Every Day We Fight

Every Day We Fight · Personagens e habilidades

Compare as habilidades dos três Tormentos, os pré-requisitos e as escolhas incompatíveis.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Resultados: 102

Vivian Toussaint

Mostrar imagem
Revelar história — spoilers

Os pais de Vivian eram militares de carreira do exército Acácio. Porém, há muitos anos, quando Vivian era jovem, o pai dela se feriu intencionalmente para escapar de um combate. A mãe dela, Glória, nunca perdoou essa fraqueza e eles se separaram. Glória também nunca achou que Vivian fosse "suficiente", vendo a fraqueza do pai nela, e a desencorajou de seguir uma carreira militar. Ela cresceu duvidando de si mesma, até se tornar uma cientista trabalhando para a Dr. Selena Faber.

A autoestima de Vivian vinha de seu trabalho nos Laboratórios Faber. Como sua mentora, Selena passou a ser uma espécie de figura materna para ela. Logo antes da chegada dos Ruptores, as instalações do laboratório, na velha prisão abandonada da ilha, foram destruídas por ataques de artilharia. Vivian assumiu que o exército terragoniano fora o responsável.

Ferida no ataque, Vivian acordou em um hospital de campanha após a subida da Redoma. Ela ainda sente as dores em suas cicatrizes de vez em quando. Depois de descobrir que uma nova guerra estava começando, Vivian rapidamente se juntou a alguns Espinhos e à luta contra os Ruptores.

Leopold Hader

Mostrar imagem
Revelar história — spoilers

Leopold (Leo) é um ex-professor e grande teorista da conspiração. Sua esposa o julgou não confiável e inconstante demais, e o abandonou sem deixar qualquer forma de contato, levando os filhos do casal. Leo considerou teorias conspiratórias que explicariam a impossibilidade de contato. Ele não conseguiu admitir para si mesmo por muito tempo que sua esposa simplesmente não queria mais falar com ele. Ele está lentamente tentando aceitar essa realidade, mas ainda não admitirá nada para os outros.

A chegada dos Ruptores só alimentou as teorias de conspiração de Leo, uma prova de que ele tinha razão todo esse tempo. Ele se pergunta com frequência sobre o que mais ele poderia estar certo. Sempre que possível, ele fala sobre suas últimas e mais grandiosas teorias sobre o porquê das coisas serem como são, e se orgulha de suas deduções criativas.

Depois de testemunhar inúmeros civis inocentes sendo mortos pelos invasores, Leo se pergunta por que ele foi poupado. Poupado pelos efeitos da redoma e poupado pelos intermináveis ataques dos Ruptores. Não demorou muito para que Leo se juntasse aos Tormentos para que, assim, ele possa dar alguma retribuição aos inimigos.

Dylan Fortis

Mostrar imagem
Revelar história — spoilers

Antes da chegada dos Ruptores, Dylan era um soldado do exército de Terragonia, mas essa não era sua vocação. Ele foi convocado antes de sequer ter idade suficiente para tomar seu primeiro gole em um bar. Às vezes, ele se pergunta se aquela bebida gelada ainda o espera no bar da cidade natal dele.

Dylan não queria se envolver no conflito, mas, mesmo sendo um pacifista, ele foi forçado a cometer atrocidades das quais ele se envergonha profundamente. Agora, está claro para ele que a história que ele contou aos outros Tormentos sobre ser um refugiado não está aguentando tão bem quanto ele gostaria.

Vivian e Leo estão começando a suspeitar que Dylan era um soldado terragoniano. Leo acredita que ele teve algo a ver com um massacre que aconteceu antes da subida da redoma. Dylan pode ter que encontrar a coragem para dizer a verdade, se quiser que os outros voltem a confiar nele.

Pancada Aproximada

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Quando um inimigo se aproxima demais de Dylan no turno inimigo, Dylan pode nocauteá-lo com seu Reflexo Pancada Aproximada. Ative a ação e selecione o alvo para que Dylan se mova e ataque.

Banho de Sangue

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Hemorragia Interna (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Fúria de Sangue

Quando Dylan mata um Ruptor com Sangramento com sua Pancada Aproximada, os Ruptores no raio de 4m do alvo são infectados com o efeito de estado Sangramento.

Defumado

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Poeira ao Vento (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Fumaça de Segunda Mão

Quando Dylan mata um inimigo com uma Pancada Aproximada, o Ruptor mais próximo na linha de visão é Cego por fumaça.

Hemorragia Interna

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Pancada Aproximada (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realiza uma Pancada Aproximada, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Sangramento.

