Chained Beasts · Buscador de afecciones
Consulta 79 afecciones y sus niveles de gravedad antes de curarte, entrenar u operarte.
Análisis del juego oficial · Actualizado: 2026-10-18

Entiende una afección por lo que interrumpe
Las afecciones visuales cambian enfoque, color, brillo, profundidad o periferia. Desactiva molestias y evita precisión lejana con mala visión.
Las de control pueden invertir entradas, desviar lanzamientos o romper el ritmo. Usa acciones cortas y el entorno.
Las heridas físicas limitan movimiento, resistencia, bloqueo o ataque. Cura la función necesaria; llenar vida no la recupera.
Antes de beber, entrenar u operarte, piensa qué interrumpirá el estado nuevo. Una cura menor con efecto manejable puede salvar más la partida.
No hay coincidencias.
Una poción puede curarte y dejarte una afección persistente. Revisa si arruina tu forma de pelear. La experiencia del entrenamiento es compartida, pero el esfuerzo se acumula por jugador. Un nivel más no siempre compensa perder movilidad o visión.

Pie Roto
Gravedad 1
Caminar cojeando
Gravedad 2
Caminar cojeando mucho
Gravedad 3
Cojear

Intoxicación
Gravedad 1
Mecear un poco al caminar
Gravedad 2
No puedes caminar derecho
Gravedad 3
¿Se mueve el Suelo?

Fatiga
Gravedad 1
Lentamente quedar sin aliento
Gravedad 2
Quedar sin aliento
Gravedad 3
Rápidamente quedar sin aliento

Dedo Faltante
Gravedad 1
Tropezarse tras recorrer una larga distancia sin parar
Gravedad 2
Tropezarse tras recorrer una distancia moderada sin parar
Gravedad 3
Tropezarse tras recorrer una distancia corta sin parar

Herida Abierta en la Pierna
Gravedad 1
Tras recorrer una larga distancia en una batalla, empiezas a recibir un poco de daño al moverte
Gravedad 2
Tras recorrer una larga distancia en una batalla, empiezas a recibir daño al moverte
Gravedad 3
Tras recorrer una larga distancia en una batalla, empiezas a recibir mucho daño al moverte

Hiperactividad
Gravedad 1
No puedes quedarte quieto.
Gravedad 2
No puedes dejar de caminar.
Gravedad 3
No puedes dejar de correr.

Inestable
Gravedad 1
Quedas aturdido al hacer tropezar a los enemigos.
Gravedad 2
Te tropiezas al hacer tropezar a los enemigos.

Mareo
Gravedad 1
Un mínimo retraso en la orden de movimiento.
Gravedad 2
Un pequeño retraso en la orden de movimiento.
Gravedad 3
Un retraso en la orden de movimiento.

Brazo cansado
Gravedad 1
Sostener armas durante más de 12 s empieza a ralentizarte.
Gravedad 2
Sostener armas durante más de 8 s empieza a ralentizarte.
Gravedad 3
Sostener armas durante más de 4 s empieza a ralentizarte.

Herida Abierta en el Pecho
Gravedad 1
Tras mucho tiempo en batalla, empiezas a recibir un poco de daño con el tiempo
Gravedad 2
Tras mucho tiempo en batalla, empiezas a recibir daño con el tiempo
Gravedad 3
Tras mucho tiempo en batalla, empiezas a recibir mucho daño con el tiempo

Hombro agarrotado
Gravedad 1
Recibes daño si no infligiste daño durante 16 s.
Gravedad 2
Recibes daño si no infligiste daño durante 12 s.
Gravedad 3
Recibes daño si no infligiste daño durante 8 s.

Lesión crónica
Gravedad 1
No puede curarse más del 90 %.
Gravedad 2
No puede curarse más del 80 %.
Gravedad 3
No puede curarse más del 70 %.

Hombro Débil
Gravedad 1
Distancia de lanzamiento débil
Gravedad 2
Distancia de lanzamiento patética

Dedo Roto
Gravedad 1
Lanza un poco hacia la izquierda

Hombro Dislocado
Gravedad 1
A veces fallar tus lanzamientos
Gravedad 2
Frecuentemente fallar tus lanzamientos

Ceguera estereoscópica
Gravedad 1
No puedes apuntar al lanzar.

Lanzamientos de bala
Gravedad 1
Los lanzamientos infligen un poco más de daño, pero los que erras suelen romper el arma.
Gravedad 2
Los lanzamientos infligen un poco más de daño, pero los que erras rompen el arma.

Espalda Rígida
Gravedad 1
Las esquivas son más cortas.
Gravedad 2
Las esquivas son más cortas
Gravedad 3
Esquivar es una arremetida en vez de una rodada

Mal Equilibrio
Gravedad 1
Raramente tropezar al esquivar o bloquear daño
Gravedad 2
A veces tropezar al esquivar o bloquear daño
Gravedad 3
Frecuentemente tropezar al esquivar o bloquear daño

Pánico
Gravedad 1
A veces esquivar lejos de enemigos
Gravedad 2
Frecuentemente esquivar lejos de enemigos

Tobillo Torcido
Gravedad 1
La dirección de esquiva es menos controlable

Pierna cansada
Gravedad 1
Las esquivas consumen un 50 % más de resistencia.
Gravedad 2
Las esquivas consumen un 100 % más de resistencia.

