Chained Beasts · Wiki de habilidades

Pesquise 75 habilidades ativas, seus efeitos e níveis máximos, do treinamento às melhorias cirúrgicas.

Análise do jogo oficial · Atualizado: 2026-10-18

Chained Beasts

O plano organiza prioridades, sem simular dano ou limitar as habilidades do jogo. As descrições mostram o efeito básico; níveis e bônus condicionais não são somados.

Momentos Esplendorosos

Momentos Esplendorosos

20% de chance de crítico em todos os ataques

Treinamento

Nível máximo: 4

Fúria Gélida

Fúria Gélida

35% de chance de crítico em todos os ataques durante a fúria

Treinamento

Nível máximo: 3

Absorva o Rugido

Absorva o Rugido

30% de chance de crítico enquanto a multidão estiver enlouquecida

Treinamento

Nível máximo: 5

Zona de Precisão

Zona de Precisão

Abates por arremesso garantem que o próximo ataque cause dano crítico

Treinamento

Nível máximo: 1

O Gosto pela Vingança

O Gosto pela Vingança

Sofrer dano garante que o próximo ataque cause dano crítico

Treinamento

Nível máximo: 1

Superação

Superação

Aliados que abatem inimigos garantem que o próximo ataque cause dano crítico

Treinamento

Nível máximo: 1

Satisfação

Satisfação

Golpes críticos dão vigor por 4s

Treinamento

Nível máximo: 1

Ataque Esmagador

Ataque Esmagador

Golpes críticos têm 50% de chance de fazer inimigos tropeçarem

Treinamento

Nível máximo: 2

Enxurrada Furiosa

Enxurrada Furiosa

Causar dano a 3 inimigos diferentes dentro de 7s fornece fúria por 3s

Treinamento

Nível máximo: 1

Impulso de Escudo

Impulso de Escudo

Bloqueios bem-sucedidos fornecem fúria por 3s

Treinamento

Nível máximo: 1

Reflexos de Batalha

Reflexos de Batalha

Desviar fornece fúria por 2s

Treinamento

Nível máximo: 1

Bater as Correntes

Bater as Correntes

Tropeços com corrente com vigor ativo concede fúria por 6s

Treinamento

Nível máximo: 1

Manter a Raiva

Manter a Raiva

Fúria dura mais 2s

Treinamento

Nível máximo: 3

Ira Profunda

Ira Profunda

Fúria causa +50% de dano adicional

Treinamento

Nível máximo: 5

Mantendo-se Flexível

Mantendo-se Flexível

Arremessar fornece vigor por 2s

Treinamento

Nível máximo: 1

Sede de Sangue

Sede de Sangue

Punhaladas concedem vigor por 3s

Treinamento

Nível máximo: 1

Inveja

Inveja

Se um aliado deixar a multidão enlouquecida e você não, você ganha vigor

Treinamento

Nível máximo: 1

Travesso

Travesso

Atingir um aliado concede fúria a ele, e vigor a você por 3s

Treinamento

Nível máximo: 1

Energia Infinita

Energia Infinita

Vigor dura mais 2s

Treinamento

Nível máximo: 3

Superar a Dor

Superar a Dor

Ignore lesões durante o vigor

Treinamento

Nível máximo: 1

Kung Fu

Kung Fu

30% de chance de crítico em socos e socos críticos atordoam por 1s

Treinamento

Nível máximo: 2

Pancadas de Nocaute

Pancadas de Nocaute

Os socos têm 40% de chance de fazer inimigos tropeçarem por 2s

Treinamento

Nível máximo: 2

Socos Pesados

Socos Pesados

Golpes desarmados fazem os inimigos soltarem os escudos e desalojam projéteis embutidos

Treinamento

Nível máximo: 1

Superar as Circunstâncias

Superar as Circunstâncias

15% de dano adicional para cada inimigo diferente atingido nos últimos 5s

Treinamento

Nível máximo: 4

Virar o Jogo

Virar o Jogo

Projéteis bloqueados caem aos seus pés e garantem que seu próximo ataque cause dano crítico

Treinamento

Nível máximo: 1

Segurar Firme

Segurar Firme

Ignore aflições enquanto mira

Treinamento

Nível máximo: 1

Braço Forte

Braço Forte

Dano de arremesso +30%

Treinamento

Nível máximo: 2

Alvos Fáceis

Alvos Fáceis

100% de dano adicional de arremesso a inimigos que tropeçaram

Treinamento

Nível máximo: 2

Deflexões

Deflexões

Escudos têm 40% de chance de não perder durabilidade ao sofrer dano

Treinamento

Nível máximo: 2

Força Concussiva

Força Concussiva

Atordoamentos duram 50% mais tempo

Treinamento

Nível máximo: 4

Atração Inimiga

Atração Inimiga

Inimigos têm mais chance de atacar você durante o bloqueio

Treinamento

Nível máximo: 1

Levantador de Peso

Levantador de Peso

Objetos pesados não o deixam mais lento e causam 50% de dano adicional quando arremessados

