Chained Beasts · Rechercher une affliction

Consultez 79 afflictions et leurs degrés de gravité avant de boire, de vous entraîner ou de passer sur la table d’opération.

Analyse du jeu officiel · Mise à jour: 2026-10-18

Chained Beasts

Lire une affliction par ce qu’elle empêche

  1. Les effets visuels modifient mise au point, couleurs, luminosité, profondeur ou vision périphérique. Coupez ce qui gêne et évitez la précision lointaine.

  2. Les effets de contrôle inversent parfois les commandes, dévient les lancers ou cassent le rythme. Utilisez des actions courtes et le décor avant les soins.

  3. Les blessures corporelles limitent déplacement, endurance, parade ou attaque. Soignez la fonction essentielle ; remplir la vie ne la restaure pas.

  4. Avant potion, entraînement ou chirurgie, demandez ce que le nouvel état interrompra. Un petit soin au coût gérable peut sauver davantage la partie.

Une potion peut rendre de la vie tout en laissant une affliction durable. Vérifiez sa compatibilité avec votre façon de jouer. L’expérience d’entraînement est commune, mais chacun accumule sa propre fatigue. Un niveau ne vaut pas forcément une esquive ou une vision handicapée.

Pied cassé

Pied cassé

Gravité 1

Boiter

Gravité 2

Boiter fortement

Gravité 3

Boitiller

Intoxication

Intoxication

Gravité 1

Se balancer légèrement en marchant

Gravité 2

Incapable de marcher droit

Gravité 3

Le sol bouge-t-il ?

Fatigue

Fatigue

Gravité 1

Essouflement lent

Gravité 2

Essouflement

Gravité 3

Essouflement rapide

Orteil en moins

Orteil en moins

Gravité 1

Vous trébuchez après avoir parcouru une grande distance sans interruption

Gravité 2

Vous trébuchez après avoir parcouru une distance modérée sans interruption

Gravité 3

Vous trébuchez après avoir parcouru une courte distance sans interruption

Plaie ouverte à la jambe

Plaie ouverte à la jambe

Gravité 1

Après avoir parcouru une grande distance dans un combat, vous subissez de légers dégâts à chaque déplacement

Gravité 2

Après avoir parcouru une grande distance dans un combat, vous subissez des dégâts à chaque déplacement

Gravité 3

Après avoir parcouru une grande distance dans un combat, vous subissez d'importants dégâts à chaque déplacement

Agitation

Agitation

Gravité 1

Incapable de rester immobile

Gravité 2

Incapable d'interrompre la marche

Gravité 3

Incapable d'interrompre la course

Instable

Instable

Gravité 1

Les ennemis qui trébuchent sur la chaîne vous étourdissent

Gravité 2

Les ennemis qui trébuchent sur la chaîne vous font trébucher aussi

Cerveau embrumé

Cerveau embrumé

Gravité 1

Tout petit décalage des commandes de déplacement

Gravité 2

Petit décalage des commandes de déplacement

Gravité 3

Décalage des commandes de déplacement

Bras fatigué

Bras fatigué

Gravité 1

Vous commencez à ralentir dès que vous tiendrez une arme durant plus de 12 s

Gravité 2

Vous commencez à ralentir dès que vous tiendrez une arme durant plus de 8 s

Gravité 3

Vous commencez à ralentir dès que vous tiendrez une arme durant plus de 4 s

Blessure ouverte au torse

Blessure ouverte au torse

Gravité 1

Après une longue période de combat, vous subissez de légers dégâts continus

Gravité 2

Après une longue période de combat, vous subissez des dégâts continus

Gravité 3

Après une longue période de combat, vous vous subissez d'importants dégâts continus

Épaule raide

Épaule raide

Gravité 1

Vous subissez des dégâts dès que vous passez 16 s sans en infliger

Gravité 2

Vous subissez des dégâts dès que vous passez 12 s sans en infliger

Gravité 3

Vous subissez des dégâts dès que vous passez 8 s sans en infliger

Douleur chronique

Douleur chronique

Gravité 1

Guérison limitée à 90 %

Gravité 2

Guérison limitée à 80 %

Gravité 3

Guérison limitée à 70 %

Épaule faible

Épaule faible

Gravité 1

Distance de lancer diminuée

Gravité 2

Distance de lancer grandement diminuée

Doigt cassé

Doigt cassé

Gravité 1

Lance un peu vers la gauche

Épaule luxée

Épaule luxée

Gravité 1

Vous ratez parfois vos lancers

Gravité 2

Vous ratez souvent vos lancers

Stéréocécité

Stéréocécité

Gravité 1

Aucun marqueur de visée pour les lancers

Jets de projectiles

Jets de projectiles

Gravité 1

Les lancers infligent un peu plus de dégâts, mais brisent souvent l'arme en cas d'échec

