Chained Beasts · Guide des compétences
Recherchez 75 compétences actives, leurs effets et leur rang maximal, de l’entraînement aux améliorations chirurgicales.
Analyse du jeu officiel · Mise à jour: 2026-10-18

Aucun résultat.
Ce plan fixe des priorités, sans simuler les dégâts ni limiter le nombre de compétences du jeu. Les descriptions indiquent l’effet de base ; les rangs et bonus conditionnels ne sont pas additionnés.

Moments de génie
20 % de chances de coup critique sur toutes les attaques
Entraînement
Rang maximal: 4

Rage glaciale
35 % de chances de coup critique sur toutes les attaques pendant Fureur
Entraînement
Rang maximal: 3

Imprégnez-vous du rugissement
30 % de chances de coup critique lorsque la foule est en délire
Entraînement
Rang maximal: 5

Zone de précision
Les lancers mortels garantissent que la prochaine attaque sera un coup critique
Entraînement
Rang maximal: 1

Le goût de la vengeance
Subir des dégâts garantit que la prochaine attaque sera un coup critique
Entraînement
Rang maximal: 1

Surpasser les attentes
Les éliminations alliées garantissent que votre prochaine attaque sera un coup critique
Entraînement
Rang maximal: 1

Satisfaction
Les coups critiques confèrent Vigueur pendant 4 secondes
Entraînement
Rang maximal: 1

Assaut écrasant
Les coups critiques ont 50 % de chances de faire trébucher les ennemis
Entraînement
Rang maximal: 2

Rafale furieuse
Infliger des dégâts à 3 ennemis différents en 7 secondes confère 3 secondes de Fureur
Entraînement
Rang maximal: 1

Poussée de bouclier
Les blocages réussis confèrent 3 secondes de Fureur
Entraînement
Rang maximal: 1

Réflexe de bagarre
Les esquives confèrent 2 secondes de Fureur
Entraînement
Rang maximal: 1

Brise-chaînes
Les trébuchements sous Vigueur confèrent 6 secondes de Fureur
Entraînement
Rang maximal: 1

Maintenir la rage
Fureur dure 2 secondes de plus
Entraînement
Rang maximal: 3

Rage profonde
Fureur inflige 50 % de dégâts supplémentaires
Entraînement
Rang maximal: 5

Rester souple
Les lancers confèrent 2 secondes de Vigueur
Entraînement
Rang maximal: 1

Ruée vers le sang
Les coups dans le dos confèrent 3 secondes de Vigueur
Entraînement
Rang maximal: 1

Jalousie
Si un allié rend la foule en délire alors que vous non, vous gagnez Vigueur
Entraînement
Rang maximal: 1

Farceur
Après avoir frappé un allié, il subira la fureur et vous recevrez de la vigueur durant 3 s
Entraînement
Rang maximal: 1

Énergie infinie
Vigueur dure 2 secondes de plus
Entraînement
Rang maximal: 3

Surmonter la douleur
Vous ignorez les maux pendant Vigueur
Entraînement
Rang maximal: 1

Kung-fu
30 % de chances de coup critique pour les coups de poing et les coups critiques étourdissent pendant 1 seconde
Entraînement
Rang maximal: 2

Coups KO
Les coups ont 40% de chances de faire trébucher pendant 2 secondes
Entraînement
Rang maximal: 2

Coups lourds
Les coups à mains nues font tomber les boucliers et délogent les projectiles plantés dans les ennemis
Entraînement
Rang maximal: 1

Surmonter les obstacles
15 % de dégâts infligés pour chaque ennemi différent touché au cours des 5 dernières secondes
Entraînement
Rang maximal: 4

Renverser la tendance
Les projectiles bloqués atterrissent à vos pieds et garantissent que la prochaine attaque sera un coup critique
Entraînement
Rang maximal: 1

Tenez-vous ensemble
Vous ignorez les maux lorsque vous visez
Entraînement
Rang maximal: 1

Bras fort
Dégâts de lancer +30%
Entraînement
Rang maximal: 2

Canards assis
Les attaques à distance infligent 100 % de dégâts en plus aux ennemis au sol
Entraînement
Rang maximal: 2

Déviations
Les boucliers ont 40 % de chances de ne pas perdre en durabilité à l'impact
Entraînement
Rang maximal: 2

Force de choc
Les étourdissements sont 50 % plus longs
Entraînement
Rang maximal: 4

Aimant
Les ennemis sont plus susceptibles de vous cibler lorsque vous bloquez
Entraînement
Rang maximal: 1

Haltérophile
Les objets lourds ne vous ralentissent plus et font 50 % de dégâts supplémentaires
Entraînement
Rang maximal: 1

Maître du grappin
Vous pouvez soulever les ennemis étourdis
Entraînement
Rang maximal: 1

Complexe de supériorité
+40 % de dégâts si vous êtes le favori du public
Entraînement
Rang maximal: 3

Leçons durement apprises
+3 % de dégâts pour chaque ☠ que vous possédez
Entraînement
Rang maximal: 4

