Chained Beasts · Rechercher une affliction
Consultez 79 afflictions et leurs degrés de gravité avant de boire, de vous entraîner ou de passer sur la table d’opération.
Analyse du jeu officiel · Mise à jour: 2026-10-18

Lire une affliction par ce qu’elle empêche
Les effets visuels modifient mise au point, couleurs, luminosité, profondeur ou vision périphérique. Coupez ce qui gêne et évitez la précision lointaine.
Les effets de contrôle inversent parfois les commandes, dévient les lancers ou cassent le rythme. Utilisez des actions courtes et le décor avant les soins.
Les blessures corporelles limitent déplacement, endurance, parade ou attaque. Soignez la fonction essentielle ; remplir la vie ne la restaure pas.
Avant potion, entraînement ou chirurgie, demandez ce que le nouvel état interrompra. Un petit soin au coût gérable peut sauver davantage la partie.
Aucun résultat.
Une potion peut rendre de la vie tout en laissant une affliction durable. Vérifiez sa compatibilité avec votre façon de jouer. L’expérience d’entraînement est commune, mais chacun accumule sa propre fatigue. Un niveau ne vaut pas forcément une esquive ou une vision handicapée.

Pied cassé
Gravité 1
Boiter
Gravité 2
Boiter fortement
Gravité 3
Boitiller

Intoxication
Gravité 1
Se balancer légèrement en marchant
Gravité 2
Incapable de marcher droit
Gravité 3
Le sol bouge-t-il ?

Fatigue
Gravité 1
Essouflement lent
Gravité 2
Essouflement
Gravité 3
Essouflement rapide

Orteil en moins
Gravité 1
Vous trébuchez après avoir parcouru une grande distance sans interruption
Gravité 2
Vous trébuchez après avoir parcouru une distance modérée sans interruption
Gravité 3
Vous trébuchez après avoir parcouru une courte distance sans interruption

Plaie ouverte à la jambe
Gravité 1
Après avoir parcouru une grande distance dans un combat, vous subissez de légers dégâts à chaque déplacement
Gravité 2
Après avoir parcouru une grande distance dans un combat, vous subissez des dégâts à chaque déplacement
Gravité 3
Après avoir parcouru une grande distance dans un combat, vous subissez d'importants dégâts à chaque déplacement

Agitation
Gravité 1
Incapable de rester immobile
Gravité 2
Incapable d'interrompre la marche
Gravité 3
Incapable d'interrompre la course

Instable
Gravité 1
Les ennemis qui trébuchent sur la chaîne vous étourdissent
Gravité 2
Les ennemis qui trébuchent sur la chaîne vous font trébucher aussi

Cerveau embrumé
Gravité 1
Tout petit décalage des commandes de déplacement
Gravité 2
Petit décalage des commandes de déplacement
Gravité 3
Décalage des commandes de déplacement

Bras fatigué
Gravité 1
Vous commencez à ralentir dès que vous tiendrez une arme durant plus de 12 s
Gravité 2
Vous commencez à ralentir dès que vous tiendrez une arme durant plus de 8 s
Gravité 3
Vous commencez à ralentir dès que vous tiendrez une arme durant plus de 4 s

Blessure ouverte au torse
Gravité 1
Après une longue période de combat, vous subissez de légers dégâts continus
Gravité 2
Après une longue période de combat, vous subissez des dégâts continus
Gravité 3
Après une longue période de combat, vous vous subissez d'importants dégâts continus

Épaule raide
Gravité 1
Vous subissez des dégâts dès que vous passez 16 s sans en infliger
Gravité 2
Vous subissez des dégâts dès que vous passez 12 s sans en infliger
Gravité 3
Vous subissez des dégâts dès que vous passez 8 s sans en infliger

Douleur chronique
Gravité 1
Guérison limitée à 90 %
Gravité 2
Guérison limitée à 80 %
Gravité 3
Guérison limitée à 70 %

