One Way Tickets
再再启程 · 启程与搭配
从第一次回营到持续远行:管理灵能、安排工作位、选择成长目标与互补装置。

第一次回营
灵能归零会结束这趟冒险。回营后先到建木星盘,把带回的材料投入营地建设与成长;觉得走不远时,检查灵能上限相关升级,再准备下一趟旅程。
先补短板,再添武器
先保证车轮和必要的工作位,再补充能打到上方敌人的装置。仅有近距离武器时,飞行敌人可能长期停在攻击范围外;一件覆盖空中的远程武器能补上这类缺口。
同伴按特性分工
先看固定特性,再检查本次招募实际获得的随机特性。提高所操作设备伤害、命中或防护的能力应分配到对应工作位;全车动力、修复与行商类效果则用于支援整支队伍。
按目标准备材料
先在营地规划器选好升级区间,再到战利品图鉴按缺少的资源筛选。确认掉落敌人所在地区,同时留意背包容量;准备带回的物品比单纯追求沿途铜币更能推进营地建设。
解锁新地区的路线
从大湖出发,击败渊齿开启沙泽;击败巨型风滚草开启冠海;再击败聒天开启渊墟。解锁目标和当前地区最终首领可能不同,按自己需要的车体、材料和同伴决定下一站。
先看代价,再选稀有同伴
有的同伴会自行离队,有的会强制选择事件选项,还有的会让队友消失。招募前查看整组特性,尤其是在队伍已围绕某个工作位成形时。
按需求搭配
近战护车+远程对空
适合敌人从多个高度接近的路段。近战装置处理贴车目标,远程装置补足距离与上方覆盖;给主力工作位安排伤害或命中特性,同步保留维修支援。
资源与背包路线
适合为了营地升级重复出行。围绕庄园主、沉迷雕刻、超载等特性安排队伍,选择能转成目标资源的战利品;需要空位时优先比较结算用途,而不是只看物品名称。
持续恢复路线
适合需要连续经过多段战斗的队伍。比较车体的能量恢复与上限,配合修补知识处理设备损耗;更重的车体与缺少的槽位会改变装置选择,先在载具页查看限制。
复制与随机补给路线
复读机可在获得奇物时带来额外复制品,工坊主可能在石碑处给出随机设备。适合愿意沿途调整配置的队伍;没有拿到所需补给前,仍要保留稳定的主力装置。
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