Treinamento

Nível máximo: 1

Mestre das Garras

Mestre das Garras

Você consegue pegar inimigos atordoados

Treinamento

Nível máximo: 1

Complexo de Superioridade

Complexo de Superioridade

+40% de dano se você for o favorito da multidão

Treinamento

Nível máximo: 3

Lições Duramente Aprendidas

Lições Duramente Aprendidas

+3% de dano para cada ☠ que você tiver

Treinamento

Nível máximo: 4

Sem Piedade

Sem Piedade

Os ataques corpo a corpo contra inimigos que tropeçaram são sempre punhaladas

Treinamento

Nível máximo: 1

Furtivo

Furtivo

+50% de dano de apunhalada pelas costas

Treinamento

Nível máximo: 4

Fator Surpresa

Fator Surpresa

A primeira punhalada contra cada inimigo atordoa por 2 s

Treinamento

Nível máximo: 2

Rapidinho

Rapidinho

20% de velocidade de movimento adicional

Treinamento

Nível máximo: 2

Resistência

Resistência

Resistência máxima aumentada em 50%

Treinamento

Nível máximo: 3

Especialista em Punhos Nus

Especialista em Punhos Nus

O dano dos socos é aumentado em 100%

Treinamento

Nível máximo: 1

Lealdade

Lealdade

Cause 75% menos dano aos seus colegas de equipe

Treinamento

Nível máximo: 1

Costas com Costas

Costas com Costas

+50% de dano para cada aliado em um raio de 3 m

Treinamento

Nível máximo: 2

Placa Craniana de Metal

Placa Craniana de Metal

Imune a atordoamento

Cirurgia

Nível máximo: 1

Terceiro Rim

Terceiro Rim

Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ têm seu efeito reduzido em 1☠

Cirurgia

Nível máximo: 1

Terceiro Pulmão

Terceiro Pulmão

A resistência aumenta em 50%

Cirurgia

Nível máximo: 1

Haste Cirúrgica

Haste Cirúrgica

Pode bloquear sem um escudo e sofre 25% de dano

Cirurgia

Nível máximo: 1

Visual Atordoador

Visual Atordoador

Atordoa inimigos por 2s quando se aproximam pela primeira vez, e a multidão gosta mais de você

Cirurgia

Nível máximo: 1

Inspirador

Inspirador

Aliados dentro de 5m causam +40% de dano

Cirurgia

Nível máximo: 1

Já Foi Pior

Já Foi Pior

Remova ☠☠ da primeira aflição ☠☠☠

Recuperação

Nível máximo: 1

Ferimento Superficial

Ferimento Superficial

Cura a primeira aflição ☠☠

Recuperação

Nível máximo: 1

Mero Arranhão

Mero Arranhão

Cura as primeiras 2 1☠ aflições

Recuperação

Nível máximo: 1

Intocável

Intocável

Execuções concedem 6s de invulnerabilidade

Treinamento

Nível máximo: 1

Dinheiro Sangrento

Dinheiro Sangrento

Execuções concedem 🪙3

Treinamento

Nível máximo: 1

Passatempos

Passatempos

Aprenda 2 habilidades aleatórias

Habilidades aleatórias

Nível máximo: 6

Socos de Superioridade

Socos de Superioridade

Atacar inimigos que tropeçaram concede fúria por 3s

Treinamento

Nível máximo: 2

Socos Furiosos

Socos Furiosos

Cada terceiro soco concede fúria por 5s

Treinamento

Nível máximo: 2

Embalo

Embalo

Fazer um inimigo tropeçar com corrente concede vigor por 4s

Treinamento

Nível máximo: 2

Surfe na Onda

Surfe na Onda

Vigor não termina enquanto a multidão estiver enlouquecida

Treinamento

Nível máximo: 1

Levando pra Casa

Levando pra Casa

Socar inimigos faz com que todas as armas imbuídas neles causem dano corpo a corpo em dobro

Treinamento

Nível máximo: 1

Arremessos Furiosos

Arremessos Furiosos

Arremessos causam +60% de dano durante a fúria

Treinamento

Nível máximo: 1

Postura de Ferro

Postura de Ferro

Bloqueios fazem inimigos tropeçarem em vez de atordoá-los

Treinamento

Nível máximo: 1

Ataque Reflexivo

Ataque Reflexivo

Atordoe inimigos por 4s depois que atacam você no corpo a corpo

Treinamento

Nível máximo: 2

Dardos Perfeitos

Dardos Perfeitos

A multidão sempre adora arremessos

Treinamento

Nível máximo: 1

Espremida do Gorila

Espremida do Gorila

A multidão fica enlouquecida quando você pega um inimigo

Treinamento

Nível máximo: 1

Sorriso Vencedor

Sorriso Vencedor

40% mais 🪙 da multidão

Treinamento

Nível máximo: 3

Favorito da Torcida

Favorito da Torcida

A multidão fica enlouquecida por mais tempo

Treinamento

Nível máximo: 1

Adrenalina

Adrenalina

Ignore aflições por 4s após sofrer dano

Treinamento

Nível máximo: 2

Segundo Fôlego

Segundo Fôlego

Ignore aflições quando a vida estiver menor que 25% em combate

Treinamento

Nível máximo: 1

Limiar da Dor

Limiar da Dor

Sofra metade do dano durante a fúria

Treinamento

Nível máximo: 1

Tá com Tudo

Tá com Tudo

Abates concedem 4 segundos de invulnerabilidade se a multidão estiver enlouquecida

Treinamento

Nível máximo: 1

Chamado à Realidade

Chamado à Realidade

Na primeira vez que você sofrer dano em cada batalha, fique invulnerável por 15 segundos

Treinamento

Nível máximo: 2

Paciência

Paciência

+5 EXP no próximo treinador. Uso único

Treinamento

Nível máximo: 2

Sem Dor, Sem Ganhos

Sem Dor, Sem Ganhos

+1 EXP para cada aflição sofrida no treinador

Treinamento

Nível máximo: 1

Lamba suas Feridas

Lamba suas Feridas

Cure 5% da sua vida máx. se estiver abaixo de 40% no fim do combate

Treinamento

Nível máximo: 1

Página oficial no Steam