One Way Tickets

再再啟程 · 同伴與特性

查看 30 位同伴的特性、隨機能力與營地委託,依工作需求安排隊伍。

再再啟程
© Future Tech.

拾光

固定特性

秘聞通曉

可以在各地區的隨機事件中獲知更多線索

營地委託

請不要擔心

我會盡我所能為你提供幫助

要出門時和我說一聲就行

我不會讓你失望的

人物故事

她叫拾光,名字是自己起的——她不記得自己的出身,也沒人給她起過名。她被一支商隊撿到的時候年紀太小,什麼都不記得了。稍微長大一點後,她獨自背上行囊就出發了。

她什麼都學一點,但什麼都不精:包紮傷口,調試工具,維修設備。不過她最大的本事還是記性好,誰在哪條路上遇到了什麼事,哪片區域最近多了什麼怪東西,她全知道。

學習和接觸新的東西對於她來說就是再普通不過的日常,這個世界上有太多值得探索的東西了。她總是獨自外出撿東西,雖然危險,但經常能找到些有價值的小玩意兒。不過這一天好像有點不一樣,她在被魔物圍攻的時候,有人開車路過載上了她……

阿貝爾

固定特性

莊園主

每行駛一段距離

隨機獲得一些

“農作物”[戰利品]

營地委託

是時候為我的植物施肥了

能否幫我找一些富有營養的東西?

我要的不是很多

這些的話足夠撐好一陣了

人物故事

一覺醒來,我來到了這個陌生的世界……

這裡的一切都和我過去生活的小鎮不同,食物、衣服、文化、生物……

對於其他人來說可能是一個很大的衝擊,但對於我來說,這一切都太美妙了!特別是這個世界存在魔法!我不用再在那個無聊的小鎮,見同樣的人,過日復一日的生活,在這裡的每一天都精彩又神奇!我換上了新的衣服,交了新的朋友,還找到了新的愛好。

我還在研究怎麼更好運用這裡的魔法,我已經學會了操縱一部分植物,這可以使我在冒險的時候有點自保能力。是的……對於我來說,這個世界唯一的缺點就是不太安全。好吧……我還點想念我的父母,還有小鎮上的朋友……

阿飛

固定特性

天生戰狂

所操作的設備傷害增加200%

自由靈魂

免費加入你的隊伍

但隨時有可能不辭而別

搜刮殆盡

擊殺魔物獎勵掉落+25%

竊賊

偷竊商人的物品

但是偷無可偷時

會把黑手伸向自己的夥伴

營地委託

有帶來什麼新鮮貨麼?

看看你的實力

稍微準備準備

咱們一起出去找點樂子

人物故事

在那片沙漠中,流傳著一個男人的傳說。

見過他的人不多,知曉他過往的人更少。他從何處來,經歷過什麼,如沙漠的風沙般遮天蔽日,伸出手去,指縫間卻只漏下隻言片語。

但他的成就與疆土,無人不知。無數人慕名而來,入其領地求見其面,欲追隨其腳步。然十之八九敗興而歸。

“定是我還不夠強……不配追隨那位大人。”他們黯然離去,只留嘆息散入黃沙。

而此時他的會所內一片混亂:“會長呢?又跑哪兒玩去了!這兒都亂成一鍋粥了!”

雷鏘鏘

固定特性

開荒人

抵達靈界石碑時,隨機獲得銅幣

隊伍內同伴數量越少

此技能收益越高

唯我

在一些事件中

解鎖額外的對話選項

這些選項會被強制選擇

營地委託

要出門嗎?會不會有危險?

可以帶上我嗎?

我也想為夥伴們盡一份力

但我需要整備一下

可以為我找來這些東西嗎?

人物故事

丁巳是剛入門的武當弟子,這日輪值進山砍柴,看見林間小路的巨石上坐著一位身形消瘦年紀尚小的美麗女子,於是便上前搭話:“姑娘可是遇見什麼麻煩了?”

她循聲看見來人,露出微微遲疑的表情:“我進山尋些野菌野果,但好像迷路了。”

丁巳自報家門後問到:“你想去哪裡?”

