Chained Beasts · Busca de aflições
Consulte 79 aflições e seus graus de gravidade antes de se curar, treinar ou passar por uma cirurgia.
Análise do jogo oficial · Atualizado: 2026-10-18

Leia a aflição pelo que ela impede
Aflições visuais mudam foco, cor, brilho, profundidade ou periferia. Desative desconforto e evite precisão distante.
As de controle podem inverter comandos, desviar arremessos ou quebrar ritmo. Use ações curtas e o ambiente.
Lesões físicas limitam movimento, vigor, bloqueio ou ataque. Cure a função necessária; encher a vida não a devolve.
Antes de beber, treinar ou operar, pergunte o que será interrompido. Cura menor com efeito controlável pode salvar mais a partida.
Nenhum resultado.
Uma poção pode recuperar vida e deixar uma aflição duradoura. Confira se ela compromete sua forma de lutar. A experiência do treino é coletiva, mas o esforço se acumula individualmente. Um nível extra nem sempre compensa perder mobilidade ou visão.

Pé Quebrado
Gravidade 1
Andar mancando
Gravidade 2
Andar mancando muito
Gravidade 3
Cambalear

Intoxicação
Gravidade 1
Você oscila um pouco ao andar
Gravidade 2
Você não consegue andar em linha reta
Gravidade 3
O Chão está se mexendo?

Fadiga
Gravidade 1
Lentamente perder o fôlego
Gravidade 2
Perder o fôlego
Gravidade 3
Rapidamente perder o fôlego

Dedo Faltando
Gravidade 1
Tropece ao se locomover continuamente por uma distância grande.
Gravidade 2
Tropece ao se locomover continuamente por uma distância moderada.
Gravidade 3
Tropece ao se locomover continuamente por uma distância curta.

Ferida Aberta na Perna
Gravidade 1
Após se locomover por uma distância grande na batalha, começa a sofrer um pouco de dano ao se locomover.
Gravidade 2
Após se locomover por uma distância grande na batalha, começa a sofrer de dano ao se locomover.
Gravidade 3
Após se locomover por uma distância grande na batalha, começa a sofrer muito dano ao se locomover.

Pernas Incansáveis
Gravidade 1
Não consegue ficar parado
Gravidade 2
Não consegue parar de andar
Gravidade 3
Não consegue parar de correr

Instável
Gravidade 1
Desequilibrar inimigos com a corrente deixa você atordoado
Gravidade 2
Desequilibrar inimigos com a corrente também faz você tropeçar

Névoa Mental
Gravidade 1
Um mínimo atraso no comando de movimento
Gravidade 2
Um pequeno atraso no comando de movimento
Gravidade 3
Um atraso no comando de movimento

Fadiga Braçal
Gravidade 1
Segurar armas por mais de 12s começa a desacelerar você
Gravidade 2
Segurar armas por mais de 8s começa a desacelerar você
Gravidade 3
Segurar armas por mais de 4s começa a desacelerar você

Ferida Aberta no Peito
Gravidade 1
Após um longo tempo na batalha, começa a sofrer um pouco de dano contínuo.
Gravidade 2
Após um longo tempo na batalha, começa a sofrer dano contínuo.
Gravidade 3
Após um longo tempo na batalha, começa a sofrer muito dano contínuo.

Ombro Enrijecido
Gravidade 1
Sofra dano se não tiver causado dano por 16s
Gravidade 2
Sofra dano se não tiver causado dano por 12s
Gravidade 3
Sofra dano se não tiver causado dano por 8s

Ferimento Crônico
Gravidade 1
Não pode se curar acima de 90%
Gravidade 2
Não pode se curar acima de 80%
Gravidade 3
Não pode se curar acima de 70%

Ombro Fraco
Gravidade 1
Distância de arremesso fraca
Gravidade 2
Distância de arremesso patética

Dedo Quebrado
Gravidade 1
Arremessa um pouco para a esquerda

Ombro Deslocado
Gravidade 1
Às vezes errar seus arremessos
Gravidade 2
Frequentemente errar seus arremessos

Cegueira 3D
Gravidade 1
Sem marcador de mira de arremesso

Arremessos-bala
Gravidade 1
Arremesso causam ligeiramente mais dano, mas arremessos errados costumam quebrar a arma
Gravidade 2
Arremesso causam ligeiramente mais dano, mas arremessos errados quebram a arma

Costas Rígidas
Gravidade 1
As esquivas são ligeiramente mais curtas
Gravidade 2
As esquivas são mais curtas
Gravidade 3
A esquiva é uma estocada curta em vez de um rolamento

Equilíbrio Ruim
Gravidade 1
Raramente tropeçar ao desviar ou bloquear dano
Gravidade 2
Às vezes tropeçar ao desviar ou bloquear dano
Gravidade 3
Frequentemente tropeçar ao desviar ou bloquear dano

Pânico
Gravidade 1
Às vezes se esquivar para longe dos inimigos
Gravidade 2
Frequentemente se esquivar para longe dos inimigos

