Every Day We Fight · Táticas de combate
Planeje ações de reflexo, supere defesas e aproveite os pontos fortes do esquadrão.

Estratégias de esquadrão
Antes do combate, distribua o esquadrão em boas coberturas e confira as linhas de tiro. Use revólveres ou rifles de precisão contra armaduras, e escopetas de perto ou explosões contra escudos. Concentre os ataques até quebrar um escudo. Guarde uma ação de reflexo se esperar granadas ou inimigos se aproximando.
Para apoiar com sangramento, siga Pancada Aproximada, depois Hemorragia Interna e Fúria de Sangue. O bônus de dano das armas exige que a reação aplique sangramento; um disparo comum não ativa o efeito. Fúria de Sangue exclui Banho de Sangue. Posicione Dylan na rota de aproximação inimiga e confira se a ação de reflexo está disponível.
Para cura e apoio com PA, siga Doar → Cura Ativada → Colhendo os benefícios. É uma opção para quando um aliado ferido também precisa de PA: a doação cura o alvo e concede PA ao próprio Leo. Colhendo os benefícios exclui Combo Dois por Um. Escolha entre recuperar PA para Leo ou doar aos dois aliados.
Para finalizar inimigos, desbloqueie Assistência de Abate e Assassina Recarregada. Faça outro Tormento deixar o alvo à beira da morte enquanto Vivian pode reagir. A recarga gratuita exige uma eliminação com essa ação de reflexo. Confira a linha de tiro e o ícone de reflexo antes de preparar a combinação.
Resultados: 14
Nenhum resultado. Tente outro termo.
FUGIR
Mostrar imagem
A Ação de Reflexo Fugir permite que as unidades se movam uma pequena distância enquanto estão sob ataque. Isso também é valido para os Ruptores.
Ative a ação e selecione um destino para que o Tormento se mova até lá sem custo de PA.
Você pode ignorar a oportunidade de cancelar a ação, mas, se for ativada, a Ação de Reflexo será gasta.
REAÇÃO
Mostrar imagem
A Reação é uma Ação de Reflexo que permite que as unidades reajam a movimentos inimigos realizados dentro de uma área definida.
Quando um Ruptor se mover dentro da área de Reação, entre na visão de mira para disparar.
Selecione a habilidade Reação da barra de ações do Tormento ativo.
O tamanho da área de Reação e a quantidade de disparos que podem ser efetuados dependem da arma equipada.
Posicionar uma área de Reação custa PA e uma Ação de Reflexo.
Outras habilidades de Reação, como Fugir, não podem ser realizadas sem Ações de Reflexo.
DISPAROS DE COBERTURA
Mostrar imagem
Quando Leo ver seus aliados sendo Suprimidos por ataques inimigos,
ele pode retaliar com sua Ação de Reflexo exclusiva Disparos de Cobertura.
Ative a ação para entrar na visão de Leo para que ele possa disparar.
ASSISTÊNCIA DE ABATE
Mostrar imagem
Quando Vivian ver um aliado deixar um inimigo quase morto,
ela pode dar o golpe final com sua Ação de Reflexo exclusiva Assistência de Abate.
Ative a ação para entrar na visão de Vivian para que ela possa atacar.
PANCADA APROXIMADA
Mostrar imagem
Quando um inimigo se aproxima demais de Dylan no turno dele,
ele pode nocauteá-lo com sua Ação de Reflexo exclusiva Pancada Aproximada.
Ative a ação e selecione o alvo para que Dylan ataque.
ALIADO CAÍDO
Mostrar imagem
Quando a vida de um Tormento se esvai em combate, ele ficará incapacitado até que seja revivido.
Faça com que outro Tormento utilize um kit médico nele. Os kits médicos restauram vida e os recuperam.
Qualquer Tormento caído se levantará automaticamente com vida mínima, quando a zona de combate for concluída.
RUPTORES COM ARMADURA
Mostrar imagem
Alguns Ruptores têm armaduras que os protegem contra danos recebidos.
Porém, elas são fracas contra fuzis de precisão e pistolas.
Pedaços individuais de armadura podem ser quebrados para expor a parte do corpo por baixo deles.
RUPTORES COM ESCUDO
Mostrar imagem
Alguns Ruptores têm escudos que os protegem parcialmente contra danos.
Porém, eles são fracos contra espingardas a curto alcance ou contra explosões.
Os escudos se regeneram se não forem completamente destruídos.
TEMPO DE RECARGA DE HABILIDADES
Mostrar imagem
Algumas habilidades têm tempos de recarga que duram vários turnos.
A quantidade de turnos de recarga para que uma habilidade possa ser usada novamente depende de cada habilidade.
