
Magistra
Marikens ehemalige Schülerin. Sie schickt sich an, die Svangårds von ihrem Erbfluch zu befreien. Eine ausgebildete Ärztin und als Hexe verschrien. Hat einen unstillbaren Wissensdurst. Verbirgt ihr Gesicht hinter der Maske ihres Berufs.
Lerne die Bewohner des Anwesens und die drei tierischen Begleiter kennen, die dein manuelles Abwerfen verändern.


Marikens ehemalige Schülerin. Sie schickt sich an, die Svangårds von ihrem Erbfluch zu befreien. Eine ausgebildete Ärztin und als Hexe verschrien. Hat einen unstillbaren Wissensdurst. Verbirgt ihr Gesicht hinter der Maske ihres Berufs.

Malthe ist der Enkel von Nicka und Vollem und damit das jüngste Mitglied der Familie.

Rasmine ist ein Freigeist, eine künstlerische Seele.

Vollem ist Nickas Ehemann – auch wenn sie nicht gesetzlich getraut sind –, Rasmines Vater, Malthes Großvater und ein Mann von imposanter Statur.

Nicka, die man einst Aanana nannte, ist Inuk, Vollems Frau in zweiter Ehe und Malthes Großmutter.

Wacht über die Familie und das Anwesen. Ein treuer Gefährte, der überaus gerne Stöckchen spielt.
Wenn du eine Karte abwirfst, bringt dir Herr Schnapper eine Ersatzkarte aus deinem Deck.

Eine wunderschöne Katze. Mittelpunkt ihres eigenen Universums. Unendlich enttäuscht von jenen, die sie pflegen.
Wenn du eine Karte abwirfst, erhältst du von Schwarzmilch einen vergänglichen ( Vergänglich ) Funken.

Ein schneeweißer Rabe, mag kleine Schätze. Weiß mehr, als er wissen sollte.
Wenn du eine Karte abwirfst, muss Dämon die oberste Handkarte abwerfen und Valravn gibt dir eine Kopie davon.