Chained Beasts · Armas y arena

Elige un arma y un respaldo, y convierte cadenas, peligros y objetos de la arena en herramientas de control.

Análisis del juego oficial · Actualizado: 2026-10-18

Chained Beasts

Las armas cumplen tareas, no son clases fijas

  1. La lanza mantiene distancia y sirve para lanzar, pero cargar rodeado es peligroso. Abre una ruta antes de recuperarla.

  2. Las armas de una mano conservan el escudo. Usa ataques cortos y cambia un escudo dañado a tiempo.

  3. El arco resuelve amenazas lejanas, pero munición y durabilidad se agotan. Ubica otra arma antes de la última flecha.

  4. El mayal cubre espacio, pero exige margen y puntería. Es peligroso junto a aliados, pilares y explosivos.

  5. Las armas de dos manos cambian defensa por alcance e impacto. No repitas por costumbre el plan del escudo.

  6. Urnas, sillas, fuego, serpientes, pinchos, explosivos y armas montadas pueden superar un ataque. Atrae enemigos, retira aliados y usa la cadena para derribar perseguidores.

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