Efeitos de estado
Mostrar imagem
Tormentos e Ruptores podem sofrer efeitos de estado em combate, aplicados a depender do modo de disparo que lhes está causando dano, da superfície sobre onde estão ou das habilidades especiais sendo usadas.
A duração de certos efeitos de estado depende da vida da unidade, enquanto que outros duram alguns turnos em combate (valor indicado por um número sobre o ícone de efeito de estado).
A maioria dos efeitos de estado têm impactos negativos sobre o alvo afetado, mas alguns podem ter impactos positivos.
Os efeitos de estado podem aumentar ou diminuir certos atributos (como precisão ou os PA disponíveis), ou afetar os custos de PA para realizar certas ações. Em alguns casos, eles podem até mesmo impedir que certas ações sejam realizadas.
Tipos de efeitos de estado
Mostrar imagem
SANGRAMENTO - Provoca 5 de dano à unidade afetada para cada PA gasto durante o turno dela.
CEGUEIRA - Reduz consideravelmente a precisão da unidade afetada por alguns turnos.
INFLAMÁVEL - Indica que a unidade afetada está sob risco de ser incendiada.
QUEIMADURA - Provoca um pouco de dano à unidade afetada no início do turno dela em combate.
CONDUÇÃO - Indica que a unidade afetada está sob risco de ser eletrocutada.
CHOQUE - Provoca um pouco de dano à unidade afetada no início do turno dela em combate.
SUPRESSÃO - Aumenta o custo em PA para disparar da unidade afetada por alguns turnos.
ENCORAJAMENTO - Concede PA adicional ao Tormento afetado durante seu respectivo turno.
BRAÇOS PARALIZADOS - Deixa a unidade afetada incapaz de atacar por alguns turnos.
PERNAS PARALIZADAS - Deixa a unidade afetada incapaz de se mover por alguns turnos.
INCRUSTAÇÃO - Deixa a unidade afetada incapaz de realizar quaisquer ações por alguns turnos.
FERIDA - Reduz a capacidade de realizar ações em combate da unidade afetada até que ela seja curada.
FERIDA GRAVE - Reduz muito a capacidade de realizar ações em combate da unidade afetada até que ela seja curada.
DESMAIO - Deixa a unidade afetada incapaz de realizar quaisquer ações por alguns turnos.
PROVOCAÇÃO - Influencia a unidade afetada a se concentrar em Dylan por alguns turnos.
FORÇA BALÍSTICA - O dano provocado pelas armas da unidade afetada aumenta em 25%.
SOQUEIRA DE LATÃO - O dano provocado pelos golpes da unidade afetada aumenta em 25%.
DETERMINAÇÃO - Indica que a unidade afetada é imune a efeitos negativos.
Modos de disparo
Mostrar imagem
Certas peças possuem modos adicionais de disparo que podem ser aplicados às armas nas quais estão equipadas.
Alguns modos de disparo podem aumentar o dano provocado ou a cadência de tiro de uma arma, outros podem provocar efeitos de estado específicos nos alvos atingidos.
Em certos casos, um efeito de estado pode ser provocado com um único disparo. Porém, a depender da arma sendo usada, vários disparos podem ser necessários para que o efeito de estado seja aplicado.
Os Tormentos podem trabalhar juntos para provocar efeitos de estado. Se houver mais de um deles usando o mesmo modo de disparo, eles podem acumular o efeito de estado sendo ativado.
Quando um efeito de estado é aplicado, o modo de disparo relacionado nas armas responsáveis entrará em um período de recarga por alguns turnos.
Tipos de modo de disparo
Mostrar imagem
DISPARO ÚNICO - Disparos singulares que provocam dano contra os alvos.
AUTOMÁTICO - Disparos rápidos que provocam dano contra os alvos.
Os seguintes modos de disparo podem ser usados como disparo único ou automático, a depender do tipo de arma que estiver sendo utilizada.
PONTA OCA - Provoca o efeito de estado Sangramento nos alvos.
INCENDIÁRIO - Provoca o efeito de estado Queimadura nos alvos.
PARALISIA - Provoca os efeitos de estado Pernas Paralisadas e Braços Paralisados nos alvos.
CHOQUE - Provoca o efeito de estado Choque nos alvos.
SUPRESSÃO - Provoca o efeito de estado Supressão nos alvos.
Durante um combate, disparos feitos no modo automático têm um valor fixo de PA para a primeira bala disparada (por tipo de arma) e um valor reduzido de PA para as balas seguintes.
PREVISÃO DE DANO
Mostrar imagem
Ao mirar contra um Ruptor, partes da barra de vida deles pulsa para indicar o dano que ele receberá.
Com armas de fogo, a parte branca representa o dano provocado pelo próximo disparo.
A parte colorida mais clara indica o dano máximo que pode ser provocado com todos os disparos possíveis.
© Signal Space Lab