Every Day We Fight · Primeiros passos
Domine descobertas, pontos de ação e bancadas para evoluir entre os ciclos.

Explore e descubra itens antes de investir muita sucata no equipamento. As descobertas ampliam as opções de saque. Experiência, habilidades e sucata permanecem após a morte; equipamentos usados e itens de missão são perdidos. Distribua pontos de habilidade entre combates e reserve sucata para o próximo lote de fabricação.
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COMEÇANDO UMA PARTIDA
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No começo de cada partida, a seleção de itens disponíveis é aleatória.
Os itens iniciais incluem armas, granadas de fragmentação e ataduras.
Explore a cidade para descobrir novos equipamentos, armas e peças!
Após morrer, o equipamento equipado, as peças de armas, chaves de depósito dos Tormentos e itens de missão são perdidos.
A EXP e os PH obtidos, as habilidades desbloqueadas, a sucata coletada e novas descobertas são mantidas.
Todas as armas, peças e equipamento descobertos são adicionados a seleção aleatória de itens.
DESCOBERTA DE ITENS
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Ao se aproximar de itens que podem ser descobertos, ícones na forma de ? são adicionados ao mapa.
Ao serem coletados, eles passam a fazer parte da seleção aleatória de partidas futuras.
INICIANDO O COMBATE
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O combate é iniciado através de ações agressivas ou quando um Tormento é detectado por um Ruptor.
Planeje seus ataques com cuidado para dar aos Tormentos a melhor chance de sobreviver ao encontro.
COMBATE E PONTOS DE AÇÃO (PA)
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Em combate, as unidades têm Pontos de Ação limitados para gastar durante seus turnos.
Ações como se mover, disparar, recarregar e Segurar a Respiração custam PA.
Ao terminar seu turno, um máximo de 5 PA não gastos passam para o turno seguinte.
COBERTURA DURANTE O COMBATE
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As obstruções e posições de cobertura só servem como proteção quando elas bloqueiam fisicamente o trajeto de uma bala.
A depender do ângulo do ataque, a posição de cobertura pode não ser capaz de impedir que o dano seja provocado.
Se é possível mirar, é possível atingir!
PRECISÃO DA RETÍCULA
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Os disparos tendem ao centro da retícula, mas podem atingir qualquer lugar dentro dela.
As armas têm recuo e a retícula se expande com cada disparo, o que diminui consideravelmente a precisão, especialmente com armas automáticas.
A precisão de uma arma pode ser melhorada ou piorada, a depender das peças de arma equipadas.
AÇÕES DE REFLEXO
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Os Tormentos, assim como a maioria dos Ruptores, pode realizar uma Ação de Reflexo por turno. Elas são ativadas sob circunstâncias
específicas e estão disponíveis quando um ícone de jogo da velha (#) aparecer ao lado do nome de um Tormento ou Ruptor.
As Ações de Reflexo são recuperadas no início dos ciclos de turno dos Tormentos e dos Ruptores, respectivamente.
SUBIR DE NÍVEL
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Os Tormentos ganham Pontos de Experiência (EXP) pelas ações que realizam.
Eles sobem de nível ao atingir certos limites de EXP.
A cada nível atingido, os Tormentos recebem 1 Ponto de Habilidade (PH).
MENU DE HABILIDADES
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Use os Pontos de Habilidade (PH) de um Tormento para desbloquear habilidades diversas.
Gaste pelo menos 1 PH em uma habilidade para obter acesso à próxima habilidade da sequência.
DEPÓSITOS DOS TORMENTOS
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Os depósitos são os locais onde os Tormentos podem reabastecer seus itens de inventário, mudar de armas e obter peças diferentes.
Os itens estão dentro de rupturas de recompensa nivelados: COMUM, RARO e ÉPICO.
As rupturas comuns têm itens básicos, enquanto que as rupturas raras e épicas contêm opções melhores.
Acessar as rupturas raras e épicas exige chaves que podem ser obtidas ao completar objetivos opcionais durante combates.
Os itens nas rupturas são selecionados aleatoriamente entre todos que forem descobertos na cidade.
Quanto mais itens forem encontrados, maior será a variedade.
As bancadas podem ser usadas para criar itens com sucata coletada.
Todos os itens descobertos na cidade podem ser criados com sucata.
O máximo de três itens pode ser criado por vez.
© Signal Space Lab