再再啟程 · 同伴與特性
查看 30 位同伴的特性、隨機能力與營地委託,依工作需求安排隊伍。

沒有符合條件的項目。
拾光
固定特性
秘聞通曉
可以在各地區的隨機事件中獲知更多線索
營地委託
請不要擔心
我會盡我所能為你提供幫助
要出門時和我說一聲就行
我不會讓你失望的
人物故事
她叫拾光,名字是自己起的——她不記得自己的出身,也沒人給她起過名。她被一支商隊撿到的時候年紀太小,什麼都不記得了。稍微長大一點後,她獨自背上行囊就出發了。
她什麼都學一點,但什麼都不精:包紮傷口,調試工具,維修設備。不過她最大的本事還是記性好,誰在哪條路上遇到了什麼事,哪片區域最近多了什麼怪東西,她全知道。
學習和接觸新的東西對於她來說就是再普通不過的日常,這個世界上有太多值得探索的東西了。她總是獨自外出撿東西,雖然危險,但經常能找到些有價值的小玩意兒。不過這一天好像有點不一樣,她在被魔物圍攻的時候,有人開車路過載上了她……
阿貝爾
固定特性
莊園主
每行駛一段距離
隨機獲得一些
“農作物”[戰利品]
營地委託
是時候為我的植物施肥了
能否幫我找一些富有營養的東西?
我要的不是很多
這些的話足夠撐好一陣了
人物故事
一覺醒來,我來到了這個陌生的世界……
這裡的一切都和我過去生活的小鎮不同,食物、衣服、文化、生物……
對於其他人來說可能是一個很大的衝擊,但對於我來說,這一切都太美妙了!特別是這個世界存在魔法!我不用再在那個無聊的小鎮,見同樣的人,過日復一日的生活,在這裡的每一天都精彩又神奇!我換上了新的衣服,交了新的朋友,還找到了新的愛好。
我還在研究怎麼更好運用這裡的魔法,我已經學會了操縱一部分植物,這可以使我在冒險的時候有點自保能力。是的……對於我來說,這個世界唯一的缺點就是不太安全。好吧……我還點想念我的父母,還有小鎮上的朋友……
阿飛
固定特性
天生戰狂
所操作的設備傷害增加200%
自由靈魂
免費加入你的隊伍
但隨時有可能不辭而別
搜刮殆盡
擊殺魔物獎勵掉落+25%
竊賊
偷竊商人的物品
但是偷無可偷時
會把黑手伸向自己的夥伴
營地委託
有帶來什麼新鮮貨麼?
看看你的實力
稍微準備準備
咱們一起出去找點樂子
人物故事
在那片沙漠中,流傳著一個男人的傳說。
見過他的人不多,知曉他過往的人更少。他從何處來,經歷過什麼,如沙漠的風沙般遮天蔽日,伸出手去,指縫間卻只漏下隻言片語。
但他的成就與疆土,無人不知。無數人慕名而來,入其領地求見其面,欲追隨其腳步。然十之八九敗興而歸。
“定是我還不夠強……不配追隨那位大人。”他們黯然離去,只留嘆息散入黃沙。
而此時他的會所內一片混亂:“會長呢?又跑哪兒玩去了!這兒都亂成一鍋粥了!”
雷鏘鏘
固定特性
開荒人
抵達靈界石碑時,隨機獲得銅幣
隊伍內同伴數量越少
此技能收益越高
唯我
在一些事件中
解鎖額外的對話選項
這些選項會被強制選擇
營地委託
要出門嗎?會不會有危險?
可以帶上我嗎?
我也想為夥伴們盡一份力
但我需要整備一下
可以為我找來這些東西嗎?
人物故事
丁巳是剛入門的武當弟子,這日輪值進山砍柴,看見林間小路的巨石上坐著一位身形消瘦年紀尚小的美麗女子,於是便上前搭話:“姑娘可是遇見什麼麻煩了?”
她循聲看見來人,露出微微遲疑的表情:“我進山尋些野菌野果,但好像迷路了。”
丁巳自報家門後問到:“你想去哪裡?”
她報出附近一個村莊,可憐地望向丁巳:“少俠可否捎我一程,孤身一人在外有些危險。”
“當然!”丁巳一路護送其到目的地,告別時對方連聲感謝,十分不捨的樣子。
但師門事物要緊,不得不走了!丁巳紅著臉一邊小鹿亂撞一邊往回走。半路隨手摸了一下錢袋,卻摸了個空。他頓時冷汗直流,難道是掉在半路上了?