Gravité 2

Les lancers infligent un peu plus de dégâts, mais brisent l'arme en cas d'échec

Dos raide

Dos raide

Gravité 1

Les roulades d'esquive sont un peu plus courtes

Gravité 2

Les esquives sont plus courtes

Gravité 3

Les esquives sont des fentes au lieu d'un roulement

Équilibre faible

Équilibre faible

Gravité 1

Trébuche rarement en esquivant ou en bloquant les dégâts

Gravité 2

Trébuchez occasionnellement en esquivant ou en bloquant les dégâts

Gravité 3

Trébuchez parfois en esquivant ou en bloquant les dégâts

Panique

Panique

Gravité 1

Esquivez parfois les ennemis

Gravité 2

Esquivez souvent les ennemis

Cheville tordue

Cheville tordue

Gravité 1

La direction de l'esquive est moins contrôlable

Jambes fatiguées

Jambes fatiguées

Gravité 1

Les ruées consomment 50 % d'endurance supplémentaire

Gravité 2

Les ruées consomment 100 % d'endurance supplémentaire

Mauvaises ondes

Mauvaises ondes

Gravité 1

Désarmement fréquent lorsque vos attaques sont bloquées

Gravité 2

Désarmement lorsque vos attaques sont bloquées

Gravité 3

Vous vous faites étourdir et désarmer lorsque vos attaques sont bloquées

Mains moites

Mains moites

Gravité 1

Désarmement fréquent en cas d'attaque manquée

Gravité 2

Désarmement systématique en cas d'attaque manquée

Hésitation

Hésitation

Gravité 1

Vous vous déplacez beaucoup plus lentement lorsque votre bouclier est levé

Main lourde

Main lourde

Gravité 1

Vous faites souvent tomber votre bouclier lorsque vous esquivez

Gravité 2

Vous faites tomber votre bouclier lorsque vous esquivez

Poule mouillée

Poule mouillée

Gravité 1

Vous subissez un étourdissement lorsque votre bouclier se brise

Hernie discale

Hernie discale

Gravité 1

Impossible de récupérer les ennemis

Gravité 2

Impossible de soulever d'objets lourds

Maladresse

Maladresse

Gravité 1

Désarmement parfois lors du ramassage d'armes

Gravité 2

Désarmement fréquent lors du ramassage d'armes

Délire

Délire

Gravité 1

Inverse les boutons d'attaque et de lancer

Gravité 2

Change les boutons d'attaque, de lancer et d'esquive

Irritabilité

Irritabilité

Gravité 1

Vous attaquez parfois vos alliés s'ils s'approchent trop près

Gravité 2

Vous attaquez souvent vos alliés s'ils s'approchent trop près

Insouciance

Insouciance

Gravité 1

Vous attaquez parfois les ennemis proches involontairement

Gravité 2

Vous attaquez souvent les ennemis proches involontairement

Surpuissance

Surpuissance

Gravité 1

Les armes que vous utilisez ont 12 points de durabilité, mais infligent un peu plus de dégâts

Gravité 2

Les armes que vous utilisez ont 9 points de durabilité, mais infligent un peu plus de dégâts

Gravité 3

Les armes que vous utilisez ont 6 points de durabilité, mais infligent un peu plus de dégâts

Petites mais costaudes

Petites mais costaudes

Gravité 1

Vos chaînes sont légèrement plus courtes

Gravité 2

Vos chaînes sont modérément plus courtes

Paranoïa

Paranoïa

Gravité 1

Ennemis hallucinés

Gravité 2

Impossible de distinguer les vrais ennemis des hallucinations

Gravité 3

Impossible de distinguer les vrais ennemis des hallucinations

Psychose

Psychose

Gravité 1

Des hallucinations d'armes apparaissent au loin

Gravité 2

Vous pensez voir des armes jusqu'à ce que vous tentiez de les toucher

Gravité 3

Impossible de différencier les armes réelles de vos hallucinations

Daltonisme

Daltonisme

Gravité 1

Vous percevez peu de couleurs

Gravité 2

Impossible de voir les couleurs

Vision double

Vision double

Gravité 1

Vous voyez double lorsque vous vous faites toucher

Gravité 2

Vous voyez double lorsque vous vous faites toucher

Myope

Myope

Gravité 1

Vision à longue distance légèrement floue.

