Chained Beasts · Buscador de afecciones

Consulta 79 afecciones y sus niveles de gravedad antes de curarte, entrenar u operarte.

Análisis del juego oficial · Actualizado: 2026-10-18

Chained Beasts

Entiende una afección por lo que interrumpe

  1. Las afecciones visuales cambian enfoque, color, brillo, profundidad o periferia. Desactiva molestias y evita precisión lejana con mala visión.

  2. Las de control pueden invertir entradas, desviar lanzamientos o romper el ritmo. Usa acciones cortas y el entorno.

  3. Las heridas físicas limitan movimiento, resistencia, bloqueo o ataque. Cura la función necesaria; llenar vida no la recupera.

  4. Antes de beber, entrenar u operarte, piensa qué interrumpirá el estado nuevo. Una cura menor con efecto manejable puede salvar más la partida.

Una poción puede curarte y dejarte una afección persistente. Revisa si arruina tu forma de pelear. La experiencia del entrenamiento es compartida, pero el esfuerzo se acumula por jugador. Un nivel más no siempre compensa perder movilidad o visión.

Pie Roto

Pie Roto

Gravedad 1

Caminar cojeando

Gravedad 2

Caminar cojeando mucho

Gravedad 3

Cojear

Intoxicación

Intoxicación

Gravedad 1

Mecear un poco al caminar

Gravedad 2

No puedes caminar derecho

Gravedad 3

¿Se mueve el Suelo?

Fatiga

Fatiga

Gravedad 1

Lentamente quedar sin aliento

Gravedad 2

Quedar sin aliento

Gravedad 3

Rápidamente quedar sin aliento

Dedo Faltante

Dedo Faltante

Gravedad 1

Tropezarse tras recorrer una larga distancia sin parar

Gravedad 2

Tropezarse tras recorrer una distancia moderada sin parar

Gravedad 3

Tropezarse tras recorrer una distancia corta sin parar

Herida Abierta en la Pierna

Herida Abierta en la Pierna

Gravedad 1

Tras recorrer una larga distancia en una batalla, empiezas a recibir un poco de daño al moverte

Gravedad 2

Tras recorrer una larga distancia en una batalla, empiezas a recibir daño al moverte

Gravedad 3

Tras recorrer una larga distancia en una batalla, empiezas a recibir mucho daño al moverte

Hiperactividad

Hiperactividad

Gravedad 1

No puedes quedarte quieto.

Gravedad 2

No puedes dejar de caminar.

Gravedad 3

No puedes dejar de correr.

Inestable

Inestable

Gravedad 1

Quedas aturdido al hacer tropezar a los enemigos.

Gravedad 2

Te tropiezas al hacer tropezar a los enemigos.

Mareo

Mareo

Gravedad 1

Un mínimo retraso en la orden de movimiento.

Gravedad 2

Un pequeño retraso en la orden de movimiento.

Gravedad 3

Un retraso en la orden de movimiento.

Brazo cansado

Brazo cansado

Gravedad 1

Sostener armas durante más de 12 s empieza a ralentizarte.

Gravedad 2

Sostener armas durante más de 8 s empieza a ralentizarte.

Gravedad 3

Sostener armas durante más de 4 s empieza a ralentizarte.

Herida Abierta en el Pecho

Herida Abierta en el Pecho

Gravedad 1

Tras mucho tiempo en batalla, empiezas a recibir un poco de daño con el tiempo

Gravedad 2

Tras mucho tiempo en batalla, empiezas a recibir daño con el tiempo

Gravedad 3

Tras mucho tiempo en batalla, empiezas a recibir mucho daño con el tiempo

Hombro agarrotado

Hombro agarrotado

Gravedad 1

Recibes daño si no infligiste daño durante 16 s.

Gravedad 2

Recibes daño si no infligiste daño durante 12 s.

Gravedad 3

Recibes daño si no infligiste daño durante 8 s.

Lesión crónica

Lesión crónica

Gravedad 1

No puede curarse más del 90 %.

Gravedad 2

No puede curarse más del 80 %.

Gravedad 3

No puede curarse más del 70 %.