響噹噹
固定特性
廣交同道
[旅人酒館] 內會有一名隨機角色會直接加入隊伍
但又總會有夥伴神秘失蹤……?
開荒人
抵達靈界石碑時,隨機獲得銅幣
隊伍內同伴數量越少
此技能收益越高
搜刮殆盡
擊殺魔物獎勵掉落+25%
唯我
在一些事件中
解鎖額外的對話選項
這些選項會被強制選擇
營地委託
這位少俠
初見時我便覺得和少俠心意相通
情不自禁想將少俠邀為同道
如果少俠不嫌棄
咱們可以一同上路
人物故事
你獨自坐在酒館裡,周圍非常嘈雜,交談聲,嬉笑聲,酒杯碰撞聲交織在一起。
但你的注意力,全在鄰桌的那位女子身上。
她獨自一人,一壺酒,一疊小菜,彷彿完全不受外界干擾似的自得其樂。
她相貌平平,甚至可以說其貌不揚,但不知為何,你的注意力全被她吸引了。她周身散發一種說不出的魔力,讓你不禁生出親近之感。
要不要去搭話呢?你正猶豫著,她彷彿感應到了你內心的想法,突然抬起頭直直地望向你。和你對視之後,她朝你笑了一下。
頓時你覺得周圍靜音了,一切都黯然失色,腦海中只能反覆循環她朝你微笑的景象。
你看到她朝你招了招手,之後的記憶就變得非常的模糊……
阿嬋
固定特性
超載
可以攜帶18個額外的 [戰利品]
唯我
在一些事件中
解鎖額外的對話選項
這些選項會被強制選擇
營地委託
嘿!最近過得怎麼樣
我在整理我的庫存呢
不過現在還缺了一些素材
下次出發的話帶上我一起唄!
人物故事
來到這裡後,我隱約察覺失去了一整段記憶,好像在原來的世界中過完了完整的一生,此時卻只能記起九歲前的事情。但無妨,既來之則安之,若是不好的記憶,那便重新開始!
我自幼體格強健,精力充沛,武學天賦極高,別人很難撼動的巨石,於我來說簡直小菜一碟。在這個世界流浪冒險的這段日子,收集了不少寶貝,我可以把這些寶貝全背在身上。一路以來遇見的人和事都很有趣,我會用自己收集的物品和別人交換,換些盤纏和吃食。我喜歡過這樣無拘無束,自食其力的生活。但有時我也覺得,好像在冥冥之中,我在極力對抗著什麼,試圖擺脫曾經被天意裹挾,顛沛流離的命運。
真是奇怪了,明明我什麼都不記得了……
阿墩
固定特性
挺身而出
所操作設備受到傷害時,用自己的身體頂上承受衝擊阻擋此傷害
角色已昏迷時不可用
唯我
在一些事件中
解鎖額外的對話選項
這些選項會被強制選擇
營地委託
這裡的伙食真不錯
再也不用擔心餓肚子了
要出門嗎?當然可以
準備好路上的口糧就行了
人物故事
他的家族雖不是武林大家,但在地方也是小有名氣。弟子門客絡繹不絕,年幼的他經常坐在武堂門口,看著哥哥姐姐們練功。大家都很喜歡他,路過的時候總是揉揉他的臉摸摸他的頭,時不時還給他塞些小零食。
只是在他還未真正懂事的時候突生變故。傳說中的魔頭擄走了他的親人,家族從此一蹶不振,父母耗盡家財最終積勞成疾撒手人寰,只留年幼的他。
從那以後,他成了孤兒,靠討人喜歡的外表,一路遊歷討些吃食過活。
我該去尋找我的親人嗎?她是死是活?
逐漸長大的他慢慢理解了當時發生的一切,也時不時會想起這些問題。
“咕……”但是肚子卻不合時宜地響了。
不管那麼多了,先去找點吃的吧!
工頭
固定特性
振奮的嗓音
時不時站出來喊一嗓子
一段時間內使載具動力增加30%
其他角色工作效率+100%
營地委託
現在的建設程度還遠遠不夠
趕快準備一下出門收集素材
沒時間在這裡磨磨唧唧了
快去!