Gravité 2

Vision à longue distance floue.

Gravité 3

Vision à longue distance très floue.

Hypermétrope

Hypermétrope

Gravité 1

Vision à courte distance légèrement floue.

Gravité 2

Vision à courte distance floue.

Gravité 3

Vision à courte distance très floue.

Migraine

Migraine

Gravité 1

Tout est lumineux

Gravité 2

Tout est trop lumineux

Concussion

Concussion

Gravité 1

Vous vous évanouissez brièvement en cas d'étourdissement ou de trébuchement

Gravité 2

Vous vous évanouissez en cas d'étourdissement ou de trébuchement

Hémophobie

Hémophobie

Gravité 1

Votre vision s'obscurcit à proximité d'un cadavre

Gravité 2

Votre vision s'obscurcit rapidement à proximité d'un cadavre

Myopie

Myopie

Gravité 1

Les objets ramassables ne sont plus visibles au loin

Gravité 2

Les objets ramassables ne sont visibles que lorsqu'ils sont très proches

Pneumothorax

Pneumothorax

Gravité 1

Les baisses d'endurance réduisent un peu la vitesse de déplacement

Gravité 2

Les baisses d'endurance réduisent la vitesse de déplacement

Gravité 3

Les baisses d'endurance réduisent beaucoup la vitesse de déplacement

Lésion nerveuse

Lésion nerveuse

Gravité 1

Les courbatures d'entraînement sont ignorées ; l'entraînement fait toujours gagner 2 points d'EXP

Gravité 2

Les courbatures et les maux d'entraînement sont ignorés ; l'entraînement fait toujours gagner 2 points d'EXP

Coude foireux

Coude foireux

Gravité 1

Commencez chaque séance d'entraînement avec une courbature

Gravité 2

Commencez chaque séance d'entraînement avec deux courbatures

Excès de confiance

Excès de confiance

Gravité 1

Diversifiez les poids avec lesquels vous vous entraînez

Vantardise

Vantardise

Gravité 1

Vous devez au moins vous entraîner autant que vos alliés

Gravité 2

Vous devez vous entraîner davantage que vos alliés

Impulsivité

Impulsivité

Gravité 1

Une compétence validée tous les quatre niveaux et un achat garanti dans chaque magasin

Gravité 2

Une compétence validée tous les deux niveaux et un achat garanti dans chaque magasin

Fine bouche

Fine bouche

Gravité 1

Boude les potions vertes

Gravité 2

Boude les potions vertes et rouges

Addiction aux potions

Addiction aux potions

Gravité 1

Vous buvez souvent la plus grande potion qui ne vous régénère pas complètement

Gravité 2

Vous buvez la plus grande potion qui ne vous régénère pas complètement

Gravité 3

Vous buvez la plus petite potion qui vous régénère complètement

Insuffisance rénale

Insuffisance rénale

Gravité 1

Les potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ guérissent de 15 % de moins

Gravité 2

Les potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ guérissent de 30 % de moins

Gravité 3

Les potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ guérissent de 45 % de moins

Dépendance au jeu

Dépendance au jeu

Gravité 1

Vous perdez généralement 5 🪙 par jour et gagnez très rarement 100 🪙

Gravité 2

Vous perdez généralement 10 🪙 par jour et gagnez très rarement 100 🪙

Fureur bestiale

Fureur bestiale

Gravité 1

Fureur vous empêche de ramasser des armes, vous désarme souvent et donne +100 % de dégâts sans arme

Gravité 2

Fureur vous empêche de ramasser des armes, vous désarme et donne +100 % de dégâts sans arme