Malas vibras
Gravedad 1
Alta probabilidad de quedar desarmado cuando bloquean tus ataques.
Gravedad 2
Quedas desarmado cuando bloquean tus ataques.
Gravedad 3
Quedas desarmado y aturdido cuando bloquean tus ataques.

Manos sudorosas
Gravedad 1
Suele desarmarte al errar un ataque.
Gravedad 2
Siempre te desarma al errar un ataque.

Indecisión
Gravedad 1
Te mueves mucho más lento al levantar al bloquear.

Fatiga
Gravedad 1
Alta probabilidad de soltar el escudo al esquivar.
Gravedad 2
Sueltas el escudo al esquivar.

Asustadizo
Gravedad 1
Quedas aturdido cuando se rompe tu escudo.

Hernia Discal
Gravedad 1
No es posible recoger enemigos
Gravedad 2
No es posible recoger objetos pesados

Dedos de manteca
Gravedad 1
A veces, te desarmas al recoger armas.
Gravedad 2
Sueles desarmarte al recoger armas.

Delirio
Gravedad 1
Intercambiar botones de atacar y lanzar
Gravedad 2
Intercambiar botones de atacar, lanzar y esquivar

Irritabilidad
Gravedad 1
Probabilidad moderada de atacar a tus aliados si se acercan mucho.
Gravedad 2
Alta probabilidad de atacar a tus aliados si se acercan mucho.

Imprudencia
Gravedad 1
Probabilidad moderada de atacar a los enemigos cercanos aleatoriamente.
Gravedad 2
Alta probabilidad de atacar a los enemigos cercanos aleatoriamente.

Muy fuerte
Gravedad 1
Las armas que usas tienen 12 de durabilidad, pero infligen un poco más de daño.
Gravedad 2
Las armas que usas tienen 9 de durabilidad, pero infligen un poco más de daño.
Gravedad 3
Las armas que usas tienen 6 de durabilidad, pero infligen un poco más de daño.

Encogimiento
Gravedad 1
Tus cadenas son un poco más cortas.
Gravedad 2
Tus cadenas son bastante más cortas.

Psicosis
Gravedad 1
Alucinar enemigos
Gravedad 2
No se pueden diferenciar enemigos reales de alucinaciones
Gravedad 3
No se pueden diferenciar enemigos reales de alucinaciones

Psicosis
Gravedad 1
Ves armas imaginarias a lo lejos.
Gravedad 2
Ves armas imaginarias que hasta puedes tocar.
Gravedad 3
No distingues las armas reales de las imaginarias.

Daltonismo
Gravedad 1
No ves muchos colores.
Gravedad 2
No es posible ver colores

Visión Doble
Gravedad 1
Ves doble cuando te golpean.
Gravedad 2
Ves doble cuando te golpean.

Miopía
Gravedad 1
Objetos distantes son borrosos
Gravedad 2
Objetos distantes son borrosos
Gravedad 3
Objetos distantes son borrosos

Hipermetropía
Gravedad 1
Objetos cercanos son borrosos
Gravedad 2
Objetos cercanos son borrosos
Gravedad 3
Objetos cercanos son borrosos

Migraña
Gravedad 1
Todo es brillante
Gravedad 2
Todo es demasiado brillante

Conmosión Cerebral
Gravedad 1
Pierdes el conocimiento por un momento cuando te aturden o tropiezas.
Gravedad 2
Desmayar al ser aturdido o tropezar

Hemofobia
Gravedad 1
Se te oscurece la visión al acercarte a un cadáver.
Gravedad 2
Se te oscurece la visión rápidamente al acercarte a un cadáver.

Miopía
Gravedad 1
Ya no puedes ver objetos para recoger a lo lejos.
Gravedad 2
Ya no puedes ver objetos para recoger hasta que no están muy cerca.

Pulmón Perforado
Gravedad 1
La falta de resistencia ralentiza un poco la velocidad de movimiento.
Gravedad 2
La falta de resistencia ralentiza la velocidad de movimiento.
Gravedad 3
La falta de resistencia ralentiza mucho la velocidad de movimiento.

Daño nervioso
Gravedad 1
No ves el esfuerzo por entrenar. El entrenamiento siempre concede 2 EXP.
Gravedad 2
No ves el esfuerzo ni la dolencia por entrenar. El entrenamiento siempre concede 2 EXP.

Codo defectuoso
Gravedad 1
Empieza cada sesión de entrenamiento con una distensión.
Gravedad 2
Empiezas cada sesión de entrenamiento con dos distensiones.

Arrogancia
Gravedad 1
Entrena con un rango más amplio de pesas.

Alarde
Gravedad 1
Debes entrenar al menos tanto como tus aliados.
Gravedad 2
Debes entrenar más que tus aliados.

Impulsividad
Gravedad 1
Bloquea una habilidad cada cuatro niveles y bloquea una compra en cada tienda.
Gravedad 2
Bloquea una habilidad cada dos niveles y bloquea una compra en cada tienda.