她報出附近一個村莊,可憐地望向丁巳:“少俠可否捎我一程,孤身一人在外有些危險。”

“當然!”丁巳一路護送其到目的地,告別時對方連聲感謝,十分不捨的樣子。

但師門事物要緊,不得不走了!丁巳紅著臉一邊小鹿亂撞一邊往回走。半路隨手摸了一下錢袋,卻摸了個空。他頓時冷汗直流,難道是掉在半路上了?

響噹噹

固定特性

廣交同道

[旅人酒館] 內會有一名隨機角色會直接加入隊伍

但又總會有夥伴神秘失蹤……?

開荒人

抵達靈界石碑時,隨機獲得銅幣

隊伍內同伴數量越少

此技能收益越高

搜刮殆盡

擊殺魔物獎勵掉落+25%

唯我

在一些事件中

解鎖額外的對話選項

這些選項會被強制選擇

營地委託

這位少俠

初見時我便覺得和少俠心意相通

情不自禁想將少俠邀為同道

如果少俠不嫌棄

咱們可以一同上路

人物故事

你獨自坐在酒館裡,周圍非常嘈雜,交談聲,嬉笑聲,酒杯碰撞聲交織在一起。

但你的注意力,全在鄰桌的那位女子身上。

她獨自一人,一壺酒,一疊小菜,彷彿完全不受外界干擾似的自得其樂。

她相貌平平,甚至可以說其貌不揚,但不知為何,你的注意力全被她吸引了。她周身散發一種說不出的魔力,讓你不禁生出親近之感。

要不要去搭話呢?你正猶豫著,她彷彿感應到了你內心的想法,突然抬起頭直直地望向你。和你對視之後,她朝你笑了一下。

頓時你覺得周圍靜音了,一切都黯然失色,腦海中只能反覆循環她朝你微笑的景象。

你看到她朝你招了招手,之後的記憶就變得非常的模糊……

阿嬋

固定特性

超載

可以攜帶18個額外的 [戰利品]

唯我

在一些事件中

解鎖額外的對話選項

這些選項會被強制選擇

營地委託

嘿!最近過得怎麼樣

我在整理我的庫存呢

不過現在還缺了一些素材

下次出發的話帶上我一起唄!

人物故事

來到這裡後,我隱約察覺失去了一整段記憶,好像在原來的世界中過完了完整的一生,此時卻只能記起九歲前的事情。但無妨,既來之則安之,若是不好的記憶,那便重新開始!

我自幼體格強健,精力充沛,武學天賦極高,別人很難撼動的巨石,於我來說簡直小菜一碟。在這個世界流浪冒險的這段日子,收集了不少寶貝,我可以把這些寶貝全背在身上。一路以來遇見的人和事都很有趣,我會用自己收集的物品和別人交換,換些盤纏和吃食。我喜歡過這樣無拘無束,自食其力的生活。但有時我也覺得,好像在冥冥之中,我在極力對抗著什麼,試圖擺脫曾經被天意裹挾,顛沛流離的命運。

真是奇怪了,明明我什麼都不記得了……

阿墩

固定特性

挺身而出

所操作設備受到傷害時,用自己的身體頂上承受衝擊阻擋此傷害

角色已昏迷時不可用

唯我

在一些事件中

解鎖額外的對話選項

這些選項會被強制選擇

營地委託

這裡的伙食真不錯

再也不用擔心餓肚子了

要出門嗎?當然可以

準備好路上的口糧就行了

人物故事

他的家族雖不是武林大家,但在地方也是小有名氣。弟子門客絡繹不絕,年幼的他經常坐在武堂門口,看著哥哥姐姐們練功。大家都很喜歡他,路過的時候總是揉揉他的臉摸摸他的頭,時不時還給他塞些小零食。

只是在他還未真正懂事的時候突生變故。傳說中的魔頭擄走了他的親人,家族從此一蹶不振,父母耗盡家財最終積勞成疾撒手人寰,只留年幼的他。

從那以後,他成了孤兒,靠討人喜歡的外表,一路遊歷討些吃食過活。

我該去尋找我的親人嗎?她是死是活?

逐漸長大的他慢慢理解了當時發生的一切,也時不時會想起這些問題。

“咕……”但是肚子卻不合時宜地響了。

不管那麼多了,先去找點吃的吧!

工頭

固定特性

振奮的嗓音

時不時站出來喊一嗓子

一段時間內使載具動力增加30%

其他角色工作效率+100%

營地委託

現在的建設程度還遠遠不夠

趕快準備一下出門收集素材

沒時間在這裡磨磨唧唧了

快去!