Forte inertie

Forte inertie

Gravité 1

Étourdissement à la fin de la vigueur ; la vigueur dure 1 s de plus

Gravité 2

Trébuchement à la fin de la vigueur ; la vigueur dure 1 s de plus

Téméraire

Téméraire

Gravité 1

Les coups critiques infligent beaucoup plus de dégâts mais consomment la moitié de votre endurance

Gravité 2

Les coups critiques infligent bien plus de dégâts mais consomment toute votre endurance

En feu

En feu

Gravité 1

Vous vous enflammez parfois lorsque la foule entre en délire

Gravité 2

Vous vous enflammez souvent lorsque la foule entre en délire

Gravité 3

Vous vous enflammez lorsque la foule entre en délire

Notoire

Notoire

Gravité 1

La foule jette des projectiles lorsqu'elle n'est pas en délire

Jambe de bois

Jambe de bois

Gravité 3

Boitiller

Bras en moins

Bras en moins

Gravité 3

Impossible de ramasser les boucliers ou les objets à 2 mains

Œil gauche manquant

Œil gauche manquant

Gravité 3

Perdez la moitié de votre vue

Lésion cérébrale

Lésion cérébrale

Gravité 3

Commandes inversées

Mauvaise conscience

Mauvaise conscience

Gravité 3

Vous vous éloignez du cadavre après une élimination

Poumon en moins

Poumon en moins

Gravité 3

L'endurance ne se régénère pas lors des déplacements

Rein en moins

Rein en moins

Gravité 3

Les potions de mal à 1 ☠ et l'eau infligent 15 points de dégâts

Empoisonnement alimentaire

Empoisonnement alimentaire

Gravité 1

Vous serez faible le jour suivant

Coups plus lourds

Coups plus lourds

Gravité 1

Les attaques en mêlée infligent un peu plus de dégâts mais consomment un peu plus d'endurance

Gravité 2

Les attaques en mêlée infligent un peu plus de dégâts mais consomment plus d'endurance

Gravité 3

Les attaques en mêlée infligent un peu plus de dégâts mais consomment bien plus d'endurance

Genoux fragiles

Genoux fragiles

Gravité 1

Le ramassage d'objets consomme un peu d'endurance

Gravité 2

Le ramassage d'objets consomme de l'endurance

Irritation

Irritation

Gravité 1

Les alliés vous attaquent à l'occasion si vous êtes trop proche

Gravité 2

Les alliés vous attaquent parfois si vous êtes trop proche

Gravité 3

Les alliés vous attaquent souvent si vous êtes trop proche

Angoisse de séparation

Angoisse de séparation

Gravité 1

Vous ralentissez légèrement à mesure que vos alliés s'éloignent

Gravité 2

Vous ralentissez à mesure que vos alliés s'éloignent

Gravité 3

Vous ralentissez beaucoup à mesure que vos alliés s'éloignent

Trac

Trac

Gravité 1

Vous faiblissez lorsque vos alliés vous regardent directement

Gravité 2

Vous faiblissez lorsque vos alliés regardent près de vous

Illusion de liberté

Illusion de liberté

Gravité 1

Vous ne voyez pas les chaînes

Vision trippante

Vision trippante

Gravité 1

Tout est coloré et bouge dans tous les sens

Gravité 2

Tout est très coloré et bouge dans tous les sens

Vision en tunnel

Vision en tunnel

Gravité 1

Votre vision périphérique est légèrement réduite

Gravité 2

Votre vision périphérique est réduite

Gravité 3

Votre vision périphérique est grandement réduite

Narcissisme

Narcissisme

Gravité 1

Les alliés ont la même barre de vie que les ennemis

Gravité 2

Les alliés sont invisibles

Égocentrique

Égocentrique

Gravité 1

La caméra est rapprochée

Gravité 2

La caméra est encore plus rapprochée

Voile rouge

Voile rouge

Gravité 1

Votre vision devient rouge lorsque la fureur est active

Amouraché

Amouraché

Gravité 1

La caméra est assez attirée par un allié, +10 % de dégâts lorsque celui-ci vous regarde

Gravité 2

La caméra est fortement attirée par un allié, +10 % de dégâts lorsque celui-ci vous regarde

Gravité 3

La caméra est attirée par un allié, +10 % de dégâts lorsque celui-ci vous regarde

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