Chained Beasts · Wiki de habilidades
Pesquise 75 habilidades ativas, seus efeitos e níveis máximos, do treinamento às melhorias cirúrgicas.
Análise do jogo oficial · Atualizado: 2026-10-18

Nenhum resultado.
O plano organiza prioridades, sem simular dano ou limitar as habilidades do jogo. As descrições mostram o efeito básico; níveis e bônus condicionais não são somados.

Momentos Esplendorosos
20% de chance de crítico em todos os ataques
Treinamento
Nível máximo: 4

Fúria Gélida
35% de chance de crítico em todos os ataques durante a fúria
Treinamento
Nível máximo: 3

Absorva o Rugido
30% de chance de crítico enquanto a multidão estiver enlouquecida
Treinamento
Nível máximo: 5

Zona de Precisão
Abates por arremesso garantem que o próximo ataque cause dano crítico
Treinamento
Nível máximo: 1

O Gosto pela Vingança
Sofrer dano garante que o próximo ataque cause dano crítico
Treinamento
Nível máximo: 1

Superação
Aliados que abatem inimigos garantem que o próximo ataque cause dano crítico
Treinamento
Nível máximo: 1

Satisfação
Golpes críticos dão vigor por 4s
Treinamento
Nível máximo: 1

Ataque Esmagador
Golpes críticos têm 50% de chance de fazer inimigos tropeçarem
Treinamento
Nível máximo: 2

Enxurrada Furiosa
Causar dano a 3 inimigos diferentes dentro de 7s fornece fúria por 3s
Treinamento
Nível máximo: 1

Impulso de Escudo
Bloqueios bem-sucedidos fornecem fúria por 3s
Treinamento
Nível máximo: 1

Reflexos de Batalha
Desviar fornece fúria por 2s
Treinamento
Nível máximo: 1

Bater as Correntes
Tropeços com corrente com vigor ativo concede fúria por 6s
Treinamento
Nível máximo: 1

Manter a Raiva
Fúria dura mais 2s
Treinamento
Nível máximo: 3

Ira Profunda
Fúria causa +50% de dano adicional
Treinamento
Nível máximo: 5

Mantendo-se Flexível
Arremessar fornece vigor por 2s
Treinamento
Nível máximo: 1

Sede de Sangue
Punhaladas concedem vigor por 3s
Treinamento
Nível máximo: 1

Inveja
Se um aliado deixar a multidão enlouquecida e você não, você ganha vigor
Treinamento
Nível máximo: 1

Travesso
Atingir um aliado concede fúria a ele, e vigor a você por 3s
Treinamento
Nível máximo: 1

Energia Infinita
Vigor dura mais 2s
Treinamento
Nível máximo: 3

Superar a Dor
Ignore lesões durante o vigor
Treinamento
Nível máximo: 1

Kung Fu
30% de chance de crítico em socos e socos críticos atordoam por 1s
Treinamento
Nível máximo: 2

Pancadas de Nocaute
Os socos têm 40% de chance de fazer inimigos tropeçarem por 2s
Treinamento
Nível máximo: 2

Socos Pesados
Golpes desarmados fazem os inimigos soltarem os escudos e desalojam projéteis embutidos
Treinamento
Nível máximo: 1

Superar as Circunstâncias
15% de dano adicional para cada inimigo diferente atingido nos últimos 5s
Treinamento
Nível máximo: 4

Virar o Jogo
Projéteis bloqueados caem aos seus pés e garantem que seu próximo ataque cause dano crítico
Treinamento
Nível máximo: 1

Segurar Firme
Ignore aflições enquanto mira
Treinamento
Nível máximo: 1

Braço Forte
Dano de arremesso +30%
Treinamento
Nível máximo: 2

Alvos Fáceis
100% de dano adicional de arremesso a inimigos que tropeçaram
Treinamento
Nível máximo: 2

Deflexões
Escudos têm 40% de chance de não perder durabilidade ao sofrer dano
Treinamento
Nível máximo: 2

Força Concussiva
Atordoamentos duram 50% mais tempo
Treinamento
Nível máximo: 4

Atração Inimiga
Inimigos têm mais chance de atacar você durante o bloqueio
Treinamento
Nível máximo: 1

Levantador de Peso
Objetos pesados não o deixam mais lento e causam 50% de dano adicional quando arremessados
Treinamento
Nível máximo: 1

Mestre das Garras
Você consegue pegar inimigos atordoados
Treinamento
Nível máximo: 1

Complexo de Superioridade
+40% de dano se você for o favorito da multidão
Treinamento
Nível máximo: 3

Lições Duramente Aprendidas
+3% de dano para cada ☠ que você tiver
Treinamento
Nível máximo: 4

Sem Piedade
Os ataques corpo a corpo contra inimigos que tropeçaram são sempre punhaladas
Treinamento
Nível máximo: 1