Sans pitié
Les attaques au corps à corps contre les ennemis au sol comptent toujours comme des coups dans le dos
Entraînement
Rang maximal: 1

Sournoiserie
+50 % de dégâts par coup dans le dos
Entraînement
Rang maximal: 4

Facteur de surprise
Le premier coup dans le dos de chaque ennemi l'étourdit pendant 2 secondes
Entraînement
Rang maximal: 2

Rapide
20 % de vitesse de déplacement
Entraînement
Rang maximal: 2

Endurance
L'endurance maximale a été augmentée de 50 %
Entraînement
Rang maximal: 3

Spécialiste des combats à mains nues
Les coups de poing infligent 100% de dégâts en plus
Entraînement
Rang maximal: 1

Loyauté
Infligez 75 % de dégâts en moins à vos coéquipiers
Entraînement
Rang maximal: 1

Dos à dos
Vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié dans un rayon de 3 mètres
Entraînement
Rang maximal: 2

Plaque crânienne métallique
Immunité contre les étourdissement
Chirurgie
Rang maximal: 1

Troisième rein
L'effet des potions de mal à ☠☠ et ☠☠☠ est réduit de 1☠
Chirurgie
Rang maximal: 1

Troisième poumon
Endurance augmentée de 50 %
Chirurgie
Rang maximal: 1

Tige chirurgicale de bras
Peut parer sans bouclier et ne subir que 25 % des dégâts.
Chirurgie
Rang maximal: 1

À en tomber par terre
Étourdit les ennemis durant 2 s lorsqu'ils s'approchent de vous, et la foule vous apprécie davantage
Chirurgie
Rang maximal: 1

Enthousiasme
Les alliés dans un rayon de 5 m infligent +40 % de dégâts
Chirurgie
Rang maximal: 1

J'ai connu pire
Supprimez ☠☠ du premier mal ☠☠☠
Récupération
Rang maximal: 1

C'est trois fois rien
Soigne le premier mal à ☠☠
Récupération
Rang maximal: 1

C'est une égratignure
Soigne les 2 premiers maux à 1 ☠
Récupération
Rang maximal: 1

Intouchable
Les exécutions offrent 6 secondes d'invulnérabilité
Entraînement
Rang maximal: 1

Le prix du sang
Les exécutions vous rapportent 3 🪙
Entraînement
Rang maximal: 1

Occupations
Apprenez 2 compétences au hasard
Compétences aléatoires
Rang maximal: 6

Frappe au sol
Attaquer les ennemis à terre provoque la fureur durant 3 s
Entraînement
Rang maximal: 2

Poings furieux
Un coup sur trois provoque la fureur durant 5 s
Entraînement
Rang maximal: 2

Élan
Faire trébucher un ennemi à la chaîne offre de la vigueur durant 4 s
Entraînement
Rang maximal: 2

Sur la vague
Vous conservez votre vigueur tant que la foule est en délire
Entraînement
Rang maximal: 1

Enfoncer le clou
Les ennemis frappés subissent deux fois les dégâts de mêlée des armes plantées en eux
Entraînement
Rang maximal: 1

Lancers furieux
Les lancers infligent +60 % de dégâts pendant la fureur
Entraînement
Rang maximal: 1

Garde de fer
Les parades font trébucher les ennemis au lieu de les étourdir
Entraînement
Rang maximal: 1

Frappe réflexe
Étourdissez les ennemis durant 4 s lorsqu'ils vous attaquent en mêlée
Entraînement
Rang maximal: 2

Jeu de fléchettes
La foule adore le spectacle des lancers
Entraînement
Rang maximal: 1

Supination
La foule entre en délire dès que vous soulevez un ennemi
Entraînement
Rang maximal: 1

Sourire ravageur
La foule vous rapporte 40 % de 🪙 en plus
Entraînement
Rang maximal: 3

Chouchou du public
La foule reste en délire plus longtemps
Entraînement
Rang maximal: 1

Adrénaline
Les maux sont ignorés durant 4 s une fois des dégâts subis
Entraînement
Rang maximal: 2

Second souffle
Les maux sont ignorés lorsque votre santé est inférieure à 25 % lors des combats
Entraînement
Rang maximal: 1

Seuil de douleur
Dégâts subis réduits de moitié pendant la fureur
Entraînement
Rang maximal: 1

Le vent en poupe
Les éliminations offrent 4 secondes d'invulnérabilité lorsque la foule est en délire
Entraînement
Rang maximal: 1

Sursaut
Dès les premiers dégâts subis dans un combat, devenez invulnérable durant 15 secondes
Entraînement
Rang maximal: 2

Patience
+5 XP auprès du prochain entraîneur. Usage unique.
Entraînement
Rang maximal: 2

Persévérance
+1 point d'EXP pour chaque mal subi avec l'entraîneur
Entraînement
Rang maximal: 1

Autoguérison
Vous guérissez de 5 % de votre santé max si elle est inférieure à 40 % à la fin du combat
Entraînement
Rang maximal: 1