Every Day We Fight

Every Day We Fight · Miasto i eksploracja

Przybliż mapę miasta i sprawdź miejsca, sposoby przemieszczania się oraz nagrody.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Mapa

Przeciągaj mapę lub korzystaj z pasków przewijania. Przybliż ją, aby zobaczyć szczegóły.

100%
Mapa I

Wyniki: 25

MOST PROWADZĄCY DO FABER LABS

Pokaż obraz

Jedyna naziemna metoda dostania się na wyspę, gdzie mieściło się stare więzienie, to most prowadzący do Faber Labs. Pierwotnie był uczęszczany przez pracowników i okazjonalne tajemnicze dostawy. W miarę zacieśniania się pierścienia konfliktu narodów wokół miasta Rugosa, akackie wojsko wznosiło osłony i blokady na całej długości mostu, by odciąć terragońskim siłom dostęp do badań i nieznanych możliwości technologii dr Seleny Faber. Niedługo przed przybyciem szczeliniarzy na wyspę spadł ostrzał artyleryjski, niszcząc większość historycznej placówki.

ZEWNĘTRZNY TEREN FABER LABS

Pokaż obraz

Struktury na wyspie pierwotnie zbudowano jako fortyfikacje służące do obrony miasta Rugosa przed najeźdźcami w trakcie pierwszej wojny o niepodległość. Potem przeobrażono je w końcu w placówkę więzienną o zaostrzonym rygorze, w której Akacja osadziła wielu najniebezpieczniejszych kryminalistów. Z biegiem lat więzienie stawało się zbyt drogie w utrzymaniu. Wielu sądziło, że to przez niepotrzebne moderacje starej fortecy, mające na celu ulokowanie w niej nieustannie rosnącej liczby więźniów. W efekcie placówkę zlikwidowano, a następnie porzucono. Została ona wykupiona dopiero dwadzieścia lat temu i zmieniona w placówkę badawczą przez badaczkę dr Selenę Faber. Jak na ironię, pomimo przyświecającego jej firmie celu stworzenia technologii przyszłości, zewnętrzne mury więzienia pozostały nietknięte, zachowując swój oryginalny stan.

KRYJÓWKA W KANAŁACH

Pokaż obraz

Gdy przybyli szczeliniarze, większość ocalałych w pierwszym ataku zbiegła do kanałów w poszukiwaniu schronienia. To mroczne, zatęchłe podbrzusze miasta jest jednocześnie miejscem narodzin cierni. Obie strony konfliktu połączyło życie pod ziemią i wspólna walka przeciw nowemu zagrożeniu. Na razie kanały stanowią dla nich najbezpieczniejsze miejsce schronienia. Ich teoria, jakoby szczeliniarze mieli być niezdolni do przetrwania w warunkach panujących pod ziemią, zdaje się potwierdzać. Ciernie nie sądziły, że pomimo nie najlepszych warunków życia będą kiedyś nazywać to miejsce domem.

STUDZIENKI KANALIZACYJNE

Pokaż obraz

Zanim rozpoczęła się wieczna wojna, zapach, który docierał ze studzienek, sprawiał, że niejeden cywil decydował się omijać je szerokim łukiem. Większość ludzi nie chciała wiedzieć, co pływa w tych ściekach. „Czego oczy nie widzą, tego żołądkowi nie żal” – mówili. Jednak inwazja szczeliniarzy zmusiła ocalałych do schowania dumy w kieszeń i zejścia w głąb mrocznych kanałów. Przyzwyczajenie do przykrego zapachu nie zajęło im długo. Być może dlatego, że podążał on za nimi, gdziekolwiek poszli. Teraz, podczas wypraw po zapasy, ciernie nie unikają już studzienek. Dla nich to bramy prowadzące ku bezpiecznemu schronieniu.