人物故事

在極寒的北境之地,人類為了生存,只能選擇抱團取暖。

在我生活的這片土地上,沒有人可以貪圖享樂,就算是孩童,也必須為了集體做貢獻。這並非制度的殘酷,而是為了活下去。燃料,食物,材料,所有的一切資源都是有限的,我們必須在暴風雪到來之前準備好一切,不然等待我們的只有死亡。

有人說我不近人情,我不否認,但是這是為了每一個人都能活下去所必須要付出的代價,我將堅定執行我的使命,就算被所有人誤解……

格林尼

固定特性

邊緣人

招募所需價格更低

但操作設備時的工作效率-25%

油門焊死

載具動力+20%

此角色不會暈車

營地委託

嘿嘿——

咦嘻嘻——

嘿嘿嘿嘿!

人物故事

熱火朝天!

扳手!錘子!螺絲刀!

頭戴氧氣面罩,身著宇航服!

我們是宇宙中最偉大的發明家!

電鑽!焊槍!切割機!

叮叮哐哐!

火箭!衛星!宇宙飛船!

我們是宇宙中最傑出的修理者!

交給我們吧——

交給我們吧!

宇宙的一切都交給我們吧!

搞事

固定特性

戰鬥訓練

所有傷害+25%

營地委託

準備好大幹一場了嗎?

帶上我準沒錯!

我需要的不多

餓不死,再有點零花錢就行了

人物故事

《搞事的日記》——

人生三大樂事:吃肉,美女,戰鬥!

不管烹飪方法!不管肉的品質!不管肉的種類!只要是肉,本大爺來者不拒!

食色性也,只要是美女,不管類型,都是本大爺的菜!

至於戰鬥,那才是真正的男人的浪漫哈哈哈!任何槍械都不在話下,只要給我傾瀉子彈的機會,本大爺就可以輕輕鬆鬆大殺四方哈哈哈!

哪用管那麼多有的沒的,男人就要靠自身實力贏得一切,戰鬥到最後一刻!

小敏

固定特性

沉迷雕刻

每行駛一段距離

隨機獲得一些“小雕塑” [戰利品]

黑暗適應

所操作設備的 [必中] +100

營地委託

要外出嗎?

我不太想打斷我的創作進程……

不過如果準備些合適的材料

我可以在路上創作

人物故事

我不認為自己的作品能被稱為藝術品,我也不會自封為藝術家。

我只是需要創作而已……

我知道這個環境其實容不下我這樣的人,大家都為了生存在努力忙碌。也有人斥責我:飯都吃不飽了還整天折騰那些破木頭,頂個屁用!

但我不能停下雕塑,一旦我的手離開那些工具,就好像靈魂被抽走了一塊,存在意義都消失了。只有拿起鑿子和錘子,不斷敲擊細細雕琢時,我才能保持內心的平靜。

來到這裡後,大家也總是為生存和資源忙碌,但是都很友善,沒有人強迫我去做那些工作,他們總是說:“你的作品真棒!你是我們團隊不可代替的一員!”

我……這次真的能被大家接納嗎?

王亨利

固定特性

作弊專家

商人會出售更好的東西

交易的藝術

在靈界石碑中,隨機使一位商人打折

搜刮殆盡

擊殺魔物獎勵掉落+25%

竊賊

偷竊商人的物品

但是偷無可偷時

會把黑手伸向自己的夥伴

營地委託

最近有些手癢了

要出遠門的話帶上我怎麼樣?

我會的本事可不少

一定不會讓你失望的

人物故事

他盯著眼前門上的鎖,這是一把很普通的那種鐵鎖,用鐵絲從側面頂進去,別住彈簧就能開。他等巡邏的衛兵走過去,數了十下才動手。鐵絲探進去的瞬間,他聽見鎖芯裡細微的“咔噠”聲。他沒急著轉,等了一會兒,確認沒動靜才慢慢擰開,側身滑進去。

房間裡很暗,房子的主人在床上熟睡,他摸到床尾那個巨大的木匣子。這裡的鎖更複雜些,但是難不倒他,他換了另一根帶彎鉤的鐵絲探進去,指尖感受兩道卡簧傳來的阻力,又是“咔噠”一聲。

月光照亮鄉間小路,他一邊哼著歌,一邊摸著沉甸甸的錢袋,當太陽升起時,又是美好的一天。

凱文

固定特性

戰鬥訓練

所有傷害+25%

黑暗適應

所操作設備的 [必中] +100

營地委託

需要外出搜尋素材?

