Chained Beasts · Guide des compétences

Recherchez 75 compétences actives, leurs effets et leur rang maximal, de l’entraînement aux améliorations chirurgicales.

Analyse du jeu officiel · Mise à jour: 2026-10-18

Chained Beasts

Ce plan fixe des priorités, sans simuler les dégâts ni limiter le nombre de compétences du jeu. Les descriptions indiquent l’effet de base ; les rangs et bonus conditionnels ne sont pas additionnés.

Moments de génie

Moments de génie

20 % de chances de coup critique sur toutes les attaques

Entraînement

Rang maximal: 4

Rage glaciale

Rage glaciale

35 % de chances de coup critique sur toutes les attaques pendant Fureur

Entraînement

Rang maximal: 3

Imprégnez-vous du rugissement

Imprégnez-vous du rugissement

30 % de chances de coup critique lorsque la foule est en délire

Entraînement

Rang maximal: 5

Zone de précision

Zone de précision

Les lancers mortels garantissent que la prochaine attaque sera un coup critique

Entraînement

Rang maximal: 1

Le goût de la vengeance

Le goût de la vengeance

Subir des dégâts garantit que la prochaine attaque sera un coup critique

Entraînement

Rang maximal: 1

Surpasser les attentes

Surpasser les attentes

Les éliminations alliées garantissent que votre prochaine attaque sera un coup critique

Entraînement

Rang maximal: 1

Satisfaction

Satisfaction

Les coups critiques confèrent Vigueur pendant 4 secondes

Entraînement

Rang maximal: 1

Assaut écrasant

Assaut écrasant

Les coups critiques ont 50 % de chances de faire trébucher les ennemis

Entraînement

Rang maximal: 2

Rafale furieuse

Rafale furieuse

Infliger des dégâts à 3 ennemis différents en 7 secondes confère 3 secondes de Fureur

Entraînement

Rang maximal: 1

Poussée de bouclier

Poussée de bouclier

Les blocages réussis confèrent 3 secondes de Fureur

Entraînement

Rang maximal: 1

Réflexe de bagarre

Réflexe de bagarre

Les esquives confèrent 2 secondes de Fureur

Entraînement

Rang maximal: 1

Brise-chaînes

Brise-chaînes

Les trébuchements sous Vigueur confèrent 6 secondes de Fureur

Entraînement

Rang maximal: 1

Maintenir la rage

Maintenir la rage

Fureur dure 2 secondes de plus

Entraînement

Rang maximal: 3

Rage profonde

Rage profonde

Fureur inflige 50 % de dégâts supplémentaires

Entraînement

Rang maximal: 5

Rester souple

Rester souple

Les lancers confèrent 2 secondes de Vigueur

Entraînement

Rang maximal: 1

Ruée vers le sang

Ruée vers le sang

Les coups dans le dos confèrent 3 secondes de Vigueur

Entraînement

Rang maximal: 1

Jalousie

Jalousie

Si un allié rend la foule en délire alors que vous non, vous gagnez Vigueur

Entraînement

Rang maximal: 1

Farceur

Farceur

Après avoir frappé un allié, il subira la fureur et vous recevrez de la vigueur durant 3 s

Entraînement

Rang maximal: 1

Énergie infinie

Énergie infinie

Vigueur dure 2 secondes de plus

Entraînement

Rang maximal: 3

Surmonter la douleur

Surmonter la douleur

Vous ignorez les maux pendant Vigueur

Entraînement

Rang maximal: 1

Kung-fu

Kung-fu

30 % de chances de coup critique pour les coups de poing et les coups critiques étourdissent pendant 1 seconde

Entraînement

Rang maximal: 2

Coups KO

Coups KO

Les coups ont 40% de chances de faire trébucher pendant 2 secondes

Entraînement

Rang maximal: 2

Coups lourds

Coups lourds

Les coups à mains nues font tomber les boucliers et délogent les projectiles plantés dans les ennemis

Entraînement

Rang maximal: 1

Surmonter les obstacles

Surmonter les obstacles

15 % de dégâts infligés pour chaque ennemi différent touché au cours des 5 dernières secondes

Entraînement

Rang maximal: 4

Renverser la tendance

Renverser la tendance

Les projectiles bloqués atterrissent à vos pieds et garantissent que la prochaine attaque sera un coup critique

Entraînement

Rang maximal: 1

Tenez-vous ensemble

Tenez-vous ensemble

Vous ignorez les maux lorsque vous visez

Entraînement

Rang maximal: 1

Bras fort

Bras fort

Dégâts de lancer +30%

Entraînement

Rang maximal: 2

Canards assis

Canards assis

Les attaques à distance infligent 100 % de dégâts en plus aux ennemis au sol

Entraînement

Rang maximal: 2

Déviations

Déviations

Les boucliers ont 40 % de chances de ne pas perdre en durabilité à l'impact

Entraînement

Rang maximal: 2

Force de choc

Force de choc

Les étourdissements sont 50 % plus longs

Entraînement

Rang maximal: 4

Aimant

Aimant

Les ennemis sont plus susceptibles de vous cibler lorsque vous bloquez

Entraînement

Rang maximal: 1

Haltérophile

Haltérophile

Les objets lourds ne vous ralentissent plus et font 50 % de dégâts supplémentaires

Entraînement

Rang maximal: 1

Maître du grappin

Maître du grappin

Vous pouvez soulever les ennemis étourdis

Entraînement

Rang maximal: 1

Complexe de supériorité

Complexe de supériorité

+40 % de dégâts si vous êtes le favori du public

Entraînement

Rang maximal: 3

Leçons durement apprises

Leçons durement apprises

+3 % de dégâts pour chaque ☠ que vous possédez

Entraînement

Rang maximal: 4

Sans pitié

Sans pitié

Les attaques au corps à corps contre les ennemis au sol comptent toujours comme des coups dans le dos

