
Kreatur
Entsagende Kraft
Fügt bei einem Angriff auch den Reserven des Ziels Wunden zu.
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Keine Treffer. Versuche einen anderen Namen oder Effekt.

Kreatur
Fügt bei einem Angriff auch den Reserven des Ziels Wunden zu.

Cantus
Kampfphase: Gewährt dem Wirt +1 Stärke .

Kreatur
Greift nach dem Mobilisieren sofort an. Seine gegnerischen Nachbarn verlieren -1 Stärke .

Kreatur
Verursacht doppelte Wunden bei Dämon .

Cantus
Verleiht dem Wirt -1 Lebenspunkte /+2 Stärke .

Zauber
Wähle eine deiner Reserven. Erschaffe eine Kopie davon für einen deiner Wirte, der noch Reserven aufnehmen kann.

Zauber
Wähle eine Zieleinheit. Sie erleidet 2 Wunden . Die Einheit dahinter erleidet 1 Wunden .

Kreatur
Kampfphase: Erhält +1 Stärke .

Kreatur
Beschwört einen Wieselegel, wenn er eine andere Kreatur tötet.

Cantus
Der Wirt erhält +1 Stärke , wenn er Ausweichtoken ‑/ Schlaftoken ‑Token verliert.
Kampfphase : Verliert 1 Ausweichtoken ‑ oder Schlaftoken ‑Token.

Kreatur
Fällt vorwärts, wenn sie getötet wird, und fügt allen Feinden vor sich 1 Wunden zu.

Kreatur
Erhält +1 Lebenspunkte , wenn er eine Kreatur angreift.

Kreatur
Erleidet 2 Wunden , nachdem er angegriffen hat.

Cantus
Verwandelt sich beim Mobilisieren in eine verbündete Kopie seines vormaligen Wirts.

Zauber
Wähle eine Kreatur und verschiebe sie auf die Seite ihres Besitzers. Sie erleidet für jeden Schritt 1 Wunden .

Cantus
Kampfphase:
Erleidet 1 Wunden . Der Wirt erhält +1 Stärke und heilt sich.
Wenn der Eifer getötet wird, stirbt auch dessen Wirt.

Cantus
Fügt beim Mobilisieren all seinen Nachbarn 3 Wunden zu.

Kreatur
Magistra erhält Rüstung , wenn du eine Einheit als Reserve ausspielst.

Zauber
Wähle eine Kreatur in der Kampfreihe. Sie greift sofort an.

Zauber
Alle Einheiten heilen 2 Wunden .

Cantus
Vorbereitung: Du erhältst +1 Aktionspunkt .
Du erhältst auch +1 Aktionspunkt , wenn diese Einheit mobilisiert wird.

Zauber
Wähle eine deiner Kreaturen. Tausche ihre Grund‑ Lebenspunkte und ‑ Stärke .

Zauber
Deine Kreaturen in der Kampfreihe erhalten +1 Lebenspunkte /+1 Stärke . Magistra erleidet 1 Wunden für jede gestärkte Kreatur.

Cantus
Kampfphase:
Erleidet 1 Wunden .
Der Wirt erhält +1 Lebenspunkte und +1 Stärke .

Zauber
Ziehe 2 Karten.

Zauber
Füge einer beliebigen Kreatur 1 Wunden sowie 1 weitere Wunden für jede ihrer Reserven zu.

Zauber
Magistra erhält +2 Rüstung .

Cantus
Beim Mobilisieren: Der Eigentümer dieser Einheit erhält deren letzten Wirt auf die Hand. Kopien des Wirts werden zerstört.

Zauber
Du erhältst +1 Aktionspunkt .

Cantus
Fügt gegnerischen Nachbarn beim Mobilisieren 2 Wunden zu.

Zauber
Alle Kreaturen in der Kampfreihe verlieren -1 Stärke .

Kreatur
Gewährt Magistra 2 Rüstung , wenn es stirbt.

Zauber
Füge einer beliebigen Reserveeinheit 3 Wunden zu.

Cantus
Erleidet Wunden für den Wirt.

Zauber
Wähle eine Einheit. Füge ihr für jede Rüstung auf deinem Avatar 1 Wunden zu.

Zauber
Wähle ein Ziel. Füge ihm 1 Wunden zu.

Zauber
Wähle eine Reserve. Füge ihrem Wirt Wunden in Höhe der Lebenspunkte der Reserve zu.

Zauber
Ersetzt die ausgewählte Magistra ‑Kreatur durch einen Spross mit +2 Lebenspunkte und +2 Stärke gegenüber der gewählten Kreatur.

Zauber
All deine Reservekreaturen erhalten +1 Stärke .

Kreatur
Kampfphase: Wenn diese Einheit eine Reserve hat, erhält Magistra +1 Rüstung .

Kreatur
Am Ende der Kampfphase: Heilt sich vollständig.

Zauber
Dämon und alle gegnerischen Kreaturen erleiden 1 Wunden .

Kreatur
Am Ende der Kampfphase: Gewährt +1 Rüstung , wenn er noch Schlaftoken ‑Token hat.

Kreatur
Kampfphase: Du erhältst +1 Aktionspunkt .

Kreatur
Gewährt Magistra 1 Aktionspunkt , wenn es stirbt.

Zauber
Du erleidest 1 Wunden .
Du erhältst +1 Aktionspunkt .