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Malignus · 初心者ガイド

命令 · 建設 · 財宝と魔殿 · 協力プレイ

Malignus
© Mossbomb

Malignusへようこそ

目標は、魔王をできるだけ長く生き延びさせることです。

命令

手始めに、ミニオンの周りの地面を確保し、それから掘らせる岩に印を付けるとよいでしょう。

建設

最初の数日のうちに、アイテムを置く棚と、ミニオンが眠る寝床があると便利です。

愚痴と鬱憤

その最初の数日は、食事と寝床と娯楽を整えるのにちょうどいい時期です。

部屋

部屋の効果がいちばん大きいのは作業場です。部屋に1つだけある作業場は、速度ボーナスを両方受けられるからです。

財宝と魔殿

序盤は、部屋の中に玉座があるとよいでしょう。玉座が魔王の住まいになるので、魔殿がないことでミニオンが愚痴をこぼすことはなくなります。

罠

よい罠は、冒険者が通る場所にトリガーを置き、そのマスに届く仕掛けを組み合わせます。

罠はどれも、トリガーと仕掛けの2つの部品でできていて、配線でつながっています。

• トリガー:罠を作動させる部品です。張り糸と感圧板は、敵か野生のクリーチャーが上を通ると罠を作動させます。感知器は、敵か野生のクリーチャーを見つけると作動します。レバーは、オンにすると配線された罠を作動させます。ミニオンもレバーをオンにします。ただし、仕掛けの効果が当たる場所に敵がいて、味方が1人もいないときだけです。

• 仕掛け:刃、投げ矢、炎、蜘蛛の巣など、敵を傷つけたり止めたりする部品です。蜘蛛の巣罠のように、名前に「罠」がつく仕掛けもあります。どれも仕掛けにすぎないので、トリガーが必要です。

• 配線:「罠」メニューの「配線」ツールで、トリガーから仕掛けまで配線をドラッグします。1つのトリガーにつなげられる仕掛けは1つまでで、1つの仕掛けにつなげられるトリガーも1つまでです。配線の長さに制限はありません。配線のない部品は動きません。

扉と錠前

いちばん大事な部屋の手前に施錠した扉があれば、ミニオンを集める時間ができます。

このメニューからアーチ門を建てられます。アーチ門を選択すると扉を、扉を選択すると南京錠を付けられます。

• ミニオンは、施錠された扉の鍵を開けて通り抜けます。

• 冒険者は、錠前をこじ開けるか、扉を叩き壊すしかありません。叩き壊すには、こじ開けるときの2倍の時間がかかります。頑丈扉や強化扉は、より長く持ちこたえます。

• 閉じた扉に着いた冒険者は、ほかの道が見えていれば、半分の確率でそちらへ回ります。そのため、扉で冒険者を部屋から遠ざけることもできます。

住処

住処にクリーチャーが住み着くまでには時間がかかるので、早めに1つ置いておく価値があります。

協力プレイ

同じダンジョンを共同で管理します。建設、物資、防衛などを分担し、新しい命令を出す前に相談して、互いの計画を何度も変えないようにしましょう。