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再再啟程 · 首領攻略

十二位首領的出現位置、攻擊循環與應對重點,提前為下一場戰鬥調整裝備。

再再啟程
© Future Tech.

準備能涵蓋地面與空中的火力,進入首領路段前先檢查靈能與裝置狀態。以下打法依敵人的動作循環安排輸出與防護。

淵齒

大湖 · 大人之堂

旅程路段 6

擁有龐大笨重的體型和無比銳利的尖牙,近距離撞擊或者撕咬都能造成恐怖的破壞力

在盤旋與停頓時持續輸出;衝近後會連續撕咬,優先照看被貼住的裝置。受到一段生命損失後會中斷目前的連擊並重新盤旋,利用這段空檔恢復操作節奏。

金魚王

大湖 · 水天靈境

旅程路段 12

體型巨大的泡泡金魚王

會吐出特殊的大泡泡

如果不小心應對的話……

盤旋、停頓後吐出成組泡泡,特殊泡泡與普通泡泡會交替造成壓力。先處理正在靠近載具的泡泡,同時持續攻擊本體;生命下降會讓牠重新移動,別把對空裝置全換成近戰。

纏繞水藻

大湖 · 流波群山

旅程路段 18

纏繞著無數海藻巨型妖怪

會向目標丟出海藻球

造成傷害同時還能禁錮目標

停頓後連續發射海藻球,攻擊既會傷害裝置,也會限制目標。連射結束後會停頓,再開始下一輪;保留對空火力,連射期間優先照看被集中攻擊的工作位。

巨型風滾草

沙澤 · 烈陽沙林

旅程路段 6

攜帶著巨量小風滾草的巨型個體

目標被它黏上後極難掙脫

貼住載具後會造成減速,並持續攻擊。集中打擊本體可使其進入暈眩,隨後解除貼附;別只追逐散落的小風滾草,貼車階段應優先恢復載具的行動空間。

堅石泰坦

沙澤 · 地火荒原

旅程路段 12

揮動巨大雙拳震擊地面

可把物體彈飛

也能雙拳夾擊,碾碎一切

觀察雙拳抬起後的動作:一種從上方落地震擊,另一種靠近後夾擊。下砸與落地恢復階段之間有明顯的動作轉換,保留能打到拳體高度的火力,避免只依賴貼地裝置。

遠古守衛

沙澤 · 風吞大漠

旅程路段 18

使用巨大的盾牌阻擋一切攻擊

並用尺寸極其誇張的大刀

揮砍入侵者

持盾逼近後發動近距離揮砍。先破壞獨立的盾牌,守衛就會暈眩,此時集中攻擊本體;恢復行動後還能重新召盾,依破盾、輸出、重新準備的循環應對。

聒天

冠海 · 百花山谷

旅程路段 6

棲息在樹頂的巨鳥

會狠狠抓住移動的目標

啄擊入侵領地的敵人

飛近後降落,抓住目標連續啄擊,再起飛換位。在準備與啄擊期間承受足夠傷害就會暈眩;將能命中的主力輸出集中在這段窗口,縮短持續受擊的時間。

大鬼錚

查看魔物外觀

冠海 · 青霄古城

旅程路段 12

無數鬼猙集合而成的巨型個體

擁有所有鬼猙的特性

並且能聚集和分散攻擊

本體消失後會分散成小個體,準備後一起攻擊。此時轉火分身;在分身蓄勢期間全部清除,能讓本體重新出現並暈眩,再把火力集中到本體。不要在本體消失時浪費單體攻擊。

粟粟民大法師

冠海 · 樹海天階

旅程路段 18

樹梢上的迷你原住民長老

擁有更出眾的魔法能力

能發射速度更快的葉子飛刀

盤旋後蓄勢,接著發射大量葉子飛刀,再進入收招與恢復。提前保留遠程涵蓋,飛刀靠近裝置時處理防護;利用恢復階段持續攻擊本體。

蝙蝠領主

淵墟 · 沉睡曠野

旅程路段 6

會召喚普通小蝙蝠的巨型蝙蝠

有時會發出令機械癱瘓的音波

召喚小蝙蝠後會飛到載具上方施放音波,影響多個設備。保留對空與清群能力,盡量在音波循環前削減本體生命;控制小蝙蝠數量,避免工作位同時被圍攻。

硬化螢蟲

淵墟 · 石墟遺林

旅程路段 12

不知道活了多久的螢蟲個體

除了用大鉗嘴咬擊敵人外

還能從地表召喚結晶晶石

盤旋後選擇近距離咬擊,或召喚一串地面晶石。對空武器持續攻擊本體,朝前方的裝置處理路面晶石;別為了追擊飛行本體而撤掉所有前向涵蓋。

洞穴蠕蟲

淵墟 · 失落圍城

旅程路段 18

難以窺見全貌的巨型蠕蟲

有時會從地下猛地鑽出

有時噴出令人討厭的黏液球

從高處噴出黏液,接著隱去並從地下鑽出。準備能涵蓋上方的火力,重新現身時繼續攻擊;地下鑽出與高處噴射的威脅方向不同,保留多個朝向的裝置比單向堆疊更靈活。

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