人物故事
在極寒的北境之地,人類為了生存,只能選擇抱團取暖。
在我生活的這片土地上,沒有人可以貪圖享樂,就算是孩童,也必須為了集體做貢獻。這並非制度的殘酷,而是為了活下去。燃料,食物,材料,所有的一切資源都是有限的,我們必須在暴風雪到來之前準備好一切,不然等待我們的只有死亡。
有人說我不近人情,我不否認,但是這是為了每一個人都能活下去所必須要付出的代價,我將堅定執行我的使命,就算被所有人誤解……
格林尼
固定特性
邊緣人
招募所需價格更低
但操作設備時的工作效率-25%
油門焊死
載具動力+20%
此角色不會暈車
營地委託
嘿嘿——
咦嘻嘻——
嘿嘿嘿嘿!
人物故事
熱火朝天!
扳手!錘子!螺絲刀!
頭戴氧氣面罩,身著宇航服!
我們是宇宙中最偉大的發明家!
電鑽!焊槍!切割機!
叮叮哐哐!
火箭!衛星!宇宙飛船!
我們是宇宙中最傑出的修理者!
交給我們吧——
交給我們吧!
宇宙的一切都交給我們吧!
搞事
固定特性
戰鬥訓練
所有傷害+25%
營地委託
準備好大幹一場了嗎?
帶上我準沒錯!
我需要的不多
餓不死,再有點零花錢就行了
人物故事
《搞事的日記》——
人生三大樂事:吃肉,美女,戰鬥!
不管烹飪方法!不管肉的品質!不管肉的種類!只要是肉,本大爺來者不拒!
食色性也,只要是美女,不管類型,都是本大爺的菜!
至於戰鬥,那才是真正的男人的浪漫哈哈哈!任何槍械都不在話下,只要給我傾瀉子彈的機會,本大爺就可以輕輕鬆鬆大殺四方哈哈哈!
哪用管那麼多有的沒的,男人就要靠自身實力贏得一切,戰鬥到最後一刻!
小敏
固定特性
沉迷雕刻
每行駛一段距離
隨機獲得一些“小雕塑” [戰利品]
黑暗適應
所操作設備的 [必中] +100
營地委託
要外出嗎?
我不太想打斷我的創作進程……
不過如果準備些合適的材料
我可以在路上創作
人物故事
我不認為自己的作品能被稱為藝術品,我也不會自封為藝術家。
我只是需要創作而已……
我知道這個環境其實容不下我這樣的人,大家都為了生存在努力忙碌。也有人斥責我:飯都吃不飽了還整天折騰那些破木頭,頂個屁用!
但我不能停下雕塑,一旦我的手離開那些工具,就好像靈魂被抽走了一塊,存在意義都消失了。只有拿起鑿子和錘子,不斷敲擊細細雕琢時,我才能保持內心的平靜。
來到這裡後,大家也總是為生存和資源忙碌,但是都很友善,沒有人強迫我去做那些工作,他們總是說:“你的作品真棒!你是我們團隊不可代替的一員!”
我……這次真的能被大家接納嗎?
王亨利
固定特性
作弊專家
商人會出售更好的東西
交易的藝術
在靈界石碑中,隨機使一位商人打折
搜刮殆盡
擊殺魔物獎勵掉落+25%
竊賊
偷竊商人的物品
但是偷無可偷時
會把黑手伸向自己的夥伴
營地委託
最近有些手癢了
要出遠門的話帶上我怎麼樣?
我會的本事可不少
一定不會讓你失望的
人物故事
他盯著眼前門上的鎖,這是一把很普通的那種鐵鎖,用鐵絲從側面頂進去,別住彈簧就能開。他等巡邏的衛兵走過去,數了十下才動手。鐵絲探進去的瞬間,他聽見鎖芯裡細微的“咔噠”聲。他沒急著轉,等了一會兒,確認沒動靜才慢慢擰開,側身滑進去。
房間裡很暗,房子的主人在床上熟睡,他摸到床尾那個巨大的木匣子。這裡的鎖更複雜些,但是難不倒他,他換了另一根帶彎鉤的鐵絲探進去,指尖感受兩道卡簧傳來的阻力,又是“咔噠”一聲。
月光照亮鄉間小路,他一邊哼著歌,一邊摸著沉甸甸的錢袋,當太陽升起時,又是美好的一天。
凱文
固定特性
戰鬥訓練
所有傷害+25%
黑暗適應
所操作設備的 [必中] +100
營地委託
需要外出搜尋素材?