Entraînement

Rang maximal: 1

Sournoiserie

Sournoiserie

+50 % de dégâts par coup dans le dos

Entraînement

Rang maximal: 4

Facteur de surprise

Facteur de surprise

Le premier coup dans le dos de chaque ennemi l'étourdit pendant 2 secondes

Entraînement

Rang maximal: 2

Rapide

Rapide

20 % de vitesse de déplacement

Entraînement

Rang maximal: 2

Endurance

Endurance

L'endurance maximale a été augmentée de 50 %

Entraînement

Rang maximal: 3

Spécialiste des combats à mains nues

Spécialiste des combats à mains nues

Les coups de poing infligent 100% de dégâts en plus

Entraînement

Rang maximal: 1

Loyauté

Loyauté

Infligez 75 % de dégâts en moins à vos coéquipiers

Entraînement

Rang maximal: 1

Dos à dos

Dos à dos

Vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié dans un rayon de 3 mètres

Entraînement

Rang maximal: 2

Plaque crânienne métallique

Plaque crânienne métallique

Immunité contre les étourdissement

Chirurgie

Rang maximal: 1

Troisième rein

Troisième rein

L'effet des potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ est réduit de 1☠

Chirurgie

Rang maximal: 1

Troisième poumon

Troisième poumon

Endurance augmentée de 50 %

Chirurgie

Rang maximal: 1

Tige chirurgicale de bras

Tige chirurgicale de bras

Peut parer sans bouclier et ne subir que 25 % des dégâts.

Chirurgie

Rang maximal: 1

À en tomber par terre

À en tomber par terre

Étourdit les ennemis durant 2 s lorsqu'ils s'approchent de vous, et la foule vous apprécie davantage

Chirurgie

Rang maximal: 1

Enthousiasme

Enthousiasme

Les alliés dans un rayon de 5 m infligent +40 % de dégâts

Chirurgie

Rang maximal: 1

J'ai connu pire

J'ai connu pire

Supprimez ☠☠ du premier mal ☠☠☠

Récupération

Rang maximal: 1

C'est trois fois rien

C'est trois fois rien

Soigne le premier mal à ☠☠

Récupération

Rang maximal: 1

C'est une égratignure

C'est une égratignure

Soigne les 2 premiers maux à 1 ☠

Récupération

Rang maximal: 1

Intouchable

Intouchable

Les exécutions offrent 6 secondes d'invulnérabilité

Entraînement

Rang maximal: 1

Le prix du sang

Le prix du sang

Les exécutions vous rapportent 3 🪙

Entraînement

Rang maximal: 1

Occupations

Occupations

Apprenez 2 compétences au hasard

Compétences aléatoires

Rang maximal: 6

Frappe au sol

Frappe au sol

Attaquer les ennemis à terre provoque la fureur durant 3 s

Entraînement

Rang maximal: 2

Poings furieux

Poings furieux

Un coup sur trois provoque la fureur durant 5 s

Entraînement

Rang maximal: 2

Élan

Élan

Faire trébucher un ennemi à la chaîne offre de la vigueur durant 4 s

Entraînement

Rang maximal: 2

Sur la vague

Sur la vague

Vous conservez votre vigueur tant que la foule est en délire

Entraînement

Rang maximal: 1

Enfoncer le clou

Enfoncer le clou

Les ennemis frappés subissent deux fois les dégâts de mêlée des armes plantées en eux

Entraînement

Rang maximal: 1

Lancers furieux

Lancers furieux

Les lancers infligent +60 % de dégâts pendant la fureur

Entraînement

Rang maximal: 1

Garde de fer

Garde de fer

Les parades font trébucher les ennemis au lieu de les étourdir

Entraînement

Rang maximal: 1

Frappe réflexe

Frappe réflexe

Étourdissez les ennemis durant 4 s lorsqu'ils vous attaquent en mêlée

Entraînement

Rang maximal: 2

Jeu de fléchettes

Jeu de fléchettes

La foule adore le spectacle des lancers

Entraînement

Rang maximal: 1

Supination

Supination

La foule entre en délire dès que vous soulevez un ennemi

Entraînement

Rang maximal: 1

Sourire ravageur

Sourire ravageur

La foule vous rapporte 40 % de 🪙 en plus

Entraînement

Rang maximal: 3

Chouchou du public

Chouchou du public

La foule reste en délire plus longtemps

Entraînement

Rang maximal: 1

Adrénaline

Adrénaline

Les maux sont ignorés durant 4 s une fois des dégâts subis

Entraînement

Rang maximal: 2

Second souffle

Second souffle

Les maux sont ignorés lorsque votre santé est inférieure à 25 % lors des combats

Entraînement

Rang maximal: 1

Seuil de douleur

Seuil de douleur

Dégâts subis réduits de moitié pendant la fureur

Entraînement

Rang maximal: 1

Le vent en poupe

Le vent en poupe

Les éliminations offrent 4 secondes d'invulnérabilité lorsque la foule est en délire

Entraînement

Rang maximal: 1

Sursaut

Sursaut

Dès les premiers dégâts subis dans un combat, devenez invulnérable durant 15 secondes

Entraînement

Rang maximal: 2

Patience

Patience

+5 XP auprès du prochain entraîneur. Usage unique.

Entraînement

Rang maximal: 2

Persévérance

Persévérance

+1 point d'EXP pour chaque mal subi avec l'entraîneur

Entraînement

Rang maximal: 1

Autoguérison

Autoguérison

Vous guérissez de 5 % de votre santé max si elle est inférieure à 40 % à la fin du combat

Entraînement

Rang maximal: 1

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