Hombro Débil

Hombro Débil

Gravedad 1

Distancia de lanzamiento débil

Gravedad 2

Distancia de lanzamiento patética

Dedo Roto

Dedo Roto

Gravedad 1

Lanza un poco hacia la izquierda

Hombro Dislocado

Hombro Dislocado

Gravedad 1

A veces fallar tus lanzamientos

Gravedad 2

Frecuentemente fallar tus lanzamientos

Ceguera estereoscópica

Ceguera estereoscópica

Gravedad 1

No puedes apuntar al lanzar.

Lanzamientos de bala

Lanzamientos de bala

Gravedad 1

Los lanzamientos infligen un poco más de daño, pero los que erras suelen romper el arma.

Gravedad 2

Los lanzamientos infligen un poco más de daño, pero los que erras rompen el arma.

Espalda Rígida

Espalda Rígida

Gravedad 1

Las esquivas son más cortas.

Gravedad 2

Las esquivas son más cortas

Gravedad 3

Esquivar es una arremetida en vez de una rodada

Mal Equilibrio

Mal Equilibrio

Gravedad 1

Raramente tropezar al esquivar o bloquear daño

Gravedad 2

A veces tropezar al esquivar o bloquear daño

Gravedad 3

Frecuentemente tropezar al esquivar o bloquear daño

Pánico

Pánico

Gravedad 1

A veces esquivar lejos de enemigos

Gravedad 2

Frecuentemente esquivar lejos de enemigos

Tobillo Torcido

Tobillo Torcido

Gravedad 1

La dirección de esquiva es menos controlable

Pierna cansada

Pierna cansada

Gravedad 1

Las esquivas consumen un 50 % más de resistencia.

Gravedad 2

Las esquivas consumen un 100 % más de resistencia.

Malas vibras

Malas vibras

Gravedad 1

Alta probabilidad de quedar desarmado cuando bloquean tus ataques.

Gravedad 2

Quedas desarmado cuando bloquean tus ataques.

Gravedad 3

Quedas desarmado y aturdido cuando bloquean tus ataques.

Manos sudorosas

Manos sudorosas

Gravedad 1

Suele desarmarte al errar un ataque.

Gravedad 2

Siempre te desarma al errar un ataque.

Indecisión

Indecisión

Gravedad 1

Te mueves mucho más lento al levantar al bloquear.

Fatiga

Fatiga

Gravedad 1

Alta probabilidad de soltar el escudo al esquivar.

Gravedad 2

Sueltas el escudo al esquivar.

Asustadizo

Asustadizo

Gravedad 1

Quedas aturdido cuando se rompe tu escudo.

Hernia Discal

Hernia Discal

Gravedad 1

No es posible recoger enemigos

Gravedad 2

No es posible recoger objetos pesados

Dedos de manteca

Dedos de manteca

Gravedad 1

A veces, te desarmas al recoger armas.

Gravedad 2

Sueles desarmarte al recoger armas.

Delirio

Delirio

Gravedad 1

Intercambiar botones de atacar y lanzar

Gravedad 2

Intercambiar botones de atacar, lanzar y esquivar

Irritabilidad

Irritabilidad

Gravedad 1

Probabilidad moderada de atacar a tus aliados si se acercan mucho.

Gravedad 2

Alta probabilidad de atacar a tus aliados si se acercan mucho.

Imprudencia

Imprudencia

Gravedad 1

Probabilidad moderada de atacar a los enemigos cercanos aleatoriamente.

Gravedad 2

Alta probabilidad de atacar a los enemigos cercanos aleatoriamente.

Muy fuerte

Muy fuerte

Gravedad 1

Las armas que usas tienen 12 de durabilidad, pero infligen un poco más de daño.

Gravedad 2

Las armas que usas tienen 9 de durabilidad, pero infligen un poco más de daño.

Gravedad 3

Las armas que usas tienen 6 de durabilidad, pero infligen un poco más de daño.

Encogimiento

Encogimiento

Gravedad 1

Tus cadenas son un poco más cortas.

Gravedad 2

Tus cadenas son bastante más cortas.

Psicosis

Psicosis

Gravedad 1

Alucinar enemigos

Gravedad 2

No se pueden diferenciar enemigos reales de alucinaciones

Gravedad 3

No se pueden diferenciar enemigos reales de alucinaciones

Psicosis

Psicosis

Gravedad 1

Ves armas imaginarias a lo lejos.