Poeira ao Vento

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Pancada Aproximada (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realiza uma Pancada Aproximada, ele joga fumaça de efeito Cegante ao redor dele e do alvo.

Fúria de Sangue

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Hemorragia Interna (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Banho de Sangue

Quando a Pancada Aproximada de Dylan provoca o efeito de estado Sangramento em um Ruptor, o dano das armas dele e dos aliados aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada ou reaplicada em acumulação máxima, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Fumaça de Segunda Mão

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Poeira ao Vento (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Defumado

Quando Dylan deixa seus aliados Cegos com fumaça, ele recupera 25 PV de vida.

Peso Pesado

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Sensação Agradável (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Impacto de Vida

Após realizar uma Pancada Aproximada, o dano corpo a corpo de Dylan aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada ou reaplicada em acumulação máxima, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

Sensação Agradável

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Pancada Aproximada (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realiza uma Pancada Aproximada, ele recupera 50 PV.

Impacto de Vida

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Sensação Agradável (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Peso Pesado

Quando Dylan golpeia inimigos com sua Pancada Aproximada, seus aliados se sentem mais confiantes e recuperam 25 PV.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Segunda Chance

Pancada Aproximada

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

Após realizar uma Pancada Aproximada, Dylan mantém a habilidade de ativar outra ação de Reflexo no mesmo turno.

Provocar

Provocar

Nível máximo: 1

Dylan chama a atenção de um inimigo e atrai o foco inimigo para ele.

Transfusão de Sangue

Provocar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Palavras Duras (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Autossacrifício

Quando Dylan mata um Ruptor com Sangramento, o inimigo mais próximo a ele é infectado com o efeito de estado Sangramento.

Visão Perfeita

Provocar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Desaparecimento (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Respiração Profunda

A resiliência de Dylan faz com que ele seja imune aos impactos negativos do efeito de estado Cegueira.

Palavras Duras

Provocar

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Provocar (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realiza uma Provocação, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Sangramento.

Desaparecimento

Provocar

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Provocar (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realiza uma Provocação, ele joga fumaça nos próprios pés para esconder sua própria posição.

Autossacrifício

Provocar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Palavras Duras (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Transfusão de Sangue

Se Dylan Provocar um inimigo enquanto tem o efeito de estado Ferida, sua vida será restaurada em 50 PV.

Respiração Profunda

Provocar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Desaparecimento (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Visão Perfeita

A vida de Dylan se recupera em 5 PV para cada PA gasto enquanto ele se move através de uma nuvem de fumaça.

Toma de Volta

Provocar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Atemorizante (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Simplesmente Irresistível

Inimigos provocados por Dylan perdem 25% de sua vida máxima ao atacá-lo enquanto tiverem o efeito de estado Provocação.

Atemorizante

Provocar

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Provocar (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realiza uma Provocação, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Supressão.

Simplesmente Irresistível

Provocar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Atemorizante (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Toma de Volta

Quando Dylan Provoca um inimigo, o efeito de estado Provocação aplicado dura 1 turno adicional.

Influenciador em massa

Provocar

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

Quando Dylan Provoca um inimigo, o efeito de estado Provocação também é aplicado a quaisquer Ruptores dentro de um raio de 4m do alvo.

Seguro de Vida

Nível máximo: 1

A vida máxima do Tormento aumenta em 50 PV, o que lhe permite resistir a mais dano durante uma batalha.

Nocauteador

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Cortina de Fumaça (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Golpe Limpo

Dylan não se contém em seus Golpes, provocando mais 50% de dano a qualquer infeliz Ruptor que encontre seus punhos.

Explosão Gigante

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Impacto Máximo (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Gerência de equipamentos

Dylan se torna mais eficiente ao usar explosivos. As explosões criadas por ele têm um raio 50% maior.

Cortina de Fumaça

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan Golpeia um Ruptor, ele joga fumaça nos próprios pés para esconder sua própria posição.

Impacto Máximo

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan provoca uma explosão, o dano provocado a qualquer um no raio da explosão aumenta em 25%.

Golpe Limpo

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Cortina de Fumaça (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Nocauteador

Matar um Ruptor com um golpe enche Dylan de alegria, o que removerá quaisquer efeitos de estado negativos que ele tenha no momento.

Gerência de equipamentos

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Impacto Máximo (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Explosão Gigante

Dylan se torna mais eficiente ao utilizar bandagens, kits médicos e itens lançáveis. O custo é 3 PA menor do que para os demais Tormentos.

