Pakt
Ein Konzept, das sich in einem Kartenstoß manifestiert. Ein Deck besteht aus zehn Pakten.
Plane Pakttausch, Schmiede, Offenbarungen und Verhandlungen. Finde die Freischaltungen zu den Ritualen der Familienmitglieder.

Keine Treffer. Versuche einen anderen Namen oder Effekt.
Ein Konzept, das sich in einem Kartenstoß manifestiert. Ein Deck besteht aus zehn Pakten.
Eine Währung, mit der du während eines Rituals viele nützliche Anpassungen vornehmen kannst.
Tausche einen Pakt in deinem Deck gegen einen anderen aus einer begrenzten, willkürlichen Auswahl aus. Je höher die Seltenheit, desto höher die Qualität der angebotenen Pakte.
Passe einen Pakt in deinem Deck an. Je höher die Seltenheit, desto hilfreicher sind die Anpassungen. Jeder Pakt kann nur zweimal umgeschmiedet werden, und jede Karte kann maximal 5 Schlüsselwörter haben.
Ruh dich kurze Zeit aus und erhalte Lebenspunkte . Jeder Lebenspunkte -Punkt, der dich über deine volle Gesundheit hinaus heilen würde, wird stattdessen in eine Offenbarung umgewandelt.
Anhaltende Effekte, die sich positiv oder negativ auf Rituale auswirken. Flüche und Segen, die durch Verhandeln erworben werden, sind dauerhaft, andere wiederum auf die Dauer eines Rituals begrenzt.
Malthe
Schließe Malthes erstes Ritual ab.
Malthe
Schließe Malthes zweites Ritual ab.
Malthe
Schließe Malthes drittes Ritual ab.
Malthe
Schließe Malthes viertes Ritual ab.
Malthe
Schließe Malthes letztes Ritual ab.
Rasmine
Schließe Ras’ erstes Ritual ab.
Rasmine
Schließe Ras’ zweites Ritual ab.
Rasmine
Schließe Ras’ drittes Ritual ab.
Rasmine
Schließe Ras’ viertes Ritual ab.
Rasmine
Schließe Ras’ letztes Ritual ab.
Vollem
Schließe Vollems erstes Ritual ab.
Vollem
Schließe Vollems zweites Ritual ab.
Vollem
Schließe Vollems drittes Ritual ab.
Vollem
Schließe Vollems viertes Ritual ab.
Vollem
Schließe Vollems letztes Ritual ab.