Gravedad 2

Ves armas imaginarias que hasta puedes tocar.

Gravedad 3

No distingues las armas reales de las imaginarias.

Daltonismo

Daltonismo

Gravedad 1

No ves muchos colores.

Gravedad 2

No es posible ver colores

Visión Doble

Visión Doble

Gravedad 1

Ves doble cuando te golpean.

Gravedad 2

Ves doble cuando te golpean.

Miopía

Miopía

Gravedad 1

Objetos distantes son borrosos

Gravedad 2

Objetos distantes son borrosos

Gravedad 3

Objetos distantes son borrosos

Hipermetropía

Hipermetropía

Gravedad 1

Objetos cercanos son borrosos

Gravedad 2

Objetos cercanos son borrosos

Gravedad 3

Objetos cercanos son borrosos

Migraña

Migraña

Gravedad 1

Todo es brillante

Gravedad 2

Todo es demasiado brillante

Conmosión Cerebral

Conmosión Cerebral

Gravedad 1

Pierdes el conocimiento por un momento cuando te aturden o tropiezas.

Gravedad 2

Desmayar al ser aturdido o tropezar

Hemofobia

Hemofobia

Gravedad 1

Se te oscurece la visión al acercarte a un cadáver.

Gravedad 2

Se te oscurece la visión rápidamente al acercarte a un cadáver.

Miopía

Miopía

Gravedad 1

Ya no puedes ver objetos para recoger a lo lejos.

Gravedad 2

Ya no puedes ver objetos para recoger hasta que no están muy cerca.

Pulmón Perforado

Pulmón Perforado

Gravedad 1

La falta de resistencia ralentiza un poco la velocidad de movimiento.

Gravedad 2

La falta de resistencia ralentiza la velocidad de movimiento.

Gravedad 3

La falta de resistencia ralentiza mucho la velocidad de movimiento.

Daño nervioso

Daño nervioso

Gravedad 1

No ves el esfuerzo por entrenar. El entrenamiento siempre concede 2 EXP.

Gravedad 2

No ves el esfuerzo ni la dolencia por entrenar. El entrenamiento siempre concede 2 EXP.

Codo defectuoso

Codo defectuoso

Gravedad 1

Empieza cada sesión de entrenamiento con una distensión.

Gravedad 2

Empiezas cada sesión de entrenamiento con dos distensiones.

Arrogancia

Arrogancia

Gravedad 1

Entrena con un rango más amplio de pesas.

Alarde

Alarde

Gravedad 1

Debes entrenar al menos tanto como tus aliados.

Gravedad 2

Debes entrenar más que tus aliados.

Impulsividad

Impulsividad

Gravedad 1

Bloquea una habilidad cada cuatro niveles y bloquea una compra en cada tienda.

Gravedad 2

Bloquea una habilidad cada dos niveles y bloquea una compra en cada tienda.

Mañoso

Mañoso

Gravedad 1

No tomas pociones verdes.

Gravedad 2

No tomas pociones verdes o rojas.

Adicción a las pociones

Adicción a las pociones

Gravedad 1

Alta probabilidad de tomar la poción más grande que no te cura por completo.

Gravedad 2

Tomas la poción más grande que no te cura por completo.

Gravedad 3

Tomas la poción más pequeña que te cura por completo.

Falla renal

Falla renal

Gravedad 1

Las pociones de dolencias de ☠☠ and ☠☠☠ curan un 15% menos.

Gravedad 2

Las pociones de dolencias de ☠☠ y ☠☠☠ curan un 30% menos.

Gravedad 3

Las pociones de dolencias de ☠☠ y ☠☠☠ curan un 45% menos.

Ludopatía

Ludopatía

Gravedad 1

Casi siempre pierdes 5 de 🪙 todos los días. Casi nunca ganas 100 de 🪙.

Gravedad 2

Casi siempre pierdes 10 de 🪙 todos los días. Casi nunca obtienes 100 de 🪙.

Furia bestial

Furia bestial

Gravedad 1

La furia te impide recoger armas, suele desarmarte y te inflige +100 % de daño desarmado.

Gravedad 2

La furia te impide recoger armas, te desarma y te inflige +100 % de daño desarmado.