Fraude de Impostos

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Alvo em Movimento (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Encorajado

Após realizar uma Fuga, Dylan mantém a habilidade de ativar outra ação de Reflexo no mesmo turno.

Alvo em Movimento

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

Quando Dylan realizar uma Fuga, ele pode se mover 3m mais longe, o que aumenta muito a capacidade dele de sair do perigo.

A distância padrão da ação Fugir é limitada a 7m.

Encorajado

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Alvo em Movimento (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Fraude de Impostos

Após realizar uma Fuga, Dylan recebe o efeito de estado Encorajamento resultando em 5 PA adicionais por turno temporariamente.

Maior Alcance

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

Todos os raios de explosões criadas por Dylan aumentam de tamanho em 25%.

Inclui os raios de explosivos, assim como as superfícies danosas provocadas por Bombas de Chamas, Bombas de Choque e Bombas de Elíxio.

Disparos de Cobertura

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Ao ver seus aliados sendo suprimidos por ataques inimigos, Leo pode retaliar com seu Reflexo Disparos de Cobertura. Ative a ação para entrar na visão de Leo para que ele possa proteger um aliado.

Ninguém Se Mexe

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Paradinho (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Mais Por Vir

Quando Leo provoca o efeito de estado Pernas Paralisadas em um alvo usando Disparos de Cobertura, todos os Ruptores dentro de um raio de 4m recebem o mesmo efeito de estado.

Combustão Espontânea

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Sinta o Calor (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Pronto para Queimar

Quando Leo mata um inimigo com Disparos de Cobertura, o Ruptor mais próximo dentro da linha de visão recebe o efeito de estado Queimadura.

Paradinho

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Disparos de Cobertura (Nível da habilidade 1)

Quando Leo efetua Disparos de Cobertura, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Pernas Paralisadas.

Sinta o Calor

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Disparos de Cobertura (Nível da habilidade 1)

Quando Leo efetua Disparos de Cobertura, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Queimadura.

Mais Por Vir

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Paradinho (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Ninguém Se Mexe

Quando Leo provoca o efeito de estado Pernas Paralisadas em um alvo usando Disparos de Cobertura, ele recupera 5 PA.

Pronto para Queimar

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Sinta o Calor (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Combustão Espontânea

Quando Leo ataca um inimigo com Disparos de Cobertura, um raio de 4m do solo sob o alvo fica coberto com óleo Inflamável.

Reembolso ao Usuário

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: João sem Braço (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Câimbra na Mão

Após matar um inimigo com Disparos de Cobertura, Dylan mantém a habilidade de ativar outra ação de Reflexo no mesmo turno.

João sem Braço

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Disparos de Cobertura (Nível da habilidade 1)

Quando Leo efetua Disparos de Cobertura, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Braços Paralisados.

Câimbra na Mão

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: João sem Braço (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Reembolso ao Usuário

Quando Leo mata um inimigo com Disparos de Cobertura, o Ruptor mais próximo dentro da linha de visão recebe o efeito de estado Braços Paralisados.

Recompensa Continuada

Disparos de Cobertura

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

Durante uma oportunidade de Disparos de Cobertura, Leo é capaz de efetuar o dobro de disparos contra o inimigo.

Doar

Doar

Nível máximo: 1

Leo dá 10 de seus PA a outro Tormento.

Combo Dois por Um

Doar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Cura Ativada (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Colhendo os benefícios

O custo para Leo Doar pontos de ação aumenta em 3 PA, mas ambos os aliados ganham 10 PA cada.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Pensamento Positivo

Doar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Efeito de Limpeza (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Sistema Imune

Quanto Leo doa PA, quaisquer efeitos de estado negativos que ele ou o Tormento alvo serão removidos.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Cura Ativada

Doar

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Doar (Nível da habilidade 1)

Quando Leo doa PA, o Tormento alvo tem 50 PV restaurados.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Efeito de Limpeza

Doar

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Doar (Nível da habilidade 1)

Quanto Leo doa PA, quaisquer efeitos de estado negativos do Tormento alvo serão removidos.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Colhendo os benefícios

Doar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Cura Ativada (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Combo Dois por Um

Quando Leo doa PA a um aliado, ele também recebe 10 PA.

