece luego del combate.
Cuando un mazo se acaba, las cartas del cementerio se mezclan y vuelven al mazo.
Una marca que no hace nada por su cuenta, pero que otras cartas pueden aprovechar.
Una marca que evita el próximo daño que reciba la carta.
Una marca que salta la siguiente fase de combate de su carta.
Puede atacar estando en reserva.
Golpea a objetivos adicionales detrás del objetivo principal.
Salta una determinada cantidad de objetivos al atacar.
Puede colocarse del lado del oponente en la línea de batalla.
Debe colocarse en la reserva, pero puede ir en la de cualquier criatura.
Mata a cualquier criatura que dañe.
Contrataca al objetivo con cierta cantidad de golpes.
De ser posible, debe jugarse antes que cualquier carta no obligatoria.
Se elimina al usarla o cuando termina tu turno.
No cuenta para el tamaño de la mano al robar nuevas cartas.
Se comporta como si la controlara tu oponente.
No puede descartarse manualmente.
Empieza el combate con marcas de sueño ya aplicadas.