Chained Beasts · Wiki de habilidades

Busca 75 habilidades activas, sus efectos y rangos máximos, desde entrenamiento hasta mejoras quirúrgicas.

Análisis del juego oficial · Actualizado: 2026-10-18

Chained Beasts

Este plan organiza prioridades: no simula daño ni limita las habilidades que puedes conseguir. Las descripciones muestran el efecto base; no se suman rangos ni bonificaciones condicionales.

Momentos de Brillantez

Momentos de Brillantez

20 % de probabilidad de golpe crítico para todos los ataques.

Entrenamiento

Rango máximo: 4

Furia Gélida

Furia Gélida

35 % de probabilidad de golpe crítico para todos los ataques durante furia.

Entrenamiento

Rango máximo: 3

Absorber el Rugido

Absorber el Rugido

30 % de probabilidad de golpe crítico cuando la multitud está enardecida.

Entrenamiento

Rango máximo: 5

Zona de Precisión

Zona de Precisión

Las muertes por lanzamiento garantizan que tu próximo ataque sea golpe crítico.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Un Gusto por la Venganza

Un Gusto por la Venganza

Al recibir daño, tu próximo ataque es un golpe crítico.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Superación

Superación

Cuando tus aliados matan a un enemigo, tu próximo ataque es un golpe crítico.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Satisfacción

Satisfacción

Los golpes críticos te otorgan vigor por 4 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Asalto Abrumador

Asalto Abrumador

Los golpes críticos tienen un 50 % de probabilidad de hacer tropezar a los enemigos.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Ráfaga Furiosa

Ráfaga Furiosa

Dañar a 3 enemigos diferentes en 7 s te otorga furia por 3 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Empuje de Escudo

Empuje de Escudo

Los bloqueos exitosos te otorgan furia por 3 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Reflejos de Batalla

Reflejos de Batalla

Esquivar te otorga furia por 2 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Romper las cadenas

Romper las cadenas

Los tropiezos con cadenas mientras tienes vigor te otorgan furia por 6 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Mantener la Furia

Mantener la Furia

Furia dura 2 s más.

Entrenamiento

Rango máximo: 3

Furia Profunda

Furia Profunda

Furia inflige un 50 % más de daño.

Entrenamiento

Rango máximo: 5

Manteniéndose Flexible

Manteniéndose Flexible

Los lanzamientos otorgan vigor por 2 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Ímpetu de Sangre

Ímpetu de Sangre

Las puñaladas otorgan vigor por 3 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Envidia

Envidia

Si un aliado enardeció a la multitud y tú no, obtienes vigor.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Bromista

Bromista

Al dañar a un aliado, le otorgas furia y tú recibes vigor por 3 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Energía Infinita

Energía Infinita

El vigor dura 2 s más.

Entrenamiento

Rango máximo: 3

Superar el Dolor

Superar el Dolor

Ignora las dolencias durante el vigor.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Kung-fu

Kung-fu

30% de probabilidad de crítico con puñetazos, y los puñetazos críticos aturden por 1 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Golpes de Nocaut

Golpes de Nocaut

Los puñetazos tienen 40% de probabilidad de hacer tropezar por 2 s

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Puñetazos Pesados

Puñetazos Pesados

Los ataques sin armas hacen que los enemigos suelten los escudos y los proyectiles que llevan clavados.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Superar las Probabilidades

Superar las Probabilidades

15% más daño por cada enemigo diferente golpeado en los últimos 5 s

Entrenamiento

Rango máximo: 4

Cambiar el Rumbo

Cambiar el Rumbo

Los proyectiles bloqueados caen a tus pies y garantizan que tu próximo ataque sea un golpe crítico.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Mantén la Calma

Mantén la Calma

Ignora las dolencias al apuntar.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Brazo Fuerte

Brazo Fuerte

Daño de lanzamiento +30%

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Blancos Fáciles

Blancos Fáciles

100% más daño de lanzamiento a enemigos tropezados

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Desvíos

Desvíos

Los escudos tienen un 40 % de probabilidad de no perder durabilidad al parar un golpe.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Fuerza contusiva

Fuerza contusiva

El aturdimiento dura un 50 % más.

Entrenamiento

Rango máximo: 4

Provocación

Provocación

Es más probable que los enemigos te ataquen mientras bloqueas.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Levantador de Pesas

Levantador de Pesas

Objetos pesados no te ralentizan y causan 50% más daño al ser lanzados

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Maestría de los ganchos

Maestría de los ganchos

Puedes levantar a los enemigos aturdidos.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Complejo de Superioridad

Complejo de Superioridad

+40% de daño si eres el favorito del público.

Entrenamiento

Rango máximo: 3

Lecciones Duramente Aprendidas

Lecciones Duramente Aprendidas

+3 % de daño por cada☠ que tengas.

