Chained Beasts · Wiki de habilidades
Busca 75 habilidades activas, sus efectos y rangos máximos, desde entrenamiento hasta mejoras quirúrgicas.
Análisis del juego oficial · Actualizado: 2026-10-18

No hay coincidencias.
Este plan organiza prioridades: no simula daño ni limita las habilidades que puedes conseguir. Las descripciones muestran el efecto base; no se suman rangos ni bonificaciones condicionales.

Momentos de Brillantez
20 % de probabilidad de golpe crítico para todos los ataques.
Entrenamiento
Rango máximo: 4

Furia Gélida
35 % de probabilidad de golpe crítico para todos los ataques durante furia.
Entrenamiento
Rango máximo: 3

Absorber el Rugido
30 % de probabilidad de golpe crítico cuando la multitud está enardecida.
Entrenamiento
Rango máximo: 5

Zona de Precisión
Las muertes por lanzamiento garantizan que tu próximo ataque sea golpe crítico.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Un Gusto por la Venganza
Al recibir daño, tu próximo ataque es un golpe crítico.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Superación
Cuando tus aliados matan a un enemigo, tu próximo ataque es un golpe crítico.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Satisfacción
Los golpes críticos te otorgan vigor por 4 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Asalto Abrumador
Los golpes críticos tienen un 50 % de probabilidad de hacer tropezar a los enemigos.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Ráfaga Furiosa
Dañar a 3 enemigos diferentes en 7 s te otorga furia por 3 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Empuje de Escudo
Los bloqueos exitosos te otorgan furia por 3 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Reflejos de Batalla
Esquivar te otorga furia por 2 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Romper las cadenas
Los tropiezos con cadenas mientras tienes vigor te otorgan furia por 6 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Mantener la Furia
Furia dura 2 s más.
Entrenamiento
Rango máximo: 3

Furia Profunda
Furia inflige un 50 % más de daño.
Entrenamiento
Rango máximo: 5

Manteniéndose Flexible
Los lanzamientos otorgan vigor por 2 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Ímpetu de Sangre
Las puñaladas otorgan vigor por 3 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Envidia
Si un aliado enardeció a la multitud y tú no, obtienes vigor.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Bromista
Al dañar a un aliado, le otorgas furia y tú recibes vigor por 3 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Energía Infinita
El vigor dura 2 s más.
Entrenamiento
Rango máximo: 3

Superar el Dolor
Ignora las dolencias durante el vigor.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Kung-fu
30% de probabilidad de crítico con puñetazos, y los puñetazos críticos aturden por 1 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Golpes de Nocaut
Los puñetazos tienen 40% de probabilidad de hacer tropezar por 2 s
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Puñetazos Pesados
Los ataques sin armas hacen que los enemigos suelten los escudos y los proyectiles que llevan clavados.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Superar las Probabilidades
15% más daño por cada enemigo diferente golpeado en los últimos 5 s
Entrenamiento
Rango máximo: 4

Cambiar el Rumbo
Los proyectiles bloqueados caen a tus pies y garantizan que tu próximo ataque sea un golpe crítico.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Mantén la Calma
Ignora las dolencias al apuntar.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Brazo Fuerte
Daño de lanzamiento +30%
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Blancos Fáciles
100% más daño de lanzamiento a enemigos tropezados
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Desvíos
Los escudos tienen un 40 % de probabilidad de no perder durabilidad al parar un golpe.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Fuerza contusiva
El aturdimiento dura un 50 % más.
Entrenamiento
Rango máximo: 4

Provocación
Es más probable que los enemigos te ataquen mientras bloqueas.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Levantador de Pesas
Objetos pesados no te ralentizan y causan 50% más daño al ser lanzados
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Maestría de los ganchos
Puedes levantar a los enemigos aturdidos.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Complejo de Superioridad
+40% de daño si eres el favorito del público.
Entrenamiento
Rango máximo: 3

Lecciones Duramente Aprendidas
+3 % de daño por cada☠ que tengas.
Entrenamiento
Rango máximo: 4