沒問題,我擅長幹這個

正好趁此機會實戰鍛鍊一下

準備好盤纏和口糧就能出發了

人物故事

我在的世界爆發了非常嚴重的殭屍潮,人類只能蝸居在地下室中,偶爾外出搜刮物資。每日都需要活在高壓的環境裡,隨時面臨被殭屍發現圍攻、物資短缺、精神崩潰等各種各樣的問題。

在這樣的環境中,我唯一能做的就是盡可能強健自身的體魄,在危急時刻,能保護我的只有我自己,所以我開始沒日沒夜地練習拳法。

來到這裡之後,環境一下子變得輕鬆了。雖然也不是完全安全,還是需要收集物資才能存活,但是這裡有更多的夥伴,更繁榮的基地,更多的工作分工,一切都在變好。

我還是會繼續練習的,這次不只是為了保護我自己,更是為了保護我的夥伴。

爽爽

固定特性

大胃袋

在旅途不斷吃掉靠近的魔物

也會在 [旅人酒館] 中隨機吃掉一個角色

動物認知

所操作設備對 [動物] 類敵人的

傷害增加100%

營地委託

嗷嗷嗷嗷嗷!!!!

嗷嗷嗷——

嗷!!!

人物故事

《爽爽飼養員日誌》——

爽爽是本動物園唯一由人類孵化並飼養長大的恐龍,能聽懂人類的簡單指令,並且表現出一定的親人行為,從未對人類或者其他動物做出攻擊性行為。但這並不意味著飼養員應該對她掉以輕心,畢竟她是以凶狠著稱的肉食性霸王龍。自從人類發明從化石中提取恐龍DNA並克隆繁殖的技術後,爽爽是其中少見的能活到成年的個體。不過目前我們對於它們的研究還十分有限,尚不清楚她能聽懂人類話語是個體差異還是品種優勢,需要更多的研究樣本才能得出結論。總之一切的一切都需要十分小心。

古神

查看魔物外觀

固定特性

不可直視

所有接近的敵人

有概率目盲或者昏迷

不死之人

一段時間後會不辭而別

離開隊伍

營地委託

這裡讓我有些熟悉的感覺

接下來要去哪裡?

我習慣了一個人冒險

但偶爾和夥伴一起感覺也不錯

準備準備就出發吧

人物故事

這位夫人躲藏在這座官邸的密室角落有一段時間了,官邸四周的結界不知何因一瞬之間消失了。周圍遊蕩的所有邪惡鬼祟之物都被吸引過來,漫無目的地在這座華麗的府邸裡徘徊。

我快死了吧…被找到只是時間問題……夫人絕望地想著。

突然,牆的那邊傳來了激烈的打鬥聲,等一切平息後,傳來了一個平穩的腳步聲。

“有人在那裡嗎?”傳來一個沉穩男人的聲音。

有救了!是人類!

夫人立馬回應道:“你是誰!救救我”

那人根據聲音清理了破碎的牆磚,但在他探出牆上的破洞,看見他可怖面孔的一瞬間,夫人“啊——”的一聲驚叫,然後暈了過去。

光

固定特性

戰鬥訓練

所有傷害+25%

不死之人

一段時間後會不辭而別

離開隊伍

營地委託

如果有我能幫上忙的話…

我很樂意盡綿薄之力

出發之前和我說一聲就可以

我很期待……

人物故事

我定義自己為已經死過一次的人了。

在上一次生命中,經歷了一切,卻在最後忘記了所有事情,成為行屍走肉。

但當我閉上眼睛再睜開時,我又突然想起了所有,我所追隨的,我所感受的,我所熱愛的。

這裡不是我熟悉的環境,周圍沒有認識的人,我不知道我自己是什麼狀態,過去的痛苦是否會重來,也不知道自己的執念是否還有存在的必要。

這宛如重生了的新生活,對於我來說,這究竟是福還是禍呢?

波仔

固定特性

邊緣人

招募所需價格更低

但操作設備時的工作效率-25%

搜刮殆盡

擊殺魔物獎勵掉落+25%

不死之人

一段時間後會不辭而別

離開隊伍

營地委託

要和你一起出門?