Tornozelo Torcido
Gravidade 1
A direção de esquiva é menos controlável

Fadiga nas Pernas
Gravidade 1
Investidas usam 50% mais vigor
Gravidade 2
Investidas usam 100% mais vigor

Más Vibrações
Gravidade 1
Frequentemente é desarmado quando seus ataques são bloqueados
Gravidade 2
Desarmado quando seus ataques são bloqueados
Gravidade 3
Atordoado e desarmado quando seus ataques são bloqueados

Palmas Suadas
Gravidade 1
Frequentemente desarmado ao errar um ataque
Gravidade 2
Sempre é desarmado ao errar um ataque

Hesitação
Gravidade 1
Move-se muito mais devagar com o escudo erguido

Fadiga de empunhadura
Gravidade 1
Frequentemente solta o escudo ao desviar
Gravidade 2
Solta o escudo ao desviar

Assustadiço
Gravidade 1
Atordoa-se quando seu escudo se quebra

Hérnia de Disco
Gravidade 1
Não conseguir pegar inimigos
Gravidade 2
Não conseguir pegar objetos pesados

Dedos de Manteiga
Gravidade 1
Às vezes é desarmado ao pegar armas
Gravidade 2
Frequentemente é desarmado ao pegar armas

Delírio
Gravidade 1
Trocar botões de ataque e arremesso
Gravidade 2
Trocar botões de ataque, arremesso e esquiva

Irritabilidade
Gravidade 1
Às vezes ataca aliados se eles se aproximam muito
Gravidade 2
Frequentemente ataca aliados se eles se aproximam muito

Imprudência
Gravidade 1
Às vezes ataca inimigos próximos involuntariamente
Gravidade 2
Frequentemente ataca inimigos próximos involuntariamente

Forte Demais
Gravidade 1
Armas que você usa têm 12 de durabilidade, mas causam ligeiramente mais dano
Gravidade 2
Armas que você usa têm 9 de durabilidade, mas causam ligeiramente mais dano
Gravidade 3
Armas que você usa têm 6 de durabilidade, mas causam ligeiramente mais dano

Estreitamento
Gravidade 1
Suas correntes são ligeiramente mais curtas
Gravidade 2
Suas correntes são moderadamente mais curtas

Psicose
Gravidade 1
Ver inimigos que são alucinações
Gravidade 2
Não conseguir diferenciar inimigos reais de alucinações
Gravidade 3
Não conseguir diferenciar inimigos reais de alucinações

Psicose
Gravidade 1
Alucina com armas a distância
Gravidade 2
Alucina com armas até tocar nelas
Gravidade 3
Não separa armas reais de alucinações

Daltonismo
Gravidade 1
Não enxergo as cores muito bem
Gravidade 2
Não conseguir ver cores

Visão Dupla
Gravidade 1
Vê dobrado ao ser atingido
Gravidade 2
Vê dobrado ao ser atingido

Miopia
Gravidade 1
Objetos distantes ficam ligeiramente borrados
Gravidade 2
Objetos distantes ficam borrados
Gravidade 3
Objetos distantes ficam muito borrados

Hipermetropia
Gravidade 1
Objetos próximos ficam ligeiramente borrados
Gravidade 2
Objetos próximos ficam borrados
Gravidade 3
Objetos próximos ficam muito borrados

Enxaqueca
Gravidade 1
Tudo fica brilhante
Gravidade 2
Tudo fica muito brilhante

Concussão
Gravidade 1
Desmaia brevemente ao tropeçar ou ser atordoado
Gravidade 2
Desmaia ao ser atordoado ou tropeçar

Hemofobia
Gravidade 1
Obscurece a visão perto de um cadáver
Gravidade 2
Obscurece rapidamente a visão perto de um cadáver

Míope
Gravidade 1
Não enxerga mais coletáveis a distância
Gravidade 2
Não enxerga mais coletáveis até estarem muito próximos

Pulmão Perfurado
Gravidade 1
A velocidade de movimento é um tanto reduzida ao perder vigor
Gravidade 2
A velocidade de movimento é reduzida ao perder vigor
Gravidade 3
A velocidade de movimento é grandemente reduzida ao perder vigor

Dano Nervoso
Gravidade 1
Não vê a tensão do treino. Treinar sempre dá 2 EXP
Gravidade 2
Não vê a tensão do treino ou a aflição do treino. Treinar sempre dá 2 EXP

Cotovelo Esquivo
Gravidade 1
Começa cada sessão de treino com um estiramento
Gravidade 2
Começa cada sessão de treino com dois estiramentos

Presunção
Gravidade 1
Treine com uma gama mais ampla de pesos

Exibido
Gravidade 1
Você deve treinar tanto quanto seus aliados
Gravidade 2
Você deve treinar mais do que seus aliados