HOTEL GRAND RUGOSA

Pokaż obraz

Zbudowany w następstwie pierwszej wojny o niepodległość hotel Grand Rugosa stał się symbolem ponownego pokoju w Akacji. Gościli w nim przyjezdni i dygnitarze z całego świata, wliczając tych, którzy do niedawna uchodzili za wrogów. Jego solidna konstrukcja pozwoliła hotelowi przetrwać również drugą wojnę o niepodległość, jednak zaledwie kilka lat później zarząd ogłosił bankructwo. Od tego czasu hotel został zrewitalizowany i zmodernizowany przez nowych właścicieli. Ponowne otwarcie hotelu było bardzo wzniosłym wydarzeniem i powodem do dumy dla całego miasta. Teraz stoi on w częściowej ruinie, spowodowanej konfliktem narodów i wieczną wojną ze szczeliniarzami.

SKRYTKA CIERNI

Pokaż obraz

Ciernie szybko zorientowały się, że składowanie wszystkich zgromadzonych zapasów w kanałach nie jest najlepszym rozwiązaniem. Co prawda szczeliniarze przebywali głównie na powierzchni, jednak gdyby to się kiedykolwiek zmieniło, istniało ryzyko, że cała ich ciężka praca pójdzie na marne. Wybrano więc kilka lokacji w całym mieście, które zaczęły służyć cierniom za swoiste schrony, gdzie mogli uzupełnić zapasy, a nawet odpocząć między misjami. Lokacje te były trzymane w sekrecie, zaznaczone jedynie znakiem cierni namalowanym niedaleko wejścia. Istniała niewielka ilość kluczy, które otwierały drzwi do schronów, a te wydawano tylko cierniom, które wyprawiały się na zewnątrz po zapasy. Kolejne śmierci bojówkarzy w starciach ze szczeliniarzami sprawiły jednak, że w chwili obecnej położenie kluczy do skrytek pozostaje nieznane.

TARG NAD RZEKĄ

Pokaż obraz

Niegdyś pełen gwaru park był miejscem spotkań dla ludzi w każdym wieku. W pierwszy weekend każdego miesiąca urządzano tutaj targ, gdzie lokalni rolnicy i rzemieślnicy mogli sprzedawać swoje produkty. Służył on za jedną z głównych atrakcji dla przyjezdnych do położonego nieopodal hotelu Grand Rugosa. Tu jedzenie zawsze było świeże, a woda niosła dalekim echem śmiechy i gwar. Teraz wszelkie cenne towary zostały złupione przez ciernie. Pozostało tylko szare wspomnienie miejsca, które kiedyś wyglądało zupełnie inaczej.

WYDZIAŁ REJESTRÓW

Pokaż obraz

Kiedy stawało się oczywistym, że wojska Terragończyków zdobędą ratusz w Rugosie, władze podjęły decyzję o przeniesieniu sztabu operacyjnego do mniej zachęcających obszarów miejskich, których ogromną zaletą była identyczna architektura budynków. Podczas gdy artyleria siała spustoszenie w całym mieście, pod osłoną nocy przeniesiono wszelką dokumentację i akta do niewzbudzającego podejrzeń budynku.

SZPITAL POLOWY

Pokaż obraz

Kiedy konflikt narodów rozgorzał na dobre, a walki dotarły już do miasta Rugosa, władze nie miały innego wyjścia, jak tylko przenieść szpital. Choć hotel Grand Rugosa nadawał się jako budynek zastępczy pod względem wielkości, był on jednak zbyt przewidywalnym miejscem. Aby chronić życie miejskich funkcjonariuszy służby zdrowia, a także rannych żołnierzy i cywili pod ich opieką, zamiast hotelu wybrano niewzbudzający podejrzeń blok mieszkalny. Lokatorom mieszkającym w budynku nakazano opuścić domy i poszukać schronienia gdzie indziej. Ich rzeczy osobiste zepchnięto na boku, by zrobić miejsce dla jak najwieszej liczby łóżek.