Sistema Imune

Doar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Efeito de Limpeza (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Pensamento Positivo

Quando Leo doa PA, o Tormento alvo se torna imune a quaisquer efeitos de estado negativos por 2 turnos.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Natureza Generosa

Doar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Controle de Dano (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Altruísmo doloroso

Quando Leo doa PA, o Tormento alvo recebe mais 5 PA adicionais sem custos.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Controle de Dano

Doar

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Doar (Nível da habilidade 1)

Quando Leo doa PA, o dano das armas do Tormento alvo aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada (ou reaplicada em acumulação máxima), a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Altruísmo doloroso

Doar

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Controle de Dano (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Natureza Generosa

Quando Leo doa PA a um aliado, ele perde 25 PV, mas a saída de dano das armas dele aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada ou reaplicada em acumulação máxima, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

Provedor Constante

Doar

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

O tempo de recarga da habilidade de Doar de Leo diminui em 1 turno.

Seguro de Vida

Nível máximo: 1

A vida máxima do Tormento aumenta em 50 PV, o que lhe permite resistir a mais dano durante uma batalha.

De Volta ao Início

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Punhos Laminados (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Impacto Negativo

Quando Leo aplica um Golpe a um Ruptor, a duração dos contadores de turnos de quaisquer efeitos de estado negativo voltam a seu valor inicial.

Tempo Valioso

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Incrustador (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Durabilidade Aumentada

O período de recarga de todas as habilidades de Leo que a tenham é reduzido em 1 turno.

Punhos Laminados

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

Quando Leo aplica um Golpe, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Sangramento.

Incrustador

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

O custo para Leo disparar dardos ressonadores cai em 4 PA.

ARMA DE DADOS RESSONADORES NECESSÁRIA (obtida progredindo na história)

Impacto Negativo

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Punhos Laminados (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: De Volta ao Início

Quando Leo aplica um Golpe a um Ruptor, mais 15% de dano são adicionados para cada efeito de estado negativo que o inimigo tenha no momento.

Durabilidade Aumentada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Incrustador (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Tempo Valioso

A duração das incrustações de elíxio criadas por dardos ressonadores aumenta em 1 turno.

ARMA DE DADOS RESSONADORES NECESSÁRIA (obtida progredindo na história)

Alvo Travado

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Olhos de Águia (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Percepção Aguçada

Leo é mais eficiente ao disparar sua arma durante uma Reação, o que o permite disparar mais algumas vezes.

Olhos de Águia

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

O custo para Leo executar uma Reação é reduzido em 3 PA, o que o deixa mais eficiente em prevenir movimentos inimigos durante o combate.

Percepção Aguçada

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Olhos de Águia (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Alvo Travado

Leo se torna mais eficiente em cobrir áreas. A largura e o comprimento dos ângulos de Cobertura dele aumentam em 50%.

Mais que Capaz

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

O contador de pontos de ação máximos de Leo aumenta em 10 PA, o que o deixa mais capaz durante seu turno.

Assistência de Abate

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Quando Vivian ver outro Tormento deixar um inimigo quase morto, ela pode finalizá-lo com seu Reflexo Assistência de Abate. Ative a ação para entrar na visão de Vivian para que ela possa cuidar do resto.

Perdição Chocante

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Gerência assistente (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Onda de Choque

Quando Vivian mata um Ruptor com Assistência de Abate, os Ruptores no raio de 4m do alvo são infectados com o efeito de estado Choque.

Testemunha Queimada

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Uma Vida É Uma Vida (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Vazamento de Óleo

Quando Vivian mata um inimigo com assistência de abate, o Ruptor mais próximo dentro da linha de visão recebe o efeito de estado Queimadura.

Gerência assistente

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Assistência de Abate (Nível da habilidade 1)

Quando Vivian mata um inimigo com Assistência de Abate, ela ganha 5 PA adicionais em seu próximo turno.

Uma Vida É Uma Vida

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Assistência de Abate (Nível da habilidade 1)

Quando Vivian mata um inimigo com Assistência de Abate, ela recupera 50 PV.

Onda de Choque

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Gerência assistente (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Perdição Chocante

Quando Vivian mata um inimigo com Assistência de Abate, um raio de 5m do solo sob o alvo fica com a superfície Eletrizada.

Vazamento de Óleo

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Uma Vida É Uma Vida (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Testemunha Queimada

Quando Vivian mata um inimigo com Assistência de Abate, um raio de 4m do solo sob o alvo fica coberto com óleo Inflamável.

Impulso de Assistência

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Assassina Recarregada (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Gatilho Rápido

Quando Vivian mata um inimigo com Assistência de Abate, o dano das armas dela aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada ou reaplicada em acumulação máxima, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

Assassina Recarregada

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Assistência de Abate (Nível da habilidade 1)

Quando Vivian mata um inimigo com Assistência de Abate, ela recarrega a arma que tem equipada sem custo de PA.