沒問題,我擅長幹這個
正好趁此機會實戰鍛鍊一下
準備好盤纏和口糧就能出發了
人物故事
我在的世界爆發了非常嚴重的殭屍潮,人類只能蝸居在地下室中,偶爾外出搜刮物資。每日都需要活在高壓的環境裡,隨時面臨被殭屍發現圍攻、物資短缺、精神崩潰等各種各樣的問題。
在這樣的環境中,我唯一能做的就是盡可能強健自身的體魄,在危急時刻,能保護我的只有我自己,所以我開始沒日沒夜地練習拳法。
來到這裡之後,環境一下子變得輕鬆了。雖然也不是完全安全,還是需要收集物資才能存活,但是這裡有更多的夥伴,更繁榮的基地,更多的工作分工,一切都在變好。
我還是會繼續練習的,這次不只是為了保護我自己,更是為了保護我的夥伴。
爽爽
固定特性
大胃袋
在旅途不斷吃掉靠近的魔物
也會在 [旅人酒館] 中隨機吃掉一個角色
動物認知
所操作設備對 [動物] 類敵人的
傷害增加100%
營地委託
嗷嗷嗷嗷嗷!!!!
嗷嗷嗷——
嗷!!!
人物故事
《爽爽飼養員日誌》——
爽爽是本動物園唯一由人類孵化並飼養長大的恐龍,能聽懂人類的簡單指令,並且表現出一定的親人行為,從未對人類或者其他動物做出攻擊性行為。但這並不意味著飼養員應該對她掉以輕心,畢竟她是以凶狠著稱的肉食性霸王龍。自從人類發明從化石中提取恐龍DNA並克隆繁殖的技術後,爽爽是其中少見的能活到成年的個體。不過目前我們對於它們的研究還十分有限,尚不清楚她能聽懂人類話語是個體差異還是品種優勢,需要更多的研究樣本才能得出結論。總之一切的一切都需要十分小心。
古神
查看魔物外觀
固定特性
不可直視
所有接近的敵人
有概率目盲或者昏迷
不死之人
一段時間後會不辭而別
離開隊伍
營地委託
這裡讓我有些熟悉的感覺
接下來要去哪裡?
我習慣了一個人冒險
但偶爾和夥伴一起感覺也不錯
準備準備就出發吧
人物故事
這位夫人躲藏在這座官邸的密室角落有一段時間了,官邸四周的結界不知何因一瞬之間消失了。周圍遊蕩的所有邪惡鬼祟之物都被吸引過來,漫無目的地在這座華麗的府邸裡徘徊。
我快死了吧…被找到只是時間問題……夫人絕望地想著。
突然,牆的那邊傳來了激烈的打鬥聲,等一切平息後,傳來了一個平穩的腳步聲。
“有人在那裡嗎?”傳來一個沉穩男人的聲音。
有救了!是人類!
夫人立馬回應道:“你是誰!救救我”
那人根據聲音清理了破碎的牆磚,但在他探出牆上的破洞,看見他可怖面孔的一瞬間,夫人“啊——”的一聲驚叫,然後暈了過去。
光
固定特性
戰鬥訓練
所有傷害+25%
不死之人
一段時間後會不辭而別
離開隊伍
營地委託
如果有我能幫上忙的話…
我很樂意盡綿薄之力
出發之前和我說一聲就可以
我很期待……
人物故事
我定義自己為已經死過一次的人了。
在上一次生命中,經歷了一切,卻在最後忘記了所有事情,成為行屍走肉。
但當我閉上眼睛再睜開時,我又突然想起了所有,我所追隨的,我所感受的,我所熱愛的。
這裡不是我熟悉的環境,周圍沒有認識的人,我不知道我自己是什麼狀態,過去的痛苦是否會重來,也不知道自己的執念是否還有存在的必要。
這宛如重生了的新生活,對於我來說,這究竟是福還是禍呢?
波仔
固定特性
邊緣人
招募所需價格更低
但操作設備時的工作效率-25%
搜刮殆盡
擊殺魔物獎勵掉落+25%
不死之人
一段時間後會不辭而別
離開隊伍
營地委託
要和你一起出門?