嘖…真麻煩

僱傭我的價格可不便宜

付不起的話就別來煩我

人物故事

如果你在那片大陸上冒險足夠長的時間,你大概率會遇見過他,或多少聽過他的故事。

他當然不是傳統意義上的好人,在那片大陸上沒有人能做好人然後獨善其身,所有人為了活下去都要不惜一切代價。

但他也不是傳統意義上的壞人,那些玩笑、譏諷和陷阱背後,隱約又透露著隱藏極深的善意。

你沒法和他成為朋友,因為他不需要朋友,他有自己的行事規則,做事全憑自己喜好,不受任何人約束。

但在你陷入絕境時,他又會冷不丁地出現,給事情帶來一些轉機。

保持距離,保留善意可能才是最聰明的做法。

利爾

固定特性

複讀機

獲得 [奇物] 時有可能獲得

一個額外的複製品

營地委託

有了新的目的地?

好的,我會去探查究竟的

我們一起去?

好的……

人物故事

我從光裡醒來,腦子裡什麼都沒有。

只有一簇光在前方閃爍,模模糊糊的,像什麼人在遠處舉著火把。我想不起來自己是誰,但記得要往前走。

路上一路都是廢墟,灰撲撲的建築歪倒著,地面上爬滿了那種黏稠的、發亮的東西。跳躍、閃避、揮擊、使用魔法,我穿梭在破碎機甲和倒塌建築組成的廢墟中間,遇到敵人,掏出武器戰鬥已經成為了我的本能。

我再一次從光裡醒來,這一次環境完全變了。

周圍到處都是植物,空氣中不再有難聞的血腥味,也不再有隨處可見的機甲斷肢和水泥碎塊。指引我的那一簇光消失了。

我該往哪兒走?

小殼

固定特性

保護海洋

每次到達結界石碑時

隨機從收集的“海洋垃圾”中翻出一個 [奇物]

水系親近

降低其所操作的設備受到的

[潮濕] 類型傷害

可將其轉為耐久恢復

動物認知

所操作設備對 [動物] 類敵人的

傷害增加100%

營地委託

你來找我玩了嚕!

要出去玩嗎?太好了!

我知道哪裡能找到好東西嚕!

記得帶上我哦!

人物故事

我來自深海嚕,喜歡收集亮閃閃的物品嚕。

海底有各種各樣人類丟棄的物品,有些會成為我的保護殼,有些則會成為我的武器嚕。

人類真是太偉大了,如果沒有人類,我只能使用軟綿綿的海藻,或者一碰就碎的珊瑚作為防身武器嚕。偶爾狩獵海膽的話也能借用它們的尖刺外殼,但是還是比不上這些白色或者綠色或者金色的叉叉嚕。

現在我來到了陸地上,我要收集更多的閃亮亮物品嚕!

任何人都別想搶走我的收藏品,我會用我的盾牌和武器,堅定守護我的寶物嚕!

米拉

固定特性

工坊主

每次到達結界石碑時

有33%機率獲得一個隨機設備

修補知識

抵達靈界石碑時

隨機修復一個設備

營地委託

我整理了一份物資清單

請幫我找來這些物品

外出冒險安全第一

準備好這些比較保險

人物故事

我從小在小鎮裡長大,我的爸爸是鎮裡的農場主,在他的耳濡目染之下,我從小就會幫助家裡做一些簡單的農活。

每次到了收穫的季節,我也會把幫忙把農產品推到市場上去賣。鎮子很小,居民之間互相都認識,每天對於我來說都寧靜又平凡,但一成不變的日子對於年輕人來說總是有些無聊。

直到那天,有一個陌生人搬來了我們的鎮子,他也是一個農場主,我們有很多共同的話題。儘管他有些其貌不揚,但是他為人風趣幽默,做事情踏實肯幹,等我回過神來的時候,我已經偷偷觀察他很久了。

今天天氣很好,我決定帶上我剛摘的葡萄還有百合去找他!

大運

固定特性

超載

可以攜帶18個額外的 [戰利品]

油門焊死

載具動力+20%

此角色不會暈車

營地委託

啟程上路?

沒問題!一句話的事!

我已經躍躍欲試了

馬上出發!

人物故事

你問我是誰?我是出色的貨運卡車駕駛員!