Gatilho Rápido

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Assassina Recarregada (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Impulso de Assistência

A percepção de Vivian sobre a vida do inimigo aumenta. Seu Reflexo de Assistência de Abate pode ser ativado quando um aliado deixar um Ruptor no limite de 20% de sua vida máxima.

Reembolso de Investimento

Assistência de Abate

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

Após matar um Ruptor com Assistência de Abate, Vivian mantém a habilidade de ativar outra ação de Reflexo no mesmo turno.

Holograma

Holograma

Nível máximo: 1

Vivian lança um holograma que distrairá os inimigos enquanto estiver ativo.

Faíscas Compartilhadas

Holograma

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Retaliação Elétrica (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Abraço Chocante

Quando Vivian mata um inimigo com o efeito de estado Choque, o Ruptor mais próximo dentro da linha de visão recebe o mesmo efeito de estado.

Chamarizes à Vontade

Holograma

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Chamariz Incendiário (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Calor Relaxante

O tempo de recarga das habilidade de Holograma de Vivian diminui em 1 turno.

Retaliação Elétrica

Holograma

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Holograma (Nível da habilidade 1)

Quando um holograma lançado recebe dano, o inimigo atacante recebe o efeito de estado Eletrocutado.

Chamariz Incendiário

Holograma

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Holograma (Nível da habilidade 1)

Quando um holograma é utilizado, ele cria uma superfície de óleo inflamável que será incendiada quando ele for destruído.

Abraço Chocante

Holograma

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Retaliação Elétrica (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Faíscas Compartilhadas

Quando Vivian provoca dano a um inimigo com o efeito de estado Choque, a força do escudo dela é recuperada em 25 PV.

Calor Relaxante

Holograma

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Chamariz Incendiário (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Chamarizes à Vontade

Quando Vivian cria uma superfície em chamas, a vida de seus aliados é restaurada em 25 PV.

O benefício desta habilidade não é aplicado em Tormentos desacordados.

Motivação Virtual

Holograma

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Medo Delirante (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Benefícios Virtuais

Vivian recebe mais 3 PA no turno seguinte a cada ataque realizado por Ruptores contra um dos seus hologramas.

Medo Delirante

Holograma

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Holograma (Nível da habilidade 1)

Quando um holograma é lançado, ele provoca o efeito de estado Supressão em Ruptores dentro de um raio de 4m.

Benefícios Virtuais

Holograma

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Medo Delirante (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Motivação Virtual

Quando o holograma de Vivian provoca o efeito de estado Supressão em um Ruptor, o dano das armas dela aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada ou reaplicada em acumulação máxima, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

Dor Empática

Holograma

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

Quando um Ruptor atacar o holograma de Vivian, ele reflete 25% do dano provocado a seu atacante.

Seguro de Vida

Nível máximo: 1

A vida máxima do Tormento aumenta em 50 PV, o que lhe permite resistir a mais dano durante uma batalha.

Propagação Chocante

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Impacto Chocante (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Benefícios Chocantes

Quando Vivian aplica um Golpe em um inimigo com o efeito de estado Choque, o Ruptor mais próximo dentro da linha de visão recebe o mesmo efeito de estado.

Troca rápida

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Partida Adiantada (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Entrega de Choque

Ao lançar o aparelho de teleporte aos pés de um inimigo ou aliado, Vivian troca de lugar com o alvo.

TELEPORTADOR NECESSÁRIO (obtido progredindo na história)

Impacto Chocante

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

Quando Vivian aplica um Golpe, o Ruptor alvo é afetado com o efeito de estado Choque.

Partida Adiantada

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

O conhecimento técnico de Vivian reduz o período de recarga do teleportador dela em 1 turno.

TELEPORTADOR NECESSÁRIO (obtido progredindo na história)

Benefícios Chocantes

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Impacto Chocante (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Propagação Chocante

Quando Vivian aplica um Golpe em um inimigo com o efeito de estado Choque, o dano das armas dela aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado dano armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma instância de acumulação é aplicada ou reaplicada em acumulação máxima, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

Entrega de Choque

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Partida Adiantada (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Troca rápida

Quando Vivian usar o teleportador, ela deixará uma superfície eletrizada no lugar de onde sair.

TELEPORTADOR NECESSÁRIO (obtido progredindo na história)

Recobertura

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Camada de Proteção (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Benefícios Partidos

O período de recarga do escudo de Vivian é reduzido em 1 turno, o que faz com que seu escudo recupