Demo

Malignus · Personajes

Liche atroz · Demonio de ceniza · Ojo funesto · Horror hundido · Goblin

Malignus
© Mossbomb
Liche atroz

Liche atroz

Un rey hechicero no muerto que usa magia de muerte.

Liche atroz · Reserva profunda

El liche puede guardar 5 almas en vez de 3.

Liche atroz · Aura necrótica

Desbloquea el Aura necrótica (cada 30 s). Durante 15 s, los enemigos sufren Drenaje de nivel y tus muertos vivientes ganan +2 a Batalla. Hasta 3 de los que mueren dentro se alzan como esqueletos.

Liche atroz · Vitalidad compartida

Aura necrótica → Vitalidad compartida

Las almas de los muertos a 6 casillas o menos curan a los esqueletos heridos. Cada alma baja 1 nivel de gravedad, y se gasta un alma cada 5 s. Un liche herido recibe las almas primero.

Liche atroz · Drenaje profundo

Aura necrótica → Drenaje profundo

Los enemigos dentro del Aura necrótica tienen -2 a las tiradas de combate y enfrentadas en vez de -1.

Liche atroz · Gran legión

Aura necrótica → Gran legión

Tu Amo puede mantener hasta 5 esqueletos a la vez, en vez de 3.

Liche atroz · Coraza de hueso

+3 a cada tirada de Bloqueo, así que los golpes al liche hacen menos daño.

Liche atroz · Paso sepulcral

Cuando un enemigo llega al liche en cuerpo a cuerpo, el liche se teletransporta hasta 5 casillas más lejos. Una vez cada 30 s.

Liche atroz · Saeta doble

Saeta necrótica dispara también a un segundo enemigo a 3 casillas o menos del primer objetivo. Cada saeta tira para acertar por separado.

Liche atroz · Saeta sepulcral

La Saeta necrótica paraliza 3 s a un enemigo al que hiere, salvo que supere a tu Amo en una tirada de Brujería. Los enemigos que mata se convierten en tus esqueletos.

Liche atroz · Filacteria

Tu liche vuelve 2 días después de morir, junto al Cristal de filacteria, con su nivel y sus mejoras. Sin el cristal, no vuelve a la vida.

Demonio de ceniza

Demonio de ceniza

Un demonio cornudo con armadura roja de placas, cola espinosa y una gran espada.

Demonio de ceniza · Festín de brasas

Cuando un enemigo En llamas muere a 3 casillas o menos del demonio, la peor herida del demonio baja un nivel de gravedad.

Demonio de ceniza · Ira avivada

Festín de brasas → Ira avivada

+1 para acertar por cada enemigo En llamas a 10 casillas o menos del demonio, hasta +3.

Demonio de ceniza · Barrido

Desbloquea Barrido, que se puede usar cada 15 s. Un solo tajo ataca a todos los enemigos en un cono de 3 casillas delante del demonio.

Demonio de ceniza · Barrido poderoso

Barrido → Barrido poderoso

Barrido derriba durante 2 segundos a cada enemigo que alcanza.

Demonio de ceniza · Aura de brasas

Quema a quien ataca a tu Amo cuerpo a cuerpo, con daño medio, aunque el ataque falle.

Demonio de ceniza · Piel de ceniza

Aura de brasas → Piel de ceniza

+4 a cada tirada de Bloqueo, así que los golpes al demonio hacen menos daño.

Demonio de ceniza · Pisadas de fuego

En combate, tu Amo deja un rastro de fuego. Cada casilla arde durante 4 segundos y deja En llamas a quien esté en ella, incluidos tus esbirros.

Demonio de ceniza · Humo asfixiante

Pisadas de fuego → Humo asfixiante

Cuando el rastro de fuego de Pisadas de fuego deja a un enemigo En llamas, ese enemigo también sufre Ceguera durante 2 segundos.

Demonio de ceniza · Embestida infernal

Cada 30 s, tu Amo puede cargar hasta 4 casillas y golpear con +3 para acertar y +3 al daño. Los enemigos que tiene al lado caen derribados.

Demonio de ceniza · Armas ardientes

Desbloquea Armas ardientes, que se puede usar cada 60 s. Durante 20 s, los golpes con arma de tu Amo y de sus aliados a 5 casillas o menos de él dejan En llamas a los enemigos.

Ojo funesto

Ojo funesto

Un ojo flotante con muchos pedúnculos oculares.

Ojo funesto · Mirada petrificante

Desbloquea la Mirada petrificante, que se puede usar cada 15 s. Su rayo de 5 casillas inmoviliza a un objetivo. Si pierde una segunda tirada, se convierte en piedra.

Ojo funesto · Mayor alcance

Mirada petrificante → Mayor alcance

La Mirada petrificante alcanza 8 casillas en vez de 5.

