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The Killing Stone · Kartenfinder

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The Killing Stone
© Question
Entsagende Kraft

Kreatur

Entsagende Kraft

Fügt bei einem Angriff auch den Reserven des Ziels Wunden zu.

Wut

Cantus

Wut

Kampfphase: Gewährt dem Wirt +1  Stärke .

Glaubensanker

Kreatur

Glaubensanker

Greift nach dem Mobilisieren sofort an. Seine gegnerischen Nachbarn verlieren -1  Stärke .

Geweihter Dolch

Kreatur

Geweihter Dolch

Verursacht doppelte Wunden bei Dämon .

Raserei

Cantus

Raserei

Verleiht dem Wirt -1  Lebenspunkte /+2  Stärke .

Aderlasser

Zauber

Aderlasser

Wähle eine deiner Reserven. Erschaffe eine Kopie davon für einen deiner Wirte, der noch Reserven aufnehmen kann.

Ausbrennen

Zauber

Ausbrennen

Wähle eine Zieleinheit. Sie erleidet 2  Wunden . Die Einheit dahinter erleidet 1  Wunden .

Eifriger Peitscher

Kreatur

Eifriger Peitscher

Kampfphase: Erhält +1  Stärke .

Erobererwurm

Kreatur

Erobererwurm

Beschwört einen Wieselegel, wenn er eine andere Kreatur tötet.

Traumveredler

Cantus

Traumveredler

Der Wirt erhält +1  Stärke , wenn er Ausweichtoken ‑/ Schlaftoken ‑Token verliert.

Kampfphase : Verliert 1  Ausweichtoken ‑ oder Schlaftoken ‑Token.

Verfallene Festung

Kreatur

Verfallene Festung

Fällt vorwärts, wenn sie getötet wird, und fügt allen Feinden vor sich 1  Wunden zu.

Dhampir

Kreatur

Dhampir

Erhält +1  Lebenspunkte , wenn er eine Kreatur angreift.

Verfluchte Kraftquelle

Kreatur

Verfluchte Kraftquelle

Erleidet 2  Wunden , nachdem er angegriffen hat.

Echo

Cantus

Echo

Verwandelt sich beim Mobilisieren in eine verbündete Kopie seines vormaligen Wirts.

Vertreibung

Zauber

Vertreibung

Wähle eine Kreatur und verschiebe sie auf die Seite ihres Besitzers. Sie erleidet für jeden Schritt 1  Wunden .

Eifer

Cantus

Eifer

Kampfphase:

Erleidet 1  Wunden . Der Wirt erhält +1  Stärke und heilt sich.

Wenn der Eifer getötet wird, stirbt auch dessen Wirt.

Kriegsflegel

Cantus

Kriegsflegel

Fügt beim Mobilisieren all seinen Nachbarn 3  Wunden zu.

Inspirationsquelle

Kreatur

Inspirationsquelle

Magistra erhält Rüstung , wenn du eine Einheit als Reserve ausspielst.

Reizen

Zauber

Reizen

Wähle eine Kreatur in der Kampfreihe. Sie greift sofort an.

Edelmut

Zauber

Edelmut

Alle Einheiten heilen 2  Wunden .

Grausamer Fokus

Cantus

Grausamer Fokus

Vorbereitung: Du erhältst +1  Aktionspunkt .

Du erhältst auch +1  Aktionspunkt , wenn diese Einheit mobilisiert wird.

Umdrehen

Zauber

Umdrehen

Wähle eine deiner Kreaturen. Tausche ihre Grund‑ Lebenspunkte und ‑ Stärke .

Göttlicher Milchsaft

Zauber

Göttlicher Milchsaft

Deine Kreaturen in der Kampfreihe erhalten +1  Lebenspunkte /+1  Stärke . Magistra erleidet 1  Wunden für jede gestärkte Kreatur.

Namen der Heiligen

Cantus

Namen der Heiligen

Kampfphase:

Erleidet 1  Wunden .

Der Wirt erhält +1  Lebenspunkte und +1  Stärke .

Vorahnung

Zauber

Vorahnung

Ziehe 2 Karten.

Scheiterhaufen

Zauber

Scheiterhaufen

Füge einer beliebigen Kreatur 1  Wunden sowie 1 weitere Wunden für jede ihrer Reserven zu.

Verschanzen

Zauber

Verschanzen

Magistra erhält +2  Rüstung .

Freigekaufter Erbe

Cantus

Freigekaufter Erbe

Beim Mobilisieren: Der Eigentümer dieser Einheit erhält deren letzten Wirt auf die Hand. Kopien des Wirts werden zerstört.

Erlösung

Zauber

Erlösung

Du erhältst +1  Aktionspunkt .

Vergeltung

Cantus

Vergeltung

Fügt gegnerischen Nachbarn beim Mobilisieren 2  Wunden zu.

Rost

Zauber

Rost

Alle Kreaturen in der Kampfreihe verlieren -1  Stärke .

Heiliges Gefäß

Kreatur

Heiliges Gefäß

Gewährt Magistra 2  Rüstung , wenn es stirbt.

Reliquiensturm

Zauber

Reliquiensturm

Füge einer beliebigen Reserveeinheit 3  Wunden zu.

Schild

Cantus

Schild

Erleidet Wunden für den Wirt.

Schildhieb

Zauber

Schildhieb

Wähle eine Einheit. Füge ihr für jede Rüstung auf deinem Avatar 1  Wunden zu.

Funke

Zauber

Funke

Wähle ein Ziel. Füge ihm 1  Wunden zu.

Geisterbombe

Zauber

Geisterbombe

Wähle eine Reserve. Füge ihrem Wirt Wunden in Höhe der Lebenspunkte der Reserve zu.

Kümmerspross

Zauber

Kümmerspross

Ersetzt die ausgewählte Magistra ‑Kreatur durch einen Spross mit +2  Lebenspunkte und +2  Stärke gegenüber der gewählten Kreatur.

Zusammenarbeit

Zauber

Zusammenarbeit

All deine Reservekreaturen erhalten +1  Stärke .

Endlose Heere

Kreatur

Endlose Heere

Kampfphase: Wenn diese Einheit eine Reserve hat, erhält Magistra +1  Rüstung .

Das Fleisch

Kreatur

Das Fleisch

Am Ende der Kampfphase: Heilt sich vollständig.

Dornen

Zauber

Dornen

Dämon und alle gegnerischen Kreaturen erleiden 1  Wunden .

Der Unerweckbare

Kreatur

Der Unerweckbare

Am Ende der Kampfphase: Gewährt +1  Rüstung , wenn er noch Schlaftoken ‑Token hat.

Goldesel

Kreatur

Goldesel

Kampfphase: Du erhältst +1  Aktionspunkt .

Opferlamm

Kreatur

Opferlamm

Gewährt Magistra 1  Aktionspunkt , wenn es stirbt.

Wachsherzen

Zauber

Wachsherzen

Du erleidest 1  Wunden .

Du erhältst +1  Aktionspunkt .