Chained Beasts · Presupuesto de compras
Planea tus compras entre 51 artículos. Ajusta los precios de referencia a las ofertas de tu partida.
Análisis del juego oficial · Actualizado: 2026-10-18

Cómo funciona
Los precios de referencia son valores base. El número de jugadores, los descuentos y los eventos pueden cambiar las ofertas. Ingresa el precio de la tienda; cada artículo seleccionado se cuenta una vez.
No hay coincidencias.

Placas de Armadura
No recibes daño de los primeros 3 golpes
monedas: 55

Armadura Acolchada
Sufre 25% menos daño de cada golpe
monedas: 45

Protector de Espada
El daño a los aliados se reduce a 0.
monedas: 45

Placa posterior
Los ataques por la espalda infligen -80 % de daño.
monedas: 40

Clavos de Escudo
Los atacantes sufren daño cuando son bloqueados
monedas: 45

Analgésicos
Ignora los efectos de las dolencias con 1 ☠ durante la batalla.
monedas: 70

Sandalias veloces
Te mueves un 25 % más rápido.
monedas: 40

Cataplasma
Reduce las dolencias de ☠☠ y ☠☠☠ en 1☠ durante la batalla.
monedas: 50

Cruz ansada
Cuando mueres, te revive con el 50 % de la salud y luego se destruye de forma permanente.
monedas: 65

Jarrón invaluable
Si no recibes daño en batalla mientras lo sostienes, ganas 🪙100. Se quita cuando triunfas.
monedas: 40

Chaleco con peso
Recibes 2 de EXP al principio del entrenamiento, pero te mueves un 20% más lento.
monedas: 45

Manopla
Doble daño desarmado.
monedas: 35

Huesos apostadores
Causa y sufre el doble de daño
monedas: 40

Botella de aceite
Los enemigos se prenden fuego al ser lanzados.
monedas: 40

La preferencia del público
#ERROR!
monedas: 70

Torques de juramento
Cuando obtienes furia, la compartes con un aliado aleatorio.
monedas: 65

Collar de esmeraldas
Tienes una probabilidad del 50 % de esquivar ataques mientras vigor está activo.
monedas: 50

Asentador de cuero
Los golpes críticos infligen un 100 % más de daño.
monedas: 60

Guantes de cuero
Tienes una probabilidad del 50 % de que no se consuma la durabilidad del arma o del escudo.
monedas: 75
Medicina
Todos los jugadores recuperan 15 puntos de salud.
monedas: 25
Medicina
Todos los jugadores recuperan 20 puntos de salud.
monedas: 25
Medicina
Todos los jugadores recuperan 30 puntos de salud.
monedas: 25
Mejora de Cadena
La cadena es más larga y causa daño con tropiezos
monedas: 45
Un regalo para el chef
Todos los jugadores reciben +30% de resistencia máxima
monedas: 40
Piedra afiladora
Todos los jugadores reciben +25 % de probabilidad de crítico
monedas: 55
Muela
Todos los jugadores infligen +20 % de daño.
monedas: 40
Panfletos
La multitud lanza porras para el favorito del público.
monedas: 50
Costurero
Cura la primera dolencia de todos los jugadores.
monedas: 60
Vendas
Cura la dolencia más reciente de todos los jugadores.
monedas: 50
Un regalo para el curador
+30 % de curación de las pociones curativas.
monedas: 30
Descuento en la tienda
Los futuros precios de la tienda disminuyen un 40 %.
monedas: 40
Gajo de naranja
El agua restaura 12 puntos de salud adicionales.
monedas: 60
Cinturón de levantamiento
Cada jugador recibe 1 de EXP al comienzo de cada sesión de entrenamiento.
monedas: 40
Rompedor de Cadena
Una oportunidad para cortar una de tus cadenas
monedas: 85
Pilum de Obsidiana
Una lanza que atraviesa a los enemigos al ser lanzada Durabilidad de 3
monedas: 40
Arpón de obsidiana.
Les quita sus escudos a los enemigos más débiles. 10 de durabilidad.
monedas: 50
Espada de Obsidiana Llameante
Espada que prende fuego a los enemigos. Durabilidad: 6
monedas: 60
Espada de obsidiana letal
Siempre causa críticos 8 de durabilidad.
monedas: 50
Martillo de Obsidiana
Una maza que hace volar a los enemigos Durabilidad de 4
monedas: 60
Porra de Madera
Una porra robusta que destruye escudos Durabilidad de 2
monedas: 25
Arco y carcaj
Un arco con flechas de sobra 8 de durabilidad
monedas: 40
Arco venenoso
Un arco con flechas debilitantes 6 de durabilidad
monedas: 45
Arco explosivo
Un arco con flechas explosivas 3 de durabilidad
monedas: 50
Un regalo para los obreros
Habrá más vasijas y barriles repartidos por la arena.
monedas: 30
Un regalo para el intendente
Habrá más armas repartidas por la arena.
monedas: 40
Trompetas para la multitud
Los enemigos son débiles cuando 2 jugadores enardecen a la multitud.
monedas: 25
Frasco de termitas
La mitad de los escudos enemigos se rompen de un solo golpe.
monedas: 30
Manzanas envenenadas
La mitad de los enemigos están heridos al comienzo de la batalla.
monedas: 30
Un regalo para la multitud
Gana el doble de 🪙 por completar trabajos.
monedas: 30
Carne roja
La EXP ya no se descompone al final del entrenamiento.
monedas: 35
Jabón para el cirujano
Las cirugías también curan un poco.
monedas: 25