Épaule faible
Gravité 1
Distance de lancer diminuée
Gravité 2
Distance de lancer grandement diminuée

Doigt cassé
Gravité 1
Lance un peu vers la gauche

Épaule luxée
Gravité 1
Vous ratez parfois vos lancers
Gravité 2
Vous ratez souvent vos lancers

Stéréocécité
Gravité 1
Aucun marqueur de visée pour les lancers

Jets de projectiles
Gravité 1
Les lancers infligent un peu plus de dégâts, mais brisent souvent l'arme en cas d'échec
Gravité 2
Les lancers infligent un peu plus de dégâts, mais brisent l'arme en cas d'échec

Dos raide
Gravité 1
Les roulades d'esquive sont un peu plus courtes
Gravité 2
Les esquives sont plus courtes
Gravité 3
Les esquives sont des fentes au lieu d'un roulement

Équilibre faible
Gravité 1
Trébuche rarement en esquivant ou en bloquant les dégâts
Gravité 2
Trébuchez occasionnellement en esquivant ou en bloquant les dégâts
Gravité 3
Trébuchez parfois en esquivant ou en bloquant les dégâts

Panique
Gravité 1
Esquivez parfois les ennemis
Gravité 2
Esquivez souvent les ennemis

Cheville tordue
Gravité 1
La direction de l'esquive est moins contrôlable

Jambes fatiguées
Gravité 1
Les ruées consomment 50 % d'endurance supplémentaire
Gravité 2
Les ruées consomment 100 % d'endurance supplémentaire

Mauvaises ondes
Gravité 1
Désarmement fréquent lorsque vos attaques sont bloquées
Gravité 2
Désarmement lorsque vos attaques sont bloquées
Gravité 3
Vous vous faites étourdir et désarmer lorsque vos attaques sont bloquées

Mains moites
Gravité 1
Désarmement fréquent en cas d'attaque manquée
Gravité 2
Désarmement systématique en cas d'attaque manquée

Hésitation
Gravité 1
Vous vous déplacez beaucoup plus lentement lorsque votre bouclier est levé

Main lourde
Gravité 1
Vous faites souvent tomber votre bouclier lorsque vous esquivez
Gravité 2
Vous faites tomber votre bouclier lorsque vous esquivez

Poule mouillée
Gravité 1
Vous subissez un étourdissement lorsque votre bouclier se brise

Hernie discale
Gravité 1
Impossible de récupérer les ennemis
Gravité 2
Impossible de soulever d'objets lourds

Maladresse
Gravité 1
Désarmement parfois lors du ramassage d'armes
Gravité 2
Désarmement fréquent lors du ramassage d'armes

Délire
Gravité 1
Inverse les boutons d'attaque et de lancer
Gravité 2
Change les boutons d'attaque, de lancer et d'esquive

Irritabilité
Gravité 1
Vous attaquez parfois vos alliés s'ils s'approchent trop près
Gravité 2
Vous attaquez souvent vos alliés s'ils s'approchent trop près

Insouciance
Gravité 1
Vous attaquez parfois les ennemis proches involontairement
Gravité 2
Vous attaquez souvent les ennemis proches involontairement

Surpuissance
Gravité 1
Les armes que vous utilisez ont 12 points de durabilité, mais infligent un peu plus de dégâts
Gravité 2
Les armes que vous utilisez ont 9 points de durabilité, mais infligent un peu plus de dégâts
Gravité 3
Les armes que vous utilisez ont 6 points de durabilité, mais infligent un peu plus de dégâts

Petites mais costaudes
Gravité 1
Vos chaînes sont légèrement plus courtes
Gravité 2
Vos chaînes sont modérément plus courtes

Paranoïa
Gravité 1
Ennemis hallucinés
Gravité 2
Impossible de distinguer les vrais ennemis des hallucinations
Gravité 3
Impossible de distinguer les vrais ennemis des hallucinations