Furtivo
+50% de dano de apunhalada pelas costas
Treinamento
Nível máximo: 4

Fator Surpresa
A primeira punhalada contra cada inimigo atordoa por 2 s
Treinamento
Nível máximo: 2

Rapidinho
20% de velocidade de movimento adicional
Treinamento
Nível máximo: 2

Resistência
Resistência máxima aumentada em 50%
Treinamento
Nível máximo: 3

Especialista em Punhos Nus
O dano dos socos é aumentado em 100%
Treinamento
Nível máximo: 1

Lealdade
Cause 75% menos dano aos seus colegas de equipe
Treinamento
Nível máximo: 1

Costas com Costas
+50% de dano para cada aliado em um raio de 3 m
Treinamento
Nível máximo: 2

Placa Craniana de Metal
Imune a atordoamento
Cirurgia
Nível máximo: 1

Terceiro Rim
Poções de aflição ☠☠ e ☠☠☠ têm seu efeito reduzido em 1☠
Cirurgia
Nível máximo: 1

Terceiro Pulmão
A resistência aumenta em 50%
Cirurgia
Nível máximo: 1

Haste Cirúrgica
Pode bloquear sem um escudo e sofre 25% de dano
Cirurgia
Nível máximo: 1

Visual Atordoador
Atordoa inimigos por 2s quando se aproximam pela primeira vez, e a multidão gosta mais de você
Cirurgia
Nível máximo: 1

Inspirador
Aliados dentro de 5m causam +40% de dano
Cirurgia
Nível máximo: 1

Já Foi Pior
Remova ☠☠ da primeira aflição ☠☠☠
Recuperação
Nível máximo: 1

Ferimento Superficial
Cura a primeira aflição ☠☠
Recuperação
Nível máximo: 1

Mero Arranhão
Cura as primeiras 2 1☠ aflições
Recuperação
Nível máximo: 1

Intocável
Execuções concedem 6s de invulnerabilidade
Treinamento
Nível máximo: 1

Dinheiro Sangrento
Execuções concedem 🪙3
Treinamento
Nível máximo: 1

Passatempos
Aprenda 2 habilidades aleatórias
Habilidades aleatórias
Nível máximo: 6

Socos de Superioridade
Atacar inimigos que tropeçaram concede fúria por 3s
Treinamento
Nível máximo: 2

Socos Furiosos
Cada terceiro soco concede fúria por 5s
Treinamento
Nível máximo: 2

Embalo
Fazer um inimigo tropeçar com corrente concede vigor por 4s
Treinamento
Nível máximo: 2

Surfe na Onda
Vigor não termina enquanto a multidão estiver enlouquecida
Treinamento
Nível máximo: 1

Levando pra Casa
Socar inimigos faz com que todas as armas imbuídas neles causem dano corpo a corpo em dobro
Treinamento
Nível máximo: 1

Arremessos Furiosos
Arremessos causam +60% de dano durante a fúria
Treinamento
Nível máximo: 1

Postura de Ferro
Bloqueios fazem inimigos tropeçarem em vez de atordoá-los
Treinamento
Nível máximo: 1

Ataque Reflexivo
Atordoe inimigos por 4s depois que atacam você no corpo a corpo
Treinamento
Nível máximo: 2

Dardos Perfeitos
A multidão sempre adora arremessos
Treinamento
Nível máximo: 1

Espremida do Gorila
A multidão fica enlouquecida quando você pega um inimigo
Treinamento
Nível máximo: 1

Sorriso Vencedor
40% mais 🪙 da multidão
Treinamento
Nível máximo: 3

Favorito da Torcida
A multidão fica enlouquecida por mais tempo
Treinamento
Nível máximo: 1

Adrenalina
Ignore aflições por 4s após sofrer dano
Treinamento
Nível máximo: 2

Segundo Fôlego
Ignore aflições quando a vida estiver menor que 25% em combate
Treinamento
Nível máximo: 1

Limiar da Dor
Sofra metade do dano durante a fúria
Treinamento
Nível máximo: 1

Tá com Tudo
Abates concedem 4 segundos de invulnerabilidade se a multidão estiver enlouquecida
Treinamento
Nível máximo: 1

Chamado à Realidade
Na primeira vez que você sofrer dano em cada batalha, fique invulnerável por 15 segundos
Treinamento
Nível máximo: 2

Paciência
+5 EXP no próximo treinador. Uso único
Treinamento
Nível máximo: 2

Sem Dor, Sem Ganhos
+1 EXP para cada aflição sofrida no treinador
Treinamento
Nível máximo: 1

Lamba suas Feridas
Cure 5% da sua vida máx. se estiver abaixo de 40% no fim do combate
Treinamento
Nível máximo: 1