Impulsividade
Gravidade 1
Bloqueia uma habilidade a cada quarto nível e bloqueia uma compra em cada loja
Gravidade 2
Bloqueia uma habilidade a cada segundo nível e bloqueia uma compra em cada loja

Enjoado
Gravidade 1
Não bebe poções verdes
Gravidade 2
Não bebe poções verdes ou vermelhas

Vício em Poção
Gravidade 1
Frequentemente bebe a maior poção que não recupera toda sua saúde
Gravidade 2
Bebe a maior poção que não recupera toda sua saúde
Gravidade 3
Bebe a menor poção que recupera toda sua saúde

Falha nos Rins
Gravidade 1
Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ curam 15% menos
Gravidade 2
Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ curam 30% menos
Gravidade 3
Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ curam 45% menos

Problema com Apostas
Gravidade 1
Quase sempre perde 🪙5 a cada dia, muito raramente ganha 🪙100
Gravidade 2
Quase sempre perde 🪙10 a cada dia, muito raramente ganha 🪙100

Fúria Bestial
Gravidade 1
Fúria impede você de pegar armas, frequentemente desarma você e dá +100% de dano desarmado
Gravidade 2
Fúria impede você de pegar armas, desarma você e dá +100% de dano desarmado

Alta Inércia
Gravidade 1
É atordoado quando o vigor termina. O vigor dura 1s a mais
Gravidade 2
Tropeça quando o vigor termina. O vigor dura 1s a mais

Superzeloso
Gravidade 1
Críticos causam muito mais dano, mas consomem metade da sua resistência
Gravidade 2
Críticos causam significativamente mais dano, mas consomem toda sua resistência

Em chamas
Gravidade 1
Às vezes se incendeia quando a multidão fica enlouquecida
Gravidade 2
Frequentemente se incendeia quando a multidão fica enlouquecida
Gravidade 3
Incendeia-se quando a multidão fica enlouquecida

Famigerado
Gravidade 1
Se a multidão não ficar enlouquecida, jogará coisas em você.

Perna-de-pau
Gravidade 3
Cambalear

Sem Braço
Gravidade 3
Não pode pegar escudos ou objetos segurados por 2 mãos

Caolho
Gravidade 3
Perca metade da visão

Dano Cerebral
Gravidade 3
Comandos invertidos

Consciência Pesada
Gravidade 3
Após um abate, corre do cadáver

Pulmão Perdido
Gravidade 3
O Vigor não se regenera ao se mover

Sem Rim
Gravidade 3
Poções de 1☠ aflição e água causam 15 de dano

Intoxicação Alimentar
Gravidade 1
Sofra fraqueza no dia seguinte

Golpes Mais Pesados
Gravidade 1
Ataques corpo a corpo causam ligeiramente mais dano, mas drenam um pouco mais de resistência
Gravidade 2
Ataques corpo a corpo causam ligeiramente mais dano, mas drenam mais resistência
Gravidade 3
Ataques corpo a corpo causam ligeiramente mais dano, mas drenam muito mais resistência

Joelhos Ruins
Gravidade 1
Coletar coisas drena um pouco de resistência
Gravidade 2
Coletar coisas drena parte da resistência

Irritante
Gravidade 1
Aliados ocasionalmente te atacam caso você se aproxime demais
Gravidade 2
Aliados às vezes te atacam caso você se aproxime demais
Gravidade 3
Aliados frequentemente te atacam caso você se aproxime demais

Ansiedade de Separação
Gravidade 1
Desacelera levemente quanto mais longe estiver de aliados
Gravidade 2
Desacelera quanto mais longe estiver de aliados
Gravidade 3
Desacelera bastante quanto mais longe estiver de aliados

Medo do Palco
Gravidade 1
Enfraquece quando aliados olham diretamente para você
Gravidade 2
Enfraquece quando aliados olham para perto de você

Ilusões de Liberdade
Gravidade 1
Você não vê correntes

Bad Trip
Gravidade 1
Tudo é colorido e fica se locomovendo.
Gravidade 2
Tudo é muito colorido e fica se locomovendo.

Visão em Túnel
Gravidade 1
Sua visão periférica é ligeiramente reduzida
Gravidade 2
Sua visão periférica é reduzida
Gravidade 3
Sua visão periférica é bastante reduzida

Narcisismo
Gravidade 1
Aliados têm as mesmas barras de saúde que os inimigos
Gravidade 2
Aliados ficam invisíveis

Auto-obsessão
Gravidade 1
A câmera é aproximada
Gravidade 2
A câmera é ainda mais aproximada

Vermelho de Fúria
Gravidade 1
A visão fica vermelha quando a fúria fica ativa

Obsessão
Gravidade 1
A câmera fica obcecada por um aliado específico, +10% de dano quando ele estiver olhando para você.
Gravidade 2
A câmera fica muito obcecada por um aliado específico, +10% de dano quando ele estiver olhando para você.
Gravidade 3
A câmera segue um aliado específico, +10% de dano quando ele estiver olhando para você.