Ojo funesto · Rayo telecinético

Desbloquea el Rayo telecinético. Levanta a un enemigo a 5 casillas o menos, lo sostiene en el aire y luego lo lanza a 3 casillas.

Ojo funesto · Agarre doble

Rayo telecinético → Agarre doble

El Rayo telecinético también atrapa y lanza al otro enemigo más cercano a 3 casillas o menos de su objetivo.

Ojo funesto · Rayo abrasador

El Rayo de aniquilación tiene +3 en sus tiradas de daño en vez de +2.

Ojo funesto · Rayo acelerado

El Rayo de aniquilación se puede usar cada 10 segundos en vez de cada 15.

Ojo funesto · Ojos que todo lo ven

Ve en la oscuridad. Un enemigo que lo ataca desde el escondite no recibe ninguna bonificación. Los enemigos tienen -1 para resistir su Mirada petrificante y su Rayo telecinético.

Ojo funesto · Ojo antimagia

Para lanzar un hechizo, los enemigos situados a 8 casillas o menos frente al ojo tienen que sacar en Brujería más que el ojo. Si no lo consiguen, el hechizo falla.

Ojo funesto · Vuelo esquivo

+3 a cada tirada de Esquiva, así que los ataques fallan más a menudo contra el ojo. Además se mueve un 25 % más rápido.

Ojo funesto · Carne expuesta

+2 para acertar y +2 de daño contra un objetivo sin armadura de cuerpo.

Horror hundido

Horror hundido

Un horror alado parecido a un pulpo, sobre un tallo grueso y con tres llamas negras a modo de corona.

Horror hundido · Ola de terror

Desbloquea Ola de terror, que se puede usar cada 30 s. Los enemigos a 5 casillas o menos que pierden la tirada sufren Pavor y huyen durante 5 segundos.

Horror hundido · Pavor aplastante

Ola de terror → Pavor aplastante

Cada enemigo que pierde la tirada de Ola de terror gana además 2 de desesperación.

Horror hundido · Campo de tentáculos

Desbloquea el Aura de pavor, que puede causar Miedo a los enemigos cercanos y sumarles desesperación. Mientras está activa, cada 2 s surge un tentáculo falso que atrae los golpes.

Horror hundido · Tentáculos pegajosos

Campo de tentáculos → Tentáculos pegajosos

Un enemigo que golpea un tentáculo falso cuerpo a cuerpo sufre Inmovilización durante 2 segundos. Los ataques a distancia y los hechizos solo destruyen el tentáculo.

Horror hundido · Arrastrar al fondo

Campo de tentáculos → Arrastrar al fondo

Cada 30 s, un tentáculo falso del Campo de tentáculos agarra a un enemigo que esté a su lado y lo arrastra hasta tu Amo. El enemigo puede esquivar el agarre.

Horror hundido · Carne fresca

Cada cabeza que tu Amo devora durante un combate da +2 a las tiradas de combate y enfrentadas, no +1. Después del combate, cada cabeza vuelve a dar +1.

Horror hundido · Dominar

Tu Amo intenta controlar a un enemigo a 3 casillas o menos cada 30 segundos. Ese enemigo lucha por tu Amo hasta que uno de los dos muere. Hasta 3 enemigos a la vez.

Horror hundido · Dominación rápida

Dominar → Dominación rápida

Dominar se puede usar cada 10 segundos en vez de cada 30, con +1 a su tirada.

Horror hundido · Escudo vivo

Dominar → Escudo vivo

Cuando el arma de un enemigo golpea a tu Amo, un enemigo con el estado Sometimiento a 3 casillas o menos de tu Amo recibe el daño en su lugar. Funciona una vez cada 10 s.

Horror hundido · Visión del futuro

+3 a cada tirada de Esquiva, así que los ataques fallan más a menudo contra el horror.

Goblin

Trabaja un 50 % más rápido que las demás razas, pero pifia más a menudo.

Kóbold

Trabaja y lucha mejor junto a otros kóbolds. Si pasa menos de 1 hora al día a 8 casillas o menos de otro kóbold, puede quejarse.

Orco

Las heridas nunca ralentizan el trabajo ni el movimiento de un orco. Los azotes no surten efecto en los orcos. Pierden 1 de rencor cada vez que ayudan a dejar inconsciente o a matar a alguien.

Gnoll

Cualquier carne le llena la Comida del todo, incluso la humanoide, y sin quejas. Le entra hambre 1,5 veces más rápido que a otras razas.

Osgo

Ve en la oscuridad y se esconde bien. Trabaja más rápido y pifia menos a solas en una sala, o sin otro esbirro a 6 casillas o menos.

Ogro

Es inmune a los empujones, y los enemigos no pueden atravesar su casilla. Los esbirros de otras razas se quejan cuando comparten dormitorio con un ogro.