Mañoso
Gravedad 1
No tomas pociones verdes.
Gravedad 2
No tomas pociones verdes o rojas.

Adicción a las pociones
Gravedad 1
Alta probabilidad de tomar la poción más grande que no te cura por completo.
Gravedad 2
Tomas la poción más grande que no te cura por completo.
Gravedad 3
Tomas la poción más pequeña que te cura por completo.

Falla renal
Gravedad 1
Las pociones de dolencias de ☠☠ and ☠☠☠ curan un 15% menos.
Gravedad 2
Las pociones de dolencias de ☠☠ y ☠☠☠ curan un 30% menos.
Gravedad 3
Las pociones de dolencias de ☠☠ y ☠☠☠ curan un 45% menos.

Ludopatía
Gravedad 1
Casi siempre pierdes 5 de 🪙 todos los días. Casi nunca ganas 100 de 🪙.
Gravedad 2
Casi siempre pierdes 10 de 🪙 todos los días. Casi nunca obtienes 100 de 🪙.

Furia bestial
Gravedad 1
La furia te impide recoger armas, suele desarmarte y te inflige +100 % de daño desarmado.
Gravedad 2
La furia te impide recoger armas, te desarma y te inflige +100 % de daño desarmado.

Inercia alta
Gravedad 1
Te aturdes cuando el vigor termina. El vigor dura 1 s más.
Gravedad 2
Te tropiezas cuando el vigor termina. El vigor dura 1 s más.

Esfuerzo
Gravedad 1
Los golpes críticos infligen mucho más daño, pero drenan la mitad de tu resistencia.
Gravedad 2
Los golpes críticos infligen mucho más daño, pero drenan toda tu resistencia.

En llamas
Gravedad 1
Probabilidad moderada de prenderte fuego cuando la multitud se enardece.
Gravedad 2
Alta probabilidad de quedar prenderte fuego cuando la multitud se enardece.
Gravedad 3
Te prendes fuego cuando la multitud se enardece.

Todo o nada
Gravedad 1
Si la multitud no está enardecida, te lanza cosas

Pata de palo
Gravedad 3
Cojear

Sin brazo
Gravedad 3
No puedes recoger escudos ni objetos a dos manos.

Sin ojo izquierdo
Gravedad 3
Pierdes la mitad de la vista.

Daño cerebral
Gravedad 3
Se invierten los controles.

Consciencia culpable
Gravedad 3
Huyes de tu enemigo al matarlo.

Sin pulmón
Gravedad 3
La resistencia no se regenera mientras te mueves.

Sin riñón
Gravedad 3
Las pociones de dolenciade 1 ☠ y el agua infligen 15 de daño.

Intoxicación
Gravedad 1
Sufres debilidad al día siguiente.

Balanceos más pesados
Gravedad 1
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un poco más de daño, pero vacían un poco más de la resistencia.
Gravedad 2
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un poco más de daño, pero vacían más resistencia.
Gravedad 3
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un poco más de daño, pero vacían mucha más resistencia.

Rodillas malas
Gravedad 1
Recoger cosas drena un poco de resistencia.
Gravedad 2
Recoger cosas drena algo de resistencia.

Estorbo
Gravedad 1
Los aliados te atacan de vez en cuando si te acercas demasiado.
Gravedad 2
Los aliados te atacan a veces si te acercas demasiado.
Gravedad 3
Los aliados suelen atacarte si te acercas demasiado.

Ansiedad por separación
Gravedad 1
Te ralentiza un poco cuanto más lejos estés de los aliados.
Gravedad 2
Te ralentiza cuanto más lejos estés de los aliados.
Gravedad 3
Te ralentiza mucho cuanto más lejos estés de los aliados.

Pánico escénico
Gravedad 1
Te debilitas cuando los aliados te miran de frente.
Gravedad 2
Te debilitas cuando los aliados miran a un sitio cerca de ti.

Ilusiones de libertad
Gravedad 1
No puedes ver cadenas

Mal viaje
Gravedad 1
Todo es colorido y da vueltas
Gravedad 2
Todo es muy colorido y da vueltas

Miras estrechas
Gravedad 1
Tu visión periférica disminuye ligeramente.
Gravedad 2
Tu visión periférica disminuye.
Gravedad 3
Tu visión periférica disminuye considerablemente.

Narcisismo
Gravedad 1
Los aliados tienen las mismas barras de salud que los enemigos.
Gravedad 2
Los aliados son invisibles.

Obsesión
Gravedad 1
La cámara está más cerca.
Gravedad 2
La cámara está aún más cerca.

Rojo de ira
Gravedad 1
La visión se torna roja cuando furia está activa.

Obsesión
Gravedad 1
La cámara se orienta hacia un aliado en particular. Infliges +10 % de daño cuando te mira.
Gravedad 2
La cámara se orienta mucho hacia un aliado en particular. Infliges +10 % de daño cuando te mira.
Gravedad 3
La cámara sigue a un aliado en particular. Infliges +10 % de daño cuando te mira.