再再启程 · 首领攻略
十二位首领的出现位置、攻击循环与应对重点,提前为下一场战斗调整装备。

准备覆盖地面与空中的火力,并在进入首领路段前检查灵能和装置状态。下列打法按敌人的动作循环安排输出与防护。
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渊齿
大湖 · 大人之堂
旅程路段 6
拥有庞大笨重的体型和无比锐利的尖牙,近距离撞击或者撕咬都能造成恐怖的破坏力
在盘旋和停顿时保持输出;冲近后会连续撕咬,优先照看被贴住的装置。受到一段生命损失后会中断当前连击并重新盘旋,把这一段空当用于恢复操作节奏。
金鱼王
大湖 · 水天灵境
旅程路段 12
体型巨大的泡泡金鱼王
会吐出特殊的大泡泡
如果不小心应对的话……
盘旋、停顿后吐出成组泡泡,特殊泡泡与普通泡泡会交替形成压力。先处理正在贴近载具的泡泡,同时保留对本体的持续攻击;生命下降会使它重新移动,不要把空中覆盖全部换成近战。
缠绕水藻
大湖 · 流波群山
旅程路段 18
缠绕着无数海藻巨型妖怪
会向目标丢出海藻球
造成伤害同时还能禁锢目标
停顿后连续发射海藻球,攻击既会伤害装置,也会限制目标。连射结束后出现停顿,再开始下一轮;保留对空火力,并在连射期间优先处理正在被集中的工作位。
巨型风滚草
沙泽 · 烈阳沙林
旅程路段 6
携带着巨量小风滚草的巨型个体
目标被它黏上后极难挣脱
贴住载具后会造成减速,并不断攻击。集中打击本体可使其进入眩晕,随后解除贴附;别只追逐散落的小风滚草,贴车阶段应优先恢复载具的行动空间。
坚石泰坦
沙泽 · 地火荒原
旅程路段 12
挥动巨大双拳震击地面
可把物体弹飞
也能双拳夹击,碾碎一切
观察双拳抬起后的动作:一类攻击从上方落地震击,另一类贴近后夹击。下砸与落地恢复阶段之间有明显动作转换,保持能打到拳体高度的火力,避免只依赖贴地装置。
远古守卫
沙泽 · 风吞大漠
旅程路段 18
使用巨大的盾牌阻挡一切攻击
并用尺寸极其夸张的大刀
挥砍入侵者
持盾逼近后发动近距离挥砍。先破坏独立的盾牌,守卫会进入眩晕,这时集中输出本体;恢复行动后它还能重新召盾,按破盾、输出、重新准备的循环应对。
聒天
冠海 · 百花山谷
旅程路段 6
栖息在树顶的巨鸟
会狠狠抓住移动的目标
啄击入侵领地的敌人
飞近后降落,抓住目标连续啄击,再起飞换位。它在准备和啄击期间承受足够伤害会眩晕;把能够命中的主力输出集中在这段窗口,减少持续受击时间。
大鬼狰
查看魔物外观
冠海 · 青霄古城
旅程路段 12
无数鬼狰集合而成的巨型个体
拥有所有鬼狰的特性
并且能聚集和分散攻击
本体消失后会分散成小个体,准备后一起攻击。此时转火分身;在分身蓄势期间全部清理,能促使本体重新出现并眩晕,再把火力集中到本体。不要在本体消失时浪费单体攻击。
粟粟民大法师
冠海 · 树海天阶
旅程路段 18
树梢上的迷你原住民长老
拥有更出众的魔法能力
能发射速度更快的叶子飞刀
盘旋后蓄势,接着发射大量叶子飞刀,再进入收招与恢复。提前保留远程覆盖,在飞刀接近装置时处理防护;把恢复阶段作为持续攻击本体的机会。
蝙蝠领主
渊墟 · 沉睡旷野
旅程路段 6
会召唤普通小蝙蝠的巨型蝙蝠
有时会发出令机械瘫痪的音波
召唤小蝙蝠后会飞到载具上方施放音波,影响多个设备。保留对空与清群能力,尽量在音波循环之前削减本体生命;控制小蝙蝠数量,避免工作位同时遭到围攻。
硬化萤虫
渊墟 · 石墟遗林
旅程路段 12
不知道活了多久的萤虫个体
除了用大钳嘴咬击敌人外
还能从地表召唤结晶晶石
盘旋后选择近距离咬击或召唤一串地面晶石。对空武器持续攻击本体,朝前方的装置处理路面的晶石;不要为了追击飞行本体而撤掉所有前向覆盖。
洞穴蠕虫
渊墟 · 失落围城
旅程路段 18
难以窥见全貌的巨型蠕虫
有时会从地下猛地钻出
有时喷出令人讨厌的粘液球
从高处喷出粘液,随后隐去并从地下钻出。准备能覆盖上方的火力,在重新现身时继续攻击;地下钻出与高处喷射的威胁方向不同,保持多个朝向的装置比单向堆叠更灵活。
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