Chained Beasts · Orçamento de compras

Planeje compras entre 51 itens. Ajuste os preços de referência às ofertas da sua partida.

Análise do jogo oficial · Atualizado: 2026-10-18

Chained Beasts

Como funciona

Os preços de referência são valores básicos. Número de jogadores, descontos e eventos podem alterar as ofertas. Digite o preço mostrado na loja; cada item selecionado entra uma vez na soma.

Placas de Armadura

Placas de Armadura

Não leve dano dos primeiros 3 golpes

moedas: 55

Armadura Acolchoada

Armadura Acolchoada

Sofra 25% menos dano de cada golpe

moedas: 45

Guarda de Espada

Guarda de Espada

O dano a aliados é reduzido a 0

moedas: 45

Placa Traseira

Placa Traseira

Ataques pelas costas causam -80% de dano.

moedas: 40

Espinhos de Escudo

Espinhos de Escudo

Os agressores sofrem dano quando bloqueados

moedas: 45

Analgésicos

Analgésicos

Ignore os efeitos de aflições de 1☠ durante a batalha.

moedas: 70

Sandalhas Velozes

Sandalhas Velozes

Move-se 25% mais rápido.

moedas: 40

Cataplasma

Cataplasma

Reduza aflições de ☠☠ e aflições de ☠☠☠ em 1☠ durante a batalha.

moedas: 50

Cruz Ansata

Cruz Ansata

Ao morrer, revive você com 50% de vida e, então, é permanentemente destruída.

moedas: 65

Vaso Inestimável

Vaso Inestimável

Não sofra dano em batalha enquanto segura isso e ganhe 🪙100. Removido após obter sucesso.

moedas: 40

Veste Pesada

Veste Pesada

Obtenha 2 EXP no começo do treino, mas se locomove 20% mais lento.

moedas: 45

Socos-ingleses

Socos-ingleses

Dobra o dano desarmado.

moedas: 35

Ossos Apostadores

Ossos Apostadores

Cause e sofra o dobro de dano

moedas: 40

Frasco de Óleo

Frasco de Óleo

Inimigos são incendiados ao serem arremessados.

moedas: 40

Favor da Multidão

Favor da Multidão

+50% de dano enquanto a multidão estiver enlouquecida.

moedas: 70

Torque de Juramento

Torque de Juramento

Quando você ganha fúria, a compartilha com um aliado aleatório

moedas: 65

Colar de Esmeraldas

Colar de Esmeraldas

50% de chance de evitar ataques enquanto vigor estiver ativo.

moedas: 50

Tira de Couro

Tira de Couro

Golpes críticos causam +100% de dano adicional

moedas: 60

Luvas de Couro

Luvas de Couro

50% de chance de não usar a durabilidade da arma ou do escudo.

moedas: 75

Medicamento

Todos os jogadores curam 15PV.

moedas: 25

Medicamento

Todos os jogadores curam 20PV.

moedas: 25

Medicamento

Todos os jogadores curam 30PV.

moedas: 25

Melhoria de Corrente

A corrente é mais longa e causa dano com tropeços

moedas: 45

Um Presente para o Chef

Todos os jogadores recebem +30% de resistência máxima

moedas: 40

Pedra de Amolar

Todos os jogadores ganham +25% de chance de crít.

moedas: 55

Rebolo

Todos os jogadores têm +20% de dano.

moedas: 40

Panfletos

A multidão joga porretes para o favorito da multidão.

moedas: 50

Kit de Costura

Cura a primeira aflição de cada jogador.

moedas: 60

Curativos

Cura a aflição mais recente de cada jogador.

moedas: 50

Um Presente para o Curador

Cura +30% com as poções do curador

moedas: 30

Desconto na Loja

Futuros preços na loja têm redução de 40%.

moedas: 40

Fatia de Laranja

Água cura mais 12PV.

moedas: 60

Cinto de Levantamento

Cada jogador ganha 1 EXP no começo de cada sessão de treino.

moedas: 40

Quebrador de Correntes

Uma chance de cortar uma de suas correntes

moedas: 85

Pilo de Obsidiana

Uma lança que atravessa os inimigos quando arremessada durabilidade de 3

moedas: 40

Harpão de Obsidiana

Arranca escudos de inimigos mais fracos 10 de durabilidade

moedas: 50

Espada Flamejante de Obsidiana

Uma espada que incendeia os inimigos 6 de durabilidade

moedas: 60

Espada de Obsidiana Mortífera

Sempre causa críticos 8 de durabilidade

moedas: 50

Martelo de Obsidiana

Um bastão que faz os inimigos voarem durabilidade de 4

moedas: 60

Taco de Madeira

Um taco robusto que esmaga escudos durabilidade de 2

moedas: 25

Arco e Aljava

Um arco com inúmeras flechas 8 de durabilidade

moedas: 40

Arco Envenenado

Um arco com flechas que enfraquecem 6 de durabilidade

moedas: 45

Arco Explosivo

Um arco com flechas explosivas 3 de durabilidade

moedas: 50

Um Presente aos Operários

Mais potes e barris serão deixados em torno da arena.

moedas: 30

Um Presente ao Intendente

Mais armas serão espalhadas em torno da arena.

moedas: 40

Trompetes à Multidão

Inimigos ficam fracos quando 2 jogadores deixarem a multidão enlouquecida.

moedas: 25

Jarro de Cupins

Metade dos escudos inimigos se quebram com um acerto.

moedas: 30

Maçãs Envenenadas

Metade dos inimigos começam a batalha feridos.

moedas: 30

Um Presente da Multidão

Ganhe o dobro de 🪙 em trabalhos.

moedas: 30

Carne Vermelha

A EXP não declina no fim do treino.

moedas: 35

Sabão para o Cirurgião

Cirurgias também curam uma pequena quantidade.

moedas: 25

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