嘖…真麻煩
僱傭我的價格可不便宜
付不起的話就別來煩我
人物故事
如果你在那片大陸上冒險足夠長的時間,你大概率會遇見過他,或多少聽過他的故事。
他當然不是傳統意義上的好人,在那片大陸上沒有人能做好人然後獨善其身,所有人為了活下去都要不惜一切代價。
但他也不是傳統意義上的壞人,那些玩笑、譏諷和陷阱背後,隱約又透露著隱藏極深的善意。
你沒法和他成為朋友,因為他不需要朋友,他有自己的行事規則,做事全憑自己喜好,不受任何人約束。
但在你陷入絕境時,他又會冷不丁地出現,給事情帶來一些轉機。
保持距離,保留善意可能才是最聰明的做法。
利爾
固定特性
複讀機
獲得 [奇物] 時有可能獲得
一個額外的複製品
營地委託
有了新的目的地?
好的,我會去探查究竟的
我們一起去?
好的……
人物故事
我從光裡醒來,腦子裡什麼都沒有。
只有一簇光在前方閃爍,模模糊糊的,像什麼人在遠處舉著火把。我想不起來自己是誰,但記得要往前走。
路上一路都是廢墟,灰撲撲的建築歪倒著,地面上爬滿了那種黏稠的、發亮的東西。跳躍、閃避、揮擊、使用魔法,我穿梭在破碎機甲和倒塌建築組成的廢墟中間,遇到敵人,掏出武器戰鬥已經成為了我的本能。
我再一次從光裡醒來,這一次環境完全變了。
周圍到處都是植物,空氣中不再有難聞的血腥味,也不再有隨處可見的機甲斷肢和水泥碎塊。指引我的那一簇光消失了。
我該往哪兒走?
小殼
固定特性
保護海洋
每次到達結界石碑時
隨機從收集的“海洋垃圾”中翻出一個 [奇物]
水系親近
降低其所操作的設備受到的
[潮濕] 類型傷害
可將其轉為耐久恢復
動物認知
所操作設備對 [動物] 類敵人的
傷害增加100%
營地委託
你來找我玩了嚕!
要出去玩嗎?太好了!
我知道哪裡能找到好東西嚕!
記得帶上我哦!
人物故事
我來自深海嚕,喜歡收集亮閃閃的物品嚕。
海底有各種各樣人類丟棄的物品,有些會成為我的保護殼,有些則會成為我的武器嚕。
人類真是太偉大了,如果沒有人類,我只能使用軟綿綿的海藻,或者一碰就碎的珊瑚作為防身武器嚕。偶爾狩獵海膽的話也能借用它們的尖刺外殼,但是還是比不上這些白色或者綠色或者金色的叉叉嚕。
現在我來到了陸地上,我要收集更多的閃亮亮物品嚕!
任何人都別想搶走我的收藏品,我會用我的盾牌和武器,堅定守護我的寶物嚕!
米拉
固定特性
工坊主
每次到達結界石碑時
有33%機率獲得一個隨機設備
修補知識
抵達靈界石碑時
隨機修復一個設備
營地委託
我整理了一份物資清單
請幫我找來這些物品
外出冒險安全第一
準備好這些比較保險
人物故事
我從小在小鎮裡長大,我的爸爸是鎮裡的農場主,在他的耳濡目染之下,我從小就會幫助家裡做一些簡單的農活。
每次到了收穫的季節,我也會把幫忙把農產品推到市場上去賣。鎮子很小,居民之間互相都認識,每天對於我來說都寧靜又平凡,但一成不變的日子對於年輕人來說總是有些無聊。
直到那天,有一個陌生人搬來了我們的鎮子,他也是一個農場主,我們有很多共同的話題。儘管他有些其貌不揚,但是他為人風趣幽默,做事情踏實肯幹,等我回過神來的時候,我已經偷偷觀察他很久了。
今天天氣很好,我決定帶上我剛摘的葡萄還有百合去找他!
大運
固定特性
超載
可以攜帶18個額外的 [戰利品]
油門焊死
載具動力+20%
此角色不會暈車
營地委託
啟程上路?
沒問題!一句話的事!
我已經躍躍欲試了
馬上出發!
人物故事
你問我是誰?我是出色的貨運卡車駕駛員!