Inercia alta

Inercia alta

Gravedad 1

Te aturdes cuando el vigor termina. El vigor dura 1 s más.

Gravedad 2

Te tropiezas cuando el vigor termina. El vigor dura 1 s más.

Esfuerzo

Esfuerzo

Gravedad 1

Los golpes críticos infligen mucho más daño, pero drenan la mitad de tu resistencia.

Gravedad 2

Los golpes críticos infligen mucho más daño, pero drenan toda tu resistencia.

En llamas

En llamas

Gravedad 1

Probabilidad moderada de prenderte fuego cuando la multitud se enardece.

Gravedad 2

Alta probabilidad de quedar prenderte fuego cuando la multitud se enardece.

Gravedad 3

Te prendes fuego cuando la multitud se enardece.

Todo o nada

Todo o nada

Gravedad 1

Si la multitud no está enardecida, te lanza cosas

Pata de palo

Pata de palo

Gravedad 3

Cojear

Sin brazo

Sin brazo

Gravedad 3

No puedes recoger escudos ni objetos a dos manos.

Sin ojo izquierdo

Sin ojo izquierdo

Gravedad 3

Pierdes la mitad de la vista.

Daño cerebral

Daño cerebral

Gravedad 3

Se invierten los controles.

Consciencia culpable

Consciencia culpable

Gravedad 3

Huyes de tu enemigo al matarlo.

Sin pulmón

Sin pulmón

Gravedad 3

La resistencia no se regenera mientras te mueves.

Sin riñón

Sin riñón

Gravedad 3

Las pociones de dolenciade 1 ☠ y el agua infligen 15 de daño.

Intoxicación

Intoxicación

Gravedad 1

Sufres debilidad al día siguiente.

Balanceos más pesados

Balanceos más pesados

Gravedad 1

Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un poco más de daño, pero vacían un poco más de la resistencia.

Gravedad 2

Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un poco más de daño, pero vacían más resistencia.

Gravedad 3

Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un poco más de daño, pero vacían mucha más resistencia.

Rodillas malas

Rodillas malas

Gravedad 1

Recoger cosas drena un poco de resistencia.

Gravedad 2

Recoger cosas drena algo de resistencia.

Estorbo

Estorbo

Gravedad 1

Los aliados te atacan de vez en cuando si te acercas demasiado.

Gravedad 2

Los aliados te atacan a veces si te acercas demasiado.

Gravedad 3

Los aliados suelen atacarte si te acercas demasiado.

Ansiedad por separación

Ansiedad por separación

Gravedad 1

Te ralentiza un poco cuanto más lejos estés de los aliados.

Gravedad 2

Te ralentiza cuanto más lejos estés de los aliados.

Gravedad 3

Te ralentiza mucho cuanto más lejos estés de los aliados.

Pánico escénico

Pánico escénico

Gravedad 1

Te debilitas cuando los aliados te miran de frente.

Gravedad 2

Te debilitas cuando los aliados miran a un sitio cerca de ti.

Ilusiones de libertad

Ilusiones de libertad

Gravedad 1

No puedes ver cadenas

Mal viaje

Mal viaje

Gravedad 1

Todo es colorido y da vueltas

Gravedad 2

Todo es muy colorido y da vueltas

Miras estrechas

Miras estrechas

Gravedad 1

Tu visión periférica disminuye ligeramente.

Gravedad 2

Tu visión periférica disminuye.

Gravedad 3

Tu visión periférica disminuye considerablemente.

Narcisismo

Narcisismo

Gravedad 1

Los aliados tienen las mismas barras de salud que los enemigos.

Gravedad 2

Los aliados son invisibles.

Obsesión

Obsesión

Gravedad 1

La cámara está más cerca.

Gravedad 2

La cámara está aún más cerca.

Rojo de ira

Rojo de ira

Gravedad 1

La visión se torna roja cuando furia está activa.

Obsesión

Obsesión

Gravedad 1

La cámara se orienta hacia un aliado en particular. Infliges +10 % de daño cuando te mira.

Gravedad 2

La cámara se orienta mucho hacia un aliado en particular. Infliges +10 % de daño cuando te mira.

Gravedad 3

La cámara sigue a un aliado en particular. Infliges +10 % de daño cuando te mira.

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