Psychose
Gravité 1
Des hallucinations d'armes apparaissent au loin
Gravité 2
Vous pensez voir des armes jusqu'à ce que vous tentiez de les toucher
Gravité 3
Impossible de différencier les armes réelles de vos hallucinations

Daltonisme
Gravité 1
Vous percevez peu de couleurs
Gravité 2
Impossible de voir les couleurs

Vision double
Gravité 1
Vous voyez double lorsque vous vous faites toucher
Gravité 2
Vous voyez double lorsque vous vous faites toucher

Myope
Gravité 1
Vision à longue distance légèrement floue.
Gravité 2
Vision à longue distance floue.
Gravité 3
Vision à longue distance très floue.

Hypermétrope
Gravité 1
Vision à courte distance légèrement floue.
Gravité 2
Vision à courte distance floue.
Gravité 3
Vision à courte distance très floue.

Migraine
Gravité 1
Tout est lumineux
Gravité 2
Tout est trop lumineux

Concussion
Gravité 1
Vous vous évanouissez brièvement en cas d'étourdissement ou de trébuchement
Gravité 2
Vous vous évanouissez en cas d'étourdissement ou de trébuchement

Hémophobie
Gravité 1
Votre vision s'obscurcit à proximité d'un cadavre
Gravité 2
Votre vision s'obscurcit rapidement à proximité d'un cadavre

Myopie
Gravité 1
Les objets ramassables ne sont plus visibles au loin
Gravité 2
Les objets ramassables ne sont visibles que lorsqu'ils sont très proches

Pneumothorax
Gravité 1
Les baisses d'endurance réduisent un peu la vitesse de déplacement
Gravité 2
Les baisses d'endurance réduisent la vitesse de déplacement
Gravité 3
Les baisses d'endurance réduisent beaucoup la vitesse de déplacement

Lésion nerveuse
Gravité 1
Les courbatures d'entraînement sont ignorées ; l'entraînement fait toujours gagner 2 points d'EXP
Gravité 2
Les courbatures et les maux d'entraînement sont ignorés ; l'entraînement fait toujours gagner 2 points d'EXP

Coude foireux
Gravité 1
Commencez chaque séance d'entraînement avec une courbature
Gravité 2
Commencez chaque séance d'entraînement avec deux courbatures

Excès de confiance
Gravité 1
Diversifiez les poids avec lesquels vous vous entraînez

Vantardise
Gravité 1
Vous devez au moins vous entraîner autant que vos alliés
Gravité 2
Vous devez vous entraîner davantage que vos alliés

Impulsivité
Gravité 1
Une compétence validée tous les quatre niveaux et un achat garanti dans chaque magasin
Gravité 2
Une compétence validée tous les deux niveaux et un achat garanti dans chaque magasin

Fine bouche
Gravité 1
Boude les potions vertes
Gravité 2
Boude les potions vertes et rouges

Addiction aux potions
Gravité 1
Vous buvez souvent la plus grande potion qui ne vous régénère pas complètement
Gravité 2
Vous buvez la plus grande potion qui ne vous régénère pas complètement
Gravité 3
Vous buvez la plus petite potion qui vous régénère complètement

Insuffisance rénale
Gravité 1
Les potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ guérissent de 15 % de moins
Gravité 2
Les potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ guérissent de 30 % de moins
Gravité 3
Les potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ guérissent de 45 % de moins

Dépendance au jeu
Gravité 1
Vous perdez généralement 5 🪙 par jour et gagnez très rarement 100 🪙
Gravité 2
Vous perdez généralement 10 🪙 par jour et gagnez très rarement 100 🪙

Fureur bestiale
Gravité 1
Fureur vous empêche de ramasser des armes, vous désarme souvent et donne +100 % de dégâts sans arme
Gravité 2
Fureur vous empêche de ramasser des armes, vous désarme et donne +100 % de dégâts sans arme