Entrenamiento

Rango máximo: 4

Sin Piedad

Sin Piedad

Los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos tropezados son siempre puñaladas.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

A escondidas

A escondidas

+50% de daño por apuñalar por la espalda.

Entrenamiento

Rango máximo: 4

Factor Sorpresa

Factor Sorpresa

La primera puñalada contra un enemigo lo aturde por 2 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Veloz

Veloz

20% más velocidad de movimiento

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Resistencia

Resistencia

Resistencia máxima aumentada en 50%

Entrenamiento

Rango máximo: 3

Especialista en Puño Limpio

Especialista en Puño Limpio

Daño de puñetazo aumentado en 100%

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Lealtad

Lealtad

Causa 75% menos daño a tus compañeros de equipo

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Codo a codo

Codo a codo

+50 % de daño por cada aliado a 3 m.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Cráneo metálico

Cráneo metálico

Eres inmune al aturdimiento.

Cirugía

Rango máximo: 1

Tercer riñón

Tercer riñón

El efecto de las pociones de dolencia de ☠☠ y ☠☠☠ se reducen en 1☠.

Cirugía

Rango máximo: 1

Tercer pulmón

Tercer pulmón

La resistencia aumenta en un 50 %.

Cirugía

Rango máximo: 1

Brazo con implante quirúrgico

Brazo con implante quirúrgico

Puedes bloquear sin escudo y recibes 25 % de daño.

Cirugía

Rango máximo: 1

Tanta belleza aturde

Tanta belleza aturde

Aturdes a los enemigos durante 2 s cuando se te acercan por primera vez y el público te quiere más.

Cirugía

Rango máximo: 1

Inspirador

Inspirador

Los aliados a menos de 5 m infligen +40% de daño.

Cirugía

Rango máximo: 1

Probé peores

Probé peores

Quita a ☠☠ de la primera dolencia de ☠☠☠.

Recuperación

Rango máximo: 1

Un rasponcito

Un rasponcito

Cura la primera dolencia de ☠☠.

Recuperación

Rango máximo: 1

Solo un rasguño

Solo un rasguño

Cura las primeras 2 dolencias con 1 ☠.

Recuperación

Rango máximo: 1

Intocable

Intocable

Las ejecuciones conceden 6 segundos de invulnerabilidad.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Dinero sangriento

Dinero sangriento

Las ejecuciones te otorgan 🪙3.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Pasatiempos

Pasatiempos

Aprende 2 habilidades al azar

Habilidades aleatorias

Rango máximo: 6

Aprovecharse

Aprovecharse

Atacar a enemigos tropezados concede furia durante 3 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Puñetazos furiosos

Puñetazos furiosos

Cada tres puñetazos, recibes furia durante 5 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Ímpetu

Ímpetu

Hacer tropezar a un enemigo con una cadena concede vigor durante 4 s.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Surfea la ola

Surfea la ola

El vigor no se termina mientras la multitud esté enardecida.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Tráelo a casa

Tráelo a casa

Darles puñetazos a los enemigos provoca que todas las armas que tengan incrustadas les inflijan daño cuerpo a cuerpo dos veces

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Lanzamientos furiosos

Lanzamientos furiosos

Los lanzamientos infligen +60 % de daño durante furia.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Postura férrea

Postura férrea

Los bloqueos hacen tropezar a los enemigos en vez de aturdirlos.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Golpe reflejo

Golpe reflejo

Aturde durante 4 s a los enemigos que te ataquen cuerpo a cuerpo.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Dardos perfectos

Dardos perfectos

A la multitud siempre les encantan los lanzamientos.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Levantamiento de gorila

Levantamiento de gorila

La multitud se enardece cuando levantas a un enemigo.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Sonrisa compradora

Sonrisa compradora

Recibes un 40 % más de 🪙 de la multitud.

Entrenamiento

Rango máximo: 3

El predilecto

El predilecto

La multitud sigue enardecida durante más tiempo.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Adrenalina

Adrenalina

Ignora las dolencias durante 4 s tras recibir daño.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Cambio de aire

Cambio de aire

Ignora las dolencias cuando te queda menos del 25% de la salud en combate.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Umbral de dolor

Umbral de dolor

Recibes la mitad del daño durante furia.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Una buena racha

Una buena racha

Las muertes conceden 4 segundos de invulnerabilidad si la multitud está enardecida.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Llamada de atención

Llamada de atención

La primera vez que recibes daño en cada batalla, te vuelves invulnerable durante 15 segundos.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Paciencia

Paciencia

+5 de EXP en el siguiente entrenador. Un solo uso.

Entrenamiento

Rango máximo: 2

Si no duele, no sirve

Si no duele, no sirve

+1 de EXP por cada dolencia obtenida en el entrenador.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

Lámete las heridas

Lámete las heridas

Cura el 5% de la salud máxima si te queda menos del 40% al final del combate.

Entrenamiento

Rango máximo: 1

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