STACJA BENZYNOWA

Pokaż obraz

Zanim konflikt narodów dotarł do miasta, było tu mnóstwo stacji benzynowych i warsztatów mechanicznych. W czasie wojny paliwo szybko stało się surowcem zarezerwowanym wyłącznie dla pojazdów wojskowych i karetek. Na początku szczęśliwcy, którzy posiadali prywatne automobile, narzekali na ten stan rzeczy, jednak z czasem, gdy ulice coraz bardziej zagracały prowizoryczne osłony i dziurawiły kolejne ostrzały artyleryjskie, zrozumieli, że jazda samochodem nie jest już możliwa. Porzucili więc swoje pojazdy, które rychło potem, w większości przypadków, posłużyły wojsku za blokady.

MOSTY KANAŁOWE

Pokaż obraz

Od dekad ich konstrukcja miała na celu usprawnić komunikację miejską, lecz w trakcie konfliktu narodów mosty kanałowe stanowiły główny punkt zapalny. Podczas gdy siły Terragończyków przybliżały się do zajęcia mostów, wojska Akacji służyły jako ostatnia linia obrony dla tych, którzy próbowali ewakuować cywili z hotelu Grand Rugosa. Jednak dla Akacji, dysponującej znacznie mniejszą liczebnością żołnierzy, sprawy przybierały coraz gorszy obrót. W momencie, w którym Akacja miała utracić kontrolę nad mostami, pojawiło się nowe zagrożenie. Nagle nikogo już nie obchodziło, kto będzie je kontrolował.

BIURA FABER LABS

Pokaż obraz

Dopóki technologia obcych nie spowiła latarni morskiej na wyspie więziennej, z zewnątrz placówka wyglądała, jakby w ogóle jej nie tknięto. Odkąd przejęło ją Faber Labs, wielu cywili spoglądało na odległą wyspę z wybrzeża, zastanawiając się, co dr Selena Faber kombinuje wewnątrz laboratorium. Pojedynczy szczęśliwcy, którym dane było wejść do środka, czuli się, jak gdyby weszli przez portal do innego świata. Świata niespotykanych możliwości. Stare oficyny i bloki więzienne zagracały przedziwne maszyny i sprzęt, którego zwykły śmiertelnik nie byłby w stanie opisać, a co dopiero wyjaśnić jego działanie.

BADANIA FABER LABS

Pokaż obraz

Szybko stało się jasne, że nie wszystko, nad czym dr Selena Faber kazała pracować swoim naukowcom, miało się przysłużyć ludzkości. Co więcej, odcięła dostęp do całego bloku więziennego wszystkim, oprócz niej. Kto wie, nad czym pracowała w tej części laboratorium.

NADBRZEŻNE APARTAMENTY

Pokaż obraz
Pokaż fabułę — spoilery

Ta niegdyś spokojna okolica, zamieszkana przez ciężko pracujących ludzi, stała się nadbrzeżnym kompleksem apartamentowców, a o życiu tam marzył każdy. Widok z balkonów na wodę i odgłosy jej pluskania o mury retencyjne z pewnością przyciągały wielu lokatorów. W końcu jednak konflikt narodów zaczął zbliżać się do miasta, a mieszkańcom nakazano się ewakuować. Odkąd przybyli szczeliniarze, kompleksu lepiej unikać, chyba że komuś życie niemiłe. Grunt pod strukturami mieszkalnymi zdaje się skrywać bogate depozyty Elixium. Już od jakiegoś czasu szczeliniarze sprowadzają tam swoje kombajny, by wydobywać minerał spod ziemi.

ZAJEZDNIA AUTOBUSOWA

Pokaż obraz
Pokaż fabułę — spoilery

Po drugiej wojnie o niepodległość populacja miasta Rugosa zaczęła gwałtownie rosnąć. W wyniku nieustannego przyrostu ludności pojawiła się potrzeba solidnej modernizacji komunikacji miejskiej, która przewyższy przestarzały system tramwajowy. Zajezdnia autobusowa zagwarantowała wiele stanowisk pracy dla kierowców autobusów, ale również stanowiła placówkę, w której naprawiano, składowano i konserwowano ogromne pojazdy. Pracowało tu wiele osób, zanim wciągnięto je do wojska, by walczyć z wojskami Terragonii.