Forte inertie
Gravité 1
Étourdissement à la fin de la vigueur ; la vigueur dure 1 s de plus
Gravité 2
Trébuchement à la fin de la vigueur ; la vigueur dure 1 s de plus

Téméraire
Gravité 1
Les coups critiques infligent beaucoup plus de dégâts mais consomment la moitié de votre endurance
Gravité 2
Les coups critiques infligent bien plus de dégâts mais consomment toute votre endurance

En feu
Gravité 1
Vous vous enflammez parfois lorsque la foule entre en délire
Gravité 2
Vous vous enflammez souvent lorsque la foule entre en délire
Gravité 3
Vous vous enflammez lorsque la foule entre en délire

Notoire
Gravité 1
La foule jette des projectiles lorsqu'elle n'est pas en délire

Jambe de bois
Gravité 3
Boitiller

Bras en moins
Gravité 3
Impossible de ramasser les boucliers ou les objets à 2 mains

Œil gauche manquant
Gravité 3
Perdez la moitié de votre vue

Lésion cérébrale
Gravité 3
Commandes inversées

Mauvaise conscience
Gravité 3
Vous vous éloignez du cadavre après une élimination

Poumon en moins
Gravité 3
L'endurance ne se régénère pas lors des déplacements

Rein en moins
Gravité 3
Les potions de mal à 1 ☠ et l'eau infligent 15 points de dégâts

Empoisonnement alimentaire
Gravité 1
Vous serez faible le jour suivant

Coups plus lourds
Gravité 1
Les attaques en mêlée infligent un peu plus de dégâts mais consomment un peu plus d'endurance
Gravité 2
Les attaques en mêlée infligent un peu plus de dégâts mais consomment plus d'endurance
Gravité 3
Les attaques en mêlée infligent un peu plus de dégâts mais consomment bien plus d'endurance

Genoux fragiles
Gravité 1
Le ramassage d'objets consomme un peu d'endurance
Gravité 2
Le ramassage d'objets consomme de l'endurance

Irritation
Gravité 1
Les alliés vous attaquent à l'occasion si vous êtes trop proche
Gravité 2
Les alliés vous attaquent parfois si vous êtes trop proche
Gravité 3
Les alliés vous attaquent souvent si vous êtes trop proche

Angoisse de séparation
Gravité 1
Vous ralentissez légèrement à mesure que vos alliés s'éloignent
Gravité 2
Vous ralentissez à mesure que vos alliés s'éloignent
Gravité 3
Vous ralentissez beaucoup à mesure que vos alliés s'éloignent

Trac
Gravité 1
Vous faiblissez lorsque vos alliés vous regardent directement
Gravité 2
Vous faiblissez lorsque vos alliés regardent près de vous

Illusion de liberté
Gravité 1
Vous ne voyez pas les chaînes

Vision trippante
Gravité 1
Tout est coloré et bouge dans tous les sens
Gravité 2
Tout est très coloré et bouge dans tous les sens

Vision en tunnel
Gravité 1
Votre vision périphérique est légèrement réduite
Gravité 2
Votre vision périphérique est réduite
Gravité 3
Votre vision périphérique est grandement réduite

Narcissisme
Gravité 1
Les alliés ont la même barre de vie que les ennemis
Gravité 2
Les alliés sont invisibles

Égocentrique
Gravité 1
La caméra est rapprochée
Gravité 2
La caméra est encore plus rapprochée

Voile rouge
Gravité 1
Votre vision devient rouge lorsque la fureur est active

Amouraché
Gravité 1
La caméra est assez attirée par un allié, +10 % de dégâts lorsque celui-ci vous regarde
Gravité 2
La caméra est fortement attirée par un allié, +10 % de dégâts lorsque celui-ci vous regarde
Gravité 3
La caméra est attirée par un allié, +10 % de dégâts lorsque celui-ci vous regarde