我的運貨戰績可查,已超上萬公里,可以說在歐洲這塊土地上,沒有一座城鎮,沒有一條公路是我沒踏足過的。甚至我的舞台不只是陸地,還涉足海洋!有一天我夢想著征服天空,到時候我就是這個世界上最出色的貨運卡車駕駛員哈哈哈!

我覺得我生來就是為了成為貨運卡車駕駛員,即使這條路上充滿未知與坎坷,我都一一克服,強者從不抱怨環境

至於你問我為什麼帶著頭套?因為我的靈魂已經和卡車的車魂合二為一了!

知春

固定特性

交易的藝術

在靈界石碑中,隨機使一位商人打折

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

黎木族人天生會算帳,我是最會算的那一個。

十三歲起我就已經跟著商隊走遍了川原的每一條路。我算錢從來不用算盤,眼睛掃一眼貨,心裡便有了大概,誰也別想在我面前耍滑頭。有的人看我是個小姑娘,故意刁難我,但無妨,我總能在別的地方找回公道。人們往往以為他們從我這賺到了,殊不知那些都是我施捨給他們的蠅頭小利。

這個世界有太多新東西了,我總是會收到一些用途不明,奇形怪狀的物品。如果是古物倒還好,定價比較容易,但如果是一些外來物品就比較困難了。我會憑我的直覺估價收購,然後兜售給看起來需要它們的人。

是時候開拓新市場了,我決定走出川原看看。

若木

固定特性

修補知識

抵達靈界石碑時

隨機修復一個設備

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

我叫紫蘇,是宛丘貴族若家小姐的貼身侍女和伴讀。說是伴讀,其實我沒讀過什麼書,日常不過是為小姐端茶、研墨、掃地、添燈。

小姐平時不愛說話,但談論到書籍內容時,眼睛亮亮的,話會稍許多些。不過大多數時候我沒法接上小姐的話,只能默默聆聽,給小姐遞上一杯熱茶。小姐從不嫌棄我學識不高,也從不為難我。我無以為報,只能在生活上盡可能的照顧小姐,有時小姐太讓人擔心了,專注看起書來就不吃不喝,也不知愛惜自己的身體。

這樣的小姐,到底去哪裡了……

周圍都差人找過了……若不是遇上歹人,則極有可能是通過那黑色空洞傳去了其他地方,這可怎麼辦才好……

嗚……要是那天跟著小姐出門就好了

游祝

固定特性

戰鬥訓練

所有傷害+25%

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

她最大的本事是兩樣:一是奔跑,二是健忘。

作為在沙澤長大的孩子,從小就追馱獸、追水源、追跑散的羊,在炎熱缺水的環境裡奔跑,造就了她超乎常人的耐力和爆發力。

健忘也是真的健忘。昨天聽誰說了什麼,今天轉頭就忘了。她時常說:“事情發生了就發生了,像風颳過去,你追不回來。”

為什麼會這樣呢?

作為在游牧民族中長大的孩子,他們從小習慣了漂泊,今天在這裡安營紮寨,明天可能就要離開,今天記住的事情,明天也許就變得毫無意義。

沙漠裡的大風會吹散一切,吹走舊的,吹來新的。

烏日娜

固定特性

開荒人

抵達靈界石碑時,隨機獲得銅幣

隊伍內同伴數量越少

此技能收益越高

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

在北方的極寒苔原上,一片被遺忘的土地。它太遠、太冷,遠古時期,這裡曾是靈能量最稀薄的區域之一,所以既沒有建造通天建築,也沒有形成輝煌的文明。而大災變來臨時,此地反而成了最穩定的地方:沒有高樓倒塌,沒有法術反噬,只是一夜之間,人們再也點不起取暖的靈火了。

然後就是漫長的寒冬。

能活下來的人,都學會了與冰雪共生。我們管自己叫“雪落氏”——名字來自一種當地現象:極寒天氣中,空氣中的水汽會凝結成細密的雪粉,無聲無息地落在一切事物上,像一層溫柔的灰燼。

