再再啟程 · 首領攻略
十二位首領的出現位置、攻擊循環與應對重點,提前為下一場戰鬥調整裝備。

準備能涵蓋地面與空中的火力,進入首領路段前先檢查靈能與裝置狀態。以下打法依敵人的動作循環安排輸出與防護。
沒有符合條件的項目。
淵齒
大湖 · 大人之堂
旅程路段 6
擁有龐大笨重的體型和無比銳利的尖牙,近距離撞擊或者撕咬都能造成恐怖的破壞力
在盤旋與停頓時持續輸出;衝近後會連續撕咬,優先照看被貼住的裝置。受到一段生命損失後會中斷目前的連擊並重新盤旋,利用這段空檔恢復操作節奏。
金魚王
大湖 · 水天靈境
旅程路段 12
體型巨大的泡泡金魚王
會吐出特殊的大泡泡
如果不小心應對的話……
盤旋、停頓後吐出成組泡泡,特殊泡泡與普通泡泡會交替造成壓力。先處理正在靠近載具的泡泡,同時持續攻擊本體;生命下降會讓牠重新移動,別把對空裝置全換成近戰。
纏繞水藻
大湖 · 流波群山
旅程路段 18
纏繞著無數海藻巨型妖怪
會向目標丟出海藻球
造成傷害同時還能禁錮目標
停頓後連續發射海藻球,攻擊既會傷害裝置,也會限制目標。連射結束後會停頓,再開始下一輪;保留對空火力,連射期間優先照看被集中攻擊的工作位。
巨型風滾草
沙澤 · 烈陽沙林
旅程路段 6
攜帶著巨量小風滾草的巨型個體
目標被它黏上後極難掙脫
貼住載具後會造成減速,並持續攻擊。集中打擊本體可使其進入暈眩,隨後解除貼附;別只追逐散落的小風滾草,貼車階段應優先恢復載具的行動空間。
堅石泰坦
沙澤 · 地火荒原
旅程路段 12
揮動巨大雙拳震擊地面
可把物體彈飛
也能雙拳夾擊,碾碎一切
觀察雙拳抬起後的動作:一種從上方落地震擊,另一種靠近後夾擊。下砸與落地恢復階段之間有明顯的動作轉換,保留能打到拳體高度的火力,避免只依賴貼地裝置。
遠古守衛
沙澤 · 風吞大漠
旅程路段 18
使用巨大的盾牌阻擋一切攻擊
並用尺寸極其誇張的大刀
揮砍入侵者
持盾逼近後發動近距離揮砍。先破壞獨立的盾牌,守衛就會暈眩,此時集中攻擊本體;恢復行動後還能重新召盾,依破盾、輸出、重新準備的循環應對。
聒天
冠海 · 百花山谷
旅程路段 6
棲息在樹頂的巨鳥
會狠狠抓住移動的目標
啄擊入侵領地的敵人
飛近後降落,抓住目標連續啄擊,再起飛換位。在準備與啄擊期間承受足夠傷害就會暈眩;將能命中的主力輸出集中在這段窗口,縮短持續受擊的時間。
大鬼錚
查看魔物外觀
冠海 · 青霄古城
旅程路段 12
無數鬼猙集合而成的巨型個體
擁有所有鬼猙的特性
並且能聚集和分散攻擊
本體消失後會分散成小個體,準備後一起攻擊。此時轉火分身;在分身蓄勢期間全部清除,能讓本體重新出現並暈眩,再把火力集中到本體。不要在本體消失時浪費單體攻擊。
粟粟民大法師
冠海 · 樹海天階
旅程路段 18
樹梢上的迷你原住民長老
擁有更出眾的魔法能力
能發射速度更快的葉子飛刀
盤旋後蓄勢,接著發射大量葉子飛刀,再進入收招與恢復。提前保留遠程涵蓋,飛刀靠近裝置時處理防護;利用恢復階段持續攻擊本體。
蝙蝠領主
淵墟 · 沉睡曠野
旅程路段 6
會召喚普通小蝙蝠的巨型蝙蝠
有時會發出令機械癱瘓的音波
召喚小蝙蝠後會飛到載具上方施放音波,影響多個設備。保留對空與清群能力,盡量在音波循環前削減本體生命;控制小蝙蝠數量,避免工作位同時被圍攻。
硬化螢蟲
淵墟 · 石墟遺林
旅程路段 12
不知道活了多久的螢蟲個體
除了用大鉗嘴咬擊敵人外
還能從地表召喚結晶晶石
盤旋後選擇近距離咬擊,或召喚一串地面晶石。對空武器持續攻擊本體,朝前方的裝置處理路面晶石;別為了追擊飛行本體而撤掉所有前向涵蓋。
洞穴蠕蟲
淵墟 · 失落圍城
旅程路段 18
難以窺見全貌的巨型蠕蟲
有時會從地下猛地鑽出
有時噴出令人討厭的黏液球
從高處噴出黏液,接著隱去並從地下鑽出。準備能涵蓋上方的火力,重新現身時繼續攻擊;地下鑽出與高處噴射的威脅方向不同,保留多個朝向的裝置比單向堆疊更靈活。
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