Chained Beasts · Busca de aflições

Consulte 79 aflições e seus graus de gravidade antes de se curar, treinar ou passar por uma cirurgia.

Análise do jogo oficial · Atualizado: 2026-10-18

Chained Beasts

Leia a aflição pelo que ela impede

  1. Aflições visuais mudam foco, cor, brilho, profundidade ou periferia. Desative desconforto e evite precisão distante.

  2. As de controle podem inverter comandos, desviar arremessos ou quebrar ritmo. Use ações curtas e o ambiente.

  3. Lesões físicas limitam movimento, vigor, bloqueio ou ataque. Cure a função necessária; encher a vida não a devolve.

  4. Antes de beber, treinar ou operar, pergunte o que será interrompido. Cura menor com efeito controlável pode salvar mais a partida.

Uma poção pode recuperar vida e deixar uma aflição duradoura. Confira se ela compromete sua forma de lutar. A experiência do treino é coletiva, mas o esforço se acumula individualmente. Um nível extra nem sempre compensa perder mobilidade ou visão.

Pé Quebrado

Pé Quebrado

Gravidade 1

Andar mancando

Gravidade 2

Andar mancando muito

Gravidade 3

Cambalear

Intoxicação

Intoxicação

Gravidade 1

Você oscila um pouco ao andar

Gravidade 2

Você não consegue andar em linha reta

Gravidade 3

O Chão está se mexendo?

Fadiga

Fadiga

Gravidade 1

Lentamente perder o fôlego

Gravidade 2

Perder o fôlego

Gravidade 3

Rapidamente perder o fôlego

Dedo Faltando

Dedo Faltando

Gravidade 1

Tropece ao se locomover continuamente por uma distância grande.

Gravidade 2

Tropece ao se locomover continuamente por uma distância moderada.

Gravidade 3

Tropece ao se locomover continuamente por uma distância curta.

Ferida Aberta na Perna

Ferida Aberta na Perna

Gravidade 1

Após se locomover por uma distância grande na batalha, começa a sofrer um pouco de dano ao se locomover.

Gravidade 2

Após se locomover por uma distância grande na batalha, começa a sofrer de dano ao se locomover.

Gravidade 3

Após se locomover por uma distância grande na batalha, começa a sofrer muito dano ao se locomover.

Pernas Incansáveis

Pernas Incansáveis

Gravidade 1

Não consegue ficar parado

Gravidade 2

Não consegue parar de andar

Gravidade 3

Não consegue parar de correr

Instável

Instável

Gravidade 1

Desequilibrar inimigos com a corrente deixa você atordoado

Gravidade 2

Desequilibrar inimigos com a corrente também faz você tropeçar

Névoa Mental

Névoa Mental

Gravidade 1

Um mínimo atraso no comando de movimento

Gravidade 2

Um pequeno atraso no comando de movimento

Gravidade 3

Um atraso no comando de movimento

Fadiga Braçal

Fadiga Braçal

Gravidade 1

Segurar armas por mais de 12s começa a desacelerar você

Gravidade 2

Segurar armas por mais de 8s começa a desacelerar você

Gravidade 3

Segurar armas por mais de 4s começa a desacelerar você

Ferida Aberta no Peito

Ferida Aberta no Peito

Gravidade 1

Após um longo tempo na batalha, começa a sofrer um pouco de dano contínuo.

Gravidade 2

Após um longo tempo na batalha, começa a sofrer dano contínuo.

Gravidade 3

Após um longo tempo na batalha, começa a sofrer muito dano contínuo.