我的運貨戰績可查,已超上萬公里,可以說在歐洲這塊土地上,沒有一座城鎮,沒有一條公路是我沒踏足過的。甚至我的舞台不只是陸地,還涉足海洋!有一天我夢想著征服天空,到時候我就是這個世界上最出色的貨運卡車駕駛員哈哈哈!
我覺得我生來就是為了成為貨運卡車駕駛員,即使這條路上充滿未知與坎坷,我都一一克服,強者從不抱怨環境
至於你問我為什麼帶著頭套?因為我的靈魂已經和卡車的車魂合二為一了!
知春
固定特性
交易的藝術
在靈界石碑中,隨機使一位商人打折
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
黎木族人天生會算帳,我是最會算的那一個。
十三歲起我就已經跟著商隊走遍了川原的每一條路。我算錢從來不用算盤,眼睛掃一眼貨,心裡便有了大概,誰也別想在我面前耍滑頭。有的人看我是個小姑娘,故意刁難我,但無妨,我總能在別的地方找回公道。人們往往以為他們從我這賺到了,殊不知那些都是我施捨給他們的蠅頭小利。
這個世界有太多新東西了,我總是會收到一些用途不明,奇形怪狀的物品。如果是古物倒還好,定價比較容易,但如果是一些外來物品就比較困難了。我會憑我的直覺估價收購,然後兜售給看起來需要它們的人。
是時候開拓新市場了,我決定走出川原看看。
若木
固定特性
修補知識
抵達靈界石碑時
隨機修復一個設備
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
我叫紫蘇,是宛丘貴族若家小姐的貼身侍女和伴讀。說是伴讀,其實我沒讀過什麼書,日常不過是為小姐端茶、研墨、掃地、添燈。
小姐平時不愛說話,但談論到書籍內容時,眼睛亮亮的,話會稍許多些。不過大多數時候我沒法接上小姐的話,只能默默聆聽,給小姐遞上一杯熱茶。小姐從不嫌棄我學識不高,也從不為難我。我無以為報,只能在生活上盡可能的照顧小姐,有時小姐太讓人擔心了,專注看起書來就不吃不喝,也不知愛惜自己的身體。
這樣的小姐,到底去哪裡了……
周圍都差人找過了……若不是遇上歹人,則極有可能是通過那黑色空洞傳去了其他地方,這可怎麼辦才好……
嗚……要是那天跟著小姐出門就好了
游祝
固定特性
戰鬥訓練
所有傷害+25%
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
她最大的本事是兩樣:一是奔跑,二是健忘。
作為在沙澤長大的孩子,從小就追馱獸、追水源、追跑散的羊,在炎熱缺水的環境裡奔跑,造就了她超乎常人的耐力和爆發力。
健忘也是真的健忘。昨天聽誰說了什麼,今天轉頭就忘了。她時常說:“事情發生了就發生了,像風颳過去,你追不回來。”
為什麼會這樣呢?
作為在游牧民族中長大的孩子,他們從小習慣了漂泊,今天在這裡安營紮寨,明天可能就要離開,今天記住的事情,明天也許就變得毫無意義。
沙漠裡的大風會吹散一切,吹走舊的,吹來新的。
烏日娜
固定特性
開荒人
抵達靈界石碑時,隨機獲得銅幣
隊伍內同伴數量越少
此技能收益越高
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
在北方的極寒苔原上,一片被遺忘的土地。它太遠、太冷,遠古時期,這裡曾是靈能量最稀薄的區域之一,所以既沒有建造通天建築,也沒有形成輝煌的文明。而大災變來臨時,此地反而成了最穩定的地方:沒有高樓倒塌,沒有法術反噬,只是一夜之間,人們再也點不起取暖的靈火了。
然後就是漫長的寒冬。
能活下來的人,都學會了與冰雪共生。我們管自己叫“雪落氏”——名字來自一種當地現象:極寒天氣中,空氣中的水汽會凝結成細密的雪粉,無聲無息地落在一切事物上,像一層溫柔的灰燼。
我們相信,這是天地在提醒我們——活著就是不斷被覆蓋,再不斷重生。
燭
固定特性
淵墟嚮導
在淵墟區域中旅行時
載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%
黑暗適應
所操作設備的 [必中] +100
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
總有人來打探我的年齡,都被我搪塞過去,因為我也不知道我自己的年齡。可能是幾十年,也可能是上百年,過去在地下生活的記憶全都模糊不清了。
我厭惡曾經在底下的那種無休無止的宗教儀式,天神崇拜,說是什麼大災變之前遠古之神留下的啟示,有什麼用?整天搞那些虛的東西,還不如看得見摸得著的古物來的有趣。
我就是個格格不入的人吧,這點我不否認。
那不如離開,去做點我想做的事情。
逃離吧,從這該死的地底離開,向上走,去觸摸真正的太陽。
我倒要看看,這有什麼可怕的。
環
固定特性
冠海嚮導
在冠海區域中旅行時
載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%
動物認知
所操作設備對 [動物] 類敵人的
傷害增加100%
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
在樹幹上生活久了,雙腳踏到平地上的那一刻,真是有些不習慣。
哎…不過既來之則安之,也沒什麼大不了的……
只是地面上的人打扮得有些過於樸素了,如果不把裝飾品戴在最顯眼的頭上,又怎能吸引別人的注意呢?