Sin Piedad
Los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos tropezados son siempre puñaladas.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

A escondidas
+50% de daño por apuñalar por la espalda.
Entrenamiento
Rango máximo: 4

Factor Sorpresa
La primera puñalada contra un enemigo lo aturde por 2 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Veloz
20% más velocidad de movimiento
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Resistencia
Resistencia máxima aumentada en 50%
Entrenamiento
Rango máximo: 3

Especialista en Puño Limpio
Daño de puñetazo aumentado en 100%
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Lealtad
Causa 75% menos daño a tus compañeros de equipo
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Codo a codo
+50 % de daño por cada aliado a 3 m.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Cráneo metálico
Eres inmune al aturdimiento.
Cirugía
Rango máximo: 1

Tercer riñón
El efecto de las pociones de dolencia de ☠☠ y ☠☠☠ se reducen en 1☠.
Cirugía
Rango máximo: 1

Tercer pulmón
La resistencia aumenta en un 50 %.
Cirugía
Rango máximo: 1

Brazo con implante quirúrgico
Puedes bloquear sin escudo y recibes 25 % de daño.
Cirugía
Rango máximo: 1

Tanta belleza aturde
Aturdes a los enemigos durante 2 s cuando se te acercan por primera vez y el público te quiere más.
Cirugía
Rango máximo: 1

Inspirador
Los aliados a menos de 5 m infligen +40% de daño.
Cirugía
Rango máximo: 1

Probé peores
Quita a ☠☠ de la primera dolencia de ☠☠☠.
Recuperación
Rango máximo: 1

Un rasponcito
Cura la primera dolencia de ☠☠.
Recuperación
Rango máximo: 1

Solo un rasguño
Cura las primeras 2 dolencias con 1 ☠.
Recuperación
Rango máximo: 1

Intocable
Las ejecuciones conceden 6 segundos de invulnerabilidad.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Dinero sangriento
Las ejecuciones te otorgan 🪙3.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Pasatiempos
Aprende 2 habilidades al azar
Habilidades aleatorias
Rango máximo: 6

Aprovecharse
Atacar a enemigos tropezados concede furia durante 3 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Puñetazos furiosos
Cada tres puñetazos, recibes furia durante 5 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Ímpetu
Hacer tropezar a un enemigo con una cadena concede vigor durante 4 s.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Surfea la ola
El vigor no se termina mientras la multitud esté enardecida.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Tráelo a casa
Darles puñetazos a los enemigos provoca que todas las armas que tengan incrustadas les inflijan daño cuerpo a cuerpo dos veces
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Lanzamientos furiosos
Los lanzamientos infligen +60 % de daño durante furia.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Postura férrea
Los bloqueos hacen tropezar a los enemigos en vez de aturdirlos.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Golpe reflejo
Aturde durante 4 s a los enemigos que te ataquen cuerpo a cuerpo.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Dardos perfectos
A la multitud siempre les encantan los lanzamientos.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Levantamiento de gorila
La multitud se enardece cuando levantas a un enemigo.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Sonrisa compradora
Recibes un 40 % más de 🪙 de la multitud.
Entrenamiento
Rango máximo: 3

El predilecto
La multitud sigue enardecida durante más tiempo.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Adrenalina
Ignora las dolencias durante 4 s tras recibir daño.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Cambio de aire
Ignora las dolencias cuando te queda menos del 25% de la salud en combate.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Umbral de dolor
Recibes la mitad del daño durante furia.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Una buena racha
Las muertes conceden 4 segundos de invulnerabilidad si la multitud está enardecida.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Llamada de atención
La primera vez que recibes daño en cada batalla, te vuelves invulnerable durante 15 segundos.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Paciencia
+5 de EXP en el siguiente entrenador. Un solo uso.
Entrenamiento
Rango máximo: 2

Si no duele, no sirve
+1 de EXP por cada dolencia obtenida en el entrenador.
Entrenamiento
Rango máximo: 1

Lámete las heridas
Cura el 5% de la salud máxima si te queda menos del 40% al final del combate.
Entrenamiento
Rango máximo: 1