Ombro Enrijecido

Ombro Enrijecido

Gravidade 1

Sofra dano se não tiver causado dano por 16s

Gravidade 2

Sofra dano se não tiver causado dano por 12s

Gravidade 3

Sofra dano se não tiver causado dano por 8s

Ferimento Crônico

Ferimento Crônico

Gravidade 1

Não pode se curar acima de 90%

Gravidade 2

Não pode se curar acima de 80%

Gravidade 3

Não pode se curar acima de 70%

Ombro Fraco

Ombro Fraco

Gravidade 1

Distância de arremesso fraca

Gravidade 2

Distância de arremesso patética

Dedo Quebrado

Dedo Quebrado

Gravidade 1

Arremessa um pouco para a esquerda

Ombro Deslocado

Ombro Deslocado

Gravidade 1

Às vezes errar seus arremessos

Gravidade 2

Frequentemente errar seus arremessos

Cegueira 3D

Cegueira 3D

Gravidade 1

Sem marcador de mira de arremesso

Arremessos-bala

Arremessos-bala

Gravidade 1

Arremesso causam ligeiramente mais dano, mas arremessos errados costumam quebrar a arma

Gravidade 2

Arremesso causam ligeiramente mais dano, mas arremessos errados quebram a arma

Costas Rígidas

Costas Rígidas

Gravidade 1

As esquivas são ligeiramente mais curtas

Gravidade 2

As esquivas são mais curtas

Gravidade 3

A esquiva é uma estocada curta em vez de um rolamento

Equilíbrio Ruim

Equilíbrio Ruim

Gravidade 1

Raramente tropeçar ao desviar ou bloquear dano

Gravidade 2

Às vezes tropeçar ao desviar ou bloquear dano

Gravidade 3

Frequentemente tropeçar ao desviar ou bloquear dano

Pânico

Pânico

Gravidade 1

Às vezes se esquivar para longe dos inimigos

Gravidade 2

Frequentemente se esquivar para longe dos inimigos

Tornozelo Torcido

Tornozelo Torcido

Gravidade 1

A direção de esquiva é menos controlável

Fadiga nas Pernas

Fadiga nas Pernas

Gravidade 1

Investidas usam 50% mais vigor

Gravidade 2

Investidas usam 100% mais vigor

Más Vibrações

Más Vibrações

Gravidade 1

Frequentemente é desarmado quando seus ataques são bloqueados

Gravidade 2

Desarmado quando seus ataques são bloqueados

Gravidade 3

Atordoado e desarmado quando seus ataques são bloqueados

Palmas Suadas

Palmas Suadas

Gravidade 1

Frequentemente desarmado ao errar um ataque

Gravidade 2

Sempre é desarmado ao errar um ataque

Hesitação

Hesitação

Gravidade 1

Move-se muito mais devagar com o escudo erguido

Fadiga de empunhadura

Fadiga de empunhadura

Gravidade 1

Frequentemente solta o escudo ao desviar

Gravidade 2

Solta o escudo ao desviar

Assustadiço

Assustadiço

Gravidade 1

Atordoa-se quando seu escudo se quebra

Hérnia de Disco

Hérnia de Disco

Gravidade 1

Não conseguir pegar inimigos

Gravidade 2

Não conseguir pegar objetos pesados

Dedos de Manteiga

Dedos de Manteiga

Gravidade 1

Às vezes é desarmado ao pegar armas

Gravidade 2

Frequentemente é desarmado ao pegar armas

Delírio

Delírio

Gravidade 1

Trocar botões de ataque e arremesso

Gravidade 2

Trocar botões de ataque, arremesso e esquiva

Irritabilidade

Irritabilidade

Gravidade 1

Às vezes ataca aliados se eles se aproximam muito

Gravidade 2

Frequentemente ataca aliados se eles se aproximam muito

Imprudência

Imprudência

Gravidade 1

Às vezes ataca inimigos próximos involuntariamente

Gravidade 2

Frequentemente ataca inimigos próximos involuntariamente

Forte Demais

Forte Demais

Gravidade 1

Armas que você usa têm 12 de durabilidade, mas causam ligeiramente mais dano

Gravidade 2

Armas que você usa têm 9 de durabilidade, mas causam ligeiramente mais dano

Gravidade 3

Armas que você usa têm 6 de durabilidade, mas causam ligeiramente mais dano

Estreitamento

Estreitamento

Gravidade 1