哎…不過也無所謂,他們應該有他們的生存邏輯吧……
他們居然吃肉食還有奇怪的植物?!那些東西又腥又苦,完全不如花蜜又香又甜,為何要選擇吃那些東西?
哎…地上的人真是可憐,他們一定是從沒有嘗試過花蜜的美好,我得對他們好點,畢竟生活都過得如此艱苦了……
尤
固定特性
沙澤嚮導
在沙澤區域中旅行時
載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%
戰鬥訓練
所有傷害+25%
油門焊死
載具動力+20%
此角色不會暈車
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
我從無邊的大漠裡來到了這個陌生的地方,周圍的人長得和我很不一樣,他們沒有粗壯的胳膊,沒有黝黑的皮膚,跑不快也掄不起大刀。但是他們都很和善,不會因為我和他們不一樣而欺負我。
他們叫我大塊頭,有的時候讓我幫他們搬運重物,有時又讓我去對付發狂的野獸。這些事情對於我來說都是小菜一碟,只要做了這些,他們都會笑著感謝我,還分我一些乾糧和肉湯喝,他們都是大好人。我只要付出一點點的勞動,就能獲得這樣有吃有喝的生活,這比我原先在荒漠部族的生活不知道好多少倍!
如果有機會回去的話,我一定要告訴那裡的弟兄們外頭的精彩生活!
夢澤
固定特性
大湖嚮導
在大湖區域中旅行時
載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%
水系親近
降低其所操作的設備受到的
[潮濕] 類型傷害
可將其轉為耐久恢復
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
即可一同啟程
人物故事
夢澤是雲湖之神,至少鱗衣族是這麼叫的。他們不知道湖神是什麼時候存在的——族中最古老的歌謠裡唱:“湖神吞夢。”
意思是:湖神不吃人,但會讓人睡著,然後在夢裡就把一輩子過完了。
那些“被湖神帶走”的人,身體會浮在水面上,呼吸均勻,面容安詳,像睡著了一樣。他們瞳孔渙散,嘴角帶著笑意,彷彿正在經歷世上最美好的一件事。鱗衣族老人說:他們的魂還在水底,在湖神的夢宮裡,永遠醒著做夢。
沒有人見過湖神的真面目。有時湖面起霧,霧中會浮現巨大的影子——有時像魚,有時像人,有時像樹,但風一吹就散了。
村民
固定特性
邊緣人
招募所需價格更低
但操作設備時的工作效率-25%
營地委託
秘境原住民
不需要額外物品
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人物故事
他們只是這亂世中最普通的小人物,沒有一技之長,唯一能出賣的就是勞動力。四處奔波,躲避野獸和強盜的襲擊,尋找落腳點。
萬幸的是他們終於找到了一個還算大的石碑結界,他們已經生活在這有一段日子,每天看著旅人們來往,有能力的人會根據需要組成小隊去冒險。他們有的是獵人,有的是學者,有的是商人。尋好隊友,談好報酬就可以上路。
但他們沒有任何能力,只能打打零工換取些食物果腹。“我們該如何是好呢……”
每天都活在對未來的不確定中,直到有一天,有人在酒館裡向他們搭話:“嘿!我正在建設一個新的基地,你們要不要加入我們?”
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