ANTENY STABILIZATORA

Pokaż obraz
Pokaż fabułę — spoilery

Nikt nie miał pojęcia, po co dr Selena Faber rozmieściła na różnych dachach, rozproszone po całym mieście dziwnie wyglądające anteny. Tłumaczyła, że miało to na celu stworzenie zakrojonej na szeroką skalę sieci danych, która zrewolucjonizuje sposób, w jaki ludzie się komunikują, a telefony staną się reliktem przeszłości. Pomimo wielu skarg ze strony mieszkańców dr Faber posiadała zezwolenia uzyskane od miasta.

MIESZKANIE SELENY

Pokaż obraz
Pokaż fabułę — spoilery

Jakkolwiek ekscentryczna byłaby dr Selena Faber, bardzo próbowała wpasować się między ludzi. Chociaż stać ją było na życie w najbogatszych dzielnicach miasta, wolała mieszkać w skromnym mieszkanku. Jej sąsiedzi nie mieli zielonego pojęcia, że przez blisko dwadzieścia lat żyli obok szczeliniarza.

WYMAGANE NARZĘDZIA

Pokaż obraz

Niektóre przedmioty ukryte są za skorupami bądź w niedostępnych obszarach.

Można je zdobyć wyłącznie za pomocą specjalnych zdolności nabywanych w miarę postępów w fabule.

SŁABE POWIERZCHNIE

Pokaż obraz

Pęknięte powierzchnie mogą zostać wysadzone przy użyciu materiałów wybuchowych.

Niszcz słabe powierzchnie, aby tworzyć nowe ścieżki i zdobywać ukryte przedmioty.

NISZCZENIE KŁÓDEK

Pokaż obraz

Strzelaj w kłódki, aby odblokowywać drzwi.

NISZCZENIE SKORUP

Pokaż obraz

Za pomocą wytworzonych przez siebie strzałek emitujących prawidłową częstotliwość, ciernie mogą niszczyć skorupy z Elixium. Surowe Elixium zawarte w skorupie zostaje w ten sposób naenergetyzowane, co powoduje wybuch zeskorupiałej masy. Eksplozja może zniszczyć ściany i sufity, jak również zranić każdego, kto znajduje się zbyt blisko.

TELEPORTACJA

Pokaż obraz

Każdy cierń posiada własny teleporter, którego może używać zarówno podczas eksploracji, jak i starć.

Rzuć przedmiot w dowolne miejsce, aby przenieść aktywnego ciernia do jego lokalizacji.

Umożliwia cierniom teleportowanie się do nowej pozycji oraz docieranie do obszarów poza ich zasięgiem.

Poza starciem ciernie będą teleportować się w grupie do rzuconego teleportera.

W trakcie starcia będzie się teleportować tylko aktywny cierń, zużywając PA.

TELEPORTOWANIE SIĘ NA WYŻSZE PIĘTRA

Pokaż obraz

Aby teleportować się piętro wyżej, użyj wielopiętrowego przemieszczenia kamery, aby je zobaczyć.

Umieść miejsce docelowe teleportacji na wyższym piętrze, aby docierać w niedostępne miejsca.

SZCZELINY NAGRÓD

Pokaż obraz

Po każdym starciu w okolicy pojawia się szczelina.

Po interakcji z tymi szczelinami, skrzynia z nagrodami teleportuje się do.

Skrzynie z nagrodami otwierają się automatycznie, można z nich zabrać 1 z 3 losowych przedmiotów.

Po wybraniu przedmiotu skrzynia z nagrodami teleportuje się.

Częstotliwość występowania przedmiotów zależy od twojego obecnego poziomu intensywności.

Jeżeli jakiś przedmiot nie jest ci potrzebny, możesz wziąć zamiast niego jego wartość złomu.

NAGRODY POZIOMU ZAGROŻENIA

Pokaż obraz

Zdobywanie kluczy przy większym poziomie zagrożenia zwiększa szanse na zdobycie lepszych nagród ze szczelin w skrytkach cierni.

Oficjalna strona

© Signal Space Lab