我們相信,這是天地在提醒我們——活著就是不斷被覆蓋,再不斷重生。

燭

固定特性

淵墟嚮導

在淵墟區域中旅行時

載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%

黑暗適應

所操作設備的 [必中] +100

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

總有人來打探我的年齡,都被我搪塞過去,因為我也不知道我自己的年齡。可能是幾十年,也可能是上百年,過去在地下生活的記憶全都模糊不清了。

我厭惡曾經在底下的那種無休無止的宗教儀式,天神崇拜,說是什麼大災變之前遠古之神留下的啟示,有什麼用?整天搞那些虛的東西,還不如看得見摸得著的古物來的有趣。

我就是個格格不入的人吧,這點我不否認。

那不如離開,去做點我想做的事情。

逃離吧,從這該死的地底離開,向上走,去觸摸真正的太陽。

我倒要看看,這有什麼可怕的。

環

固定特性

冠海嚮導

在冠海區域中旅行時

載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%

動物認知

所操作設備對 [動物] 類敵人的

傷害增加100%

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

在樹幹上生活久了,雙腳踏到平地上的那一刻,真是有些不習慣。

哎…不過既來之則安之,也沒什麼大不了的……

只是地面上的人打扮得有些過於樸素了,如果不把裝飾品戴在最顯眼的頭上,又怎能吸引別人的注意呢?

哎…不過也無所謂,他們應該有他們的生存邏輯吧……

他們居然吃肉食還有奇怪的植物?!那些東西又腥又苦,完全不如花蜜又香又甜,為何要選擇吃那些東西?

哎…地上的人真是可憐,他們一定是從沒有嘗試過花蜜的美好,我得對他們好點,畢竟生活都過得如此艱苦了……

尤

固定特性

沙澤嚮導

在沙澤區域中旅行時

載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%

戰鬥訓練

所有傷害+25%

油門焊死

載具動力+20%

此角色不會暈車

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

我從無邊的大漠裡來到了這個陌生的地方,周圍的人長得和我很不一樣,他們沒有粗壯的胳膊,沒有黝黑的皮膚,跑不快也掄不起大刀。但是他們都很和善,不會因為我和他們不一樣而欺負我。

他們叫我大塊頭,有的時候讓我幫他們搬運重物,有時又讓我去對付發狂的野獸。這些事情對於我來說都是小菜一碟,只要做了這些,他們都會笑著感謝我,還分我一些乾糧和肉湯喝,他們都是大好人。我只要付出一點點的勞動,就能獲得這樣有吃有喝的生活,這比我原先在荒漠部族的生活不知道好多少倍!

如果有機會回去的話,我一定要告訴那裡的弟兄們外頭的精彩生活!

夢澤

固定特性

大湖嚮導

在大湖區域中旅行時

載具動力+5%,戰鬥獎勵+10%

水系親近

降低其所操作的設備受到的

[潮濕] 類型傷害

可將其轉為耐久恢復

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

即可一同啟程

人物故事

夢澤是雲湖之神,至少鱗衣族是這麼叫的。他們不知道湖神是什麼時候存在的——族中最古老的歌謠裡唱:“湖神吞夢。”

意思是:湖神不吃人,但會讓人睡著,然後在夢裡就把一輩子過完了。

那些“被湖神帶走”的人,身體會浮在水面上,呼吸均勻,面容安詳,像睡著了一樣。他們瞳孔渙散,嘴角帶著笑意,彷彿正在經歷世上最美好的一件事。鱗衣族老人說:他們的魂還在水底,在湖神的夢宮裡,永遠醒著做夢。

沒有人見過湖神的真面目。有時湖面起霧,霧中會浮現巨大的影子——有時像魚,有時像人,有時像樹,但風一吹就散了。

村民

固定特性

邊緣人

招募所需價格更低

但操作設備時的工作效率-25%

營地委託

秘境原住民

不需要額外物品

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人物故事

他們只是這亂世中最普通的小人物,沒有一技之長,唯一能出賣的就是勞動力。四處奔波,躲避野獸和強盜的襲擊,尋找落腳點。

萬幸的是他們終於找到了一個還算大的石碑結界,他們已經生活在這有一段日子,每天看著旅人們來往,有能力的人會根據需要組成小隊去冒險。他們有的是獵人,有的是學者,有的是商人。尋好隊友,談好報酬就可以上路。

但他們沒有任何能力,只能打打零工換取些食物果腹。“我們該如何是好呢……”

每天都活在對未來的不確定中,直到有一天,有人在酒館裡向他們搭話:“嘿!我正在建設一個新的基地,你們要不要加入我們?”

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