Suas correntes são ligeiramente mais curtas

Gravidade 2

Suas correntes são moderadamente mais curtas

Psicose

Psicose

Gravidade 1

Ver inimigos que são alucinações

Gravidade 2

Não conseguir diferenciar inimigos reais de alucinações

Gravidade 3

Não conseguir diferenciar inimigos reais de alucinações

Psicose

Psicose

Gravidade 1

Alucina com armas a distância

Gravidade 2

Alucina com armas até tocar nelas

Gravidade 3

Não separa armas reais de alucinações

Daltonismo

Daltonismo

Gravidade 1

Não enxergo as cores muito bem

Gravidade 2

Não conseguir ver cores

Visão Dupla

Visão Dupla

Gravidade 1

Vê dobrado ao ser atingido

Gravidade 2

Vê dobrado ao ser atingido

Miopia

Miopia

Gravidade 1

Objetos distantes ficam ligeiramente borrados

Gravidade 2

Objetos distantes ficam borrados

Gravidade 3

Objetos distantes ficam muito borrados

Hipermetropia

Hipermetropia

Gravidade 1

Objetos próximos ficam ligeiramente borrados

Gravidade 2

Objetos próximos ficam borrados

Gravidade 3

Objetos próximos ficam muito borrados

Enxaqueca

Enxaqueca

Gravidade 1

Tudo fica brilhante

Gravidade 2

Tudo fica muito brilhante

Concussão

Concussão

Gravidade 1

Desmaia brevemente ao tropeçar ou ser atordoado

Gravidade 2

Desmaia ao ser atordoado ou tropeçar

Hemofobia

Hemofobia

Gravidade 1

Obscurece a visão perto de um cadáver

Gravidade 2

Obscurece rapidamente a visão perto de um cadáver

Míope

Míope

Gravidade 1

Não enxerga mais coletáveis a distância

Gravidade 2

Não enxerga mais coletáveis até estarem muito próximos

Pulmão Perfurado

Pulmão Perfurado

Gravidade 1

A velocidade de movimento é um tanto reduzida ao perder vigor

Gravidade 2

A velocidade de movimento é reduzida ao perder vigor

Gravidade 3

A velocidade de movimento é grandemente reduzida ao perder vigor

Dano Nervoso

Dano Nervoso

Gravidade 1

Não vê a tensão do treino. Treinar sempre dá 2 EXP

Gravidade 2

Não vê a tensão do treino ou a aflição do treino. Treinar sempre dá 2 EXP

Cotovelo Esquivo

Cotovelo Esquivo

Gravidade 1

Começa cada sessão de treino com um estiramento

Gravidade 2

Começa cada sessão de treino com dois estiramentos

Presunção

Presunção

Gravidade 1

Treine com uma gama mais ampla de pesos

Exibido

Exibido

Gravidade 1

Você deve treinar tanto quanto seus aliados

Gravidade 2

Você deve treinar mais do que seus aliados

Impulsividade

Impulsividade

Gravidade 1

Bloqueia uma habilidade a cada quarto nível e bloqueia uma compra em cada loja

Gravidade 2

Bloqueia uma habilidade a cada segundo nível e bloqueia uma compra em cada loja

Enjoado

Enjoado

Gravidade 1

Não bebe poções verdes

Gravidade 2

Não bebe poções verdes ou vermelhas

Vício em Poção

Vício em Poção

Gravidade 1

Frequentemente bebe a maior poção que não recupera toda sua saúde

Gravidade 2

Bebe a maior poção que não recupera toda sua saúde

Gravidade 3

Bebe a menor poção que recupera toda sua saúde

Falha nos Rins

Falha nos Rins

Gravidade 1

Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ curam 15% menos

Gravidade 2

Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ curam 30% menos

Gravidade 3

Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ curam 45% menos

Problema com Apostas

Problema com Apostas

Gravidade 1

Quase sempre perde 🪙5 a cada dia, muito raramente ganha 🪙100

Gravidade 2

Quase sempre perde 🪙10 a cada dia, muito raramente ganha 🪙100

Fúria Bestial

Fúria Bestial

Gravidade 1

Fúria impede você de pegar armas, frequentemente desarma você e dá +100% de dano desarmado

Gravidade 2

Fúria impede você de pegar armas, desarma você e dá +100% de dano desarmado

Alta Inércia

Alta Inércia

Gravidade 1

É atordoado quando o vigor termina. O vigor dura 1s a mais

Gravidade 2

Tropeça quando o vigor termina. O vigor dura 1s a mais

Superzeloso

Superzeloso

Gravidade 1

Críticos causam muito mais dano, mas consomem metade da sua resistência

Gravidade 2

Críticos causam significativamente mais dano, mas consomem toda sua resistência

Em chamas

Em chamas

Gravidade 1

Às vezes se incendeia quando a multidão fica enlouquecida

Gravidade 2

Frequentemente se incendeia quando a multidão fica enlouquecida

Gravidade 3

Incendeia-se quando a multidão fica enlouquecida

Famigerado

Famigerado

Gravidade 1

Se a multidão não ficar enlouquecida, jogará coisas em você.

Perna-de-pau

Perna-de-pau

Gravidade 3

Cambalear

Sem Braço

Sem Braço

Gravidade 3

Não pode pegar escudos ou objetos segurados por 2 mãos

Caolho

Caolho

Gravidade 3

Perca metade da visão

Dano Cerebral

Dano Cerebral

Gravidade 3

Comandos invertidos

Consciência Pesada

Consciência Pesada

Gravidade 3

Após um abate, corre do cadáver

Pulmão Perdido

Pulmão Perdido

Gravidade 3

O Vigor não se regenera ao se mover

Sem Rim

Sem Rim

Gravidade 3

Poções de 1☠ aflição e água causam 15 de dano

Intoxicação Alimentar

Intoxicação Alimentar

Gravidade 1

Sofra fraqueza no dia seguinte

Golpes Mais Pesados

Golpes Mais Pesados

Gravidade 1

Ataques corpo a corpo causam ligeiramente mais dano, mas drenam um pouco mais de resistência

Gravidade 2

Ataques corpo a corpo causam ligeiramente mais dano, mas drenam mais resistência

Gravidade 3

Ataques corpo a corpo causam ligeiramente mais dano, mas drenam muito mais resistência

Joelhos Ruins

Joelhos Ruins

Gravidade 1

Coletar coisas drena um pouco de resistência

Gravidade 2

Coletar coisas drena parte da resistência

Irritante

Irritante

Gravidade 1

Aliados ocasionalmente te atacam caso você se aproxime demais

Gravidade 2

Aliados às vezes te atacam caso você se aproxime demais

Gravidade 3

Aliados frequentemente te atacam caso você se aproxime demais

Ansiedade de Separação

Ansiedade de Separação

Gravidade 1

Desacelera levemente quanto mais longe estiver de aliados

Gravidade 2

Desacelera quanto mais longe estiver de aliados

Gravidade 3

Desacelera bastante quanto mais longe estiver de aliados

Medo do Palco

Medo do Palco

Gravidade 1

Enfraquece quando aliados olham diretamente para você

Gravidade 2

Enfraquece quando aliados olham para perto de você

Ilusões de Liberdade

Ilusões de Liberdade

Gravidade 1

Você não vê correntes

Bad Trip

Bad Trip

Gravidade 1

Tudo é colorido e fica se locomovendo.

Gravidade 2

Tudo é muito colorido e fica se locomovendo.

Visão em Túnel

Visão em Túnel

Gravidade 1

Sua visão periférica é ligeiramente reduzida

Gravidade 2

Sua visão periférica é reduzida

Gravidade 3

Sua visão periférica é bastante reduzida

Narcisismo

Narcisismo

Gravidade 1

Aliados têm as mesmas barras de saúde que os inimigos

Gravidade 2

Aliados ficam invisíveis

Auto-obsessão

Auto-obsessão

Gravidade 1

A câmera é aproximada

Gravidade 2

A câmera é ainda mais aproximada

Vermelho de Fúria

Vermelho de Fúria

Gravidade 1

A visão fica vermelha quando a fúria fica ativa

Obsessão

Obsessão

Gravidade 1

A câmera fica obcecada por um aliado específico, +10% de dano quando ele estiver olhando para você.

Gravidade 2

A câmera fica muito obcecada por um aliado específico, +10% de dano quando ele estiver olhando para você.

Gravidade 3

A câmera segue um aliado específico, +10% de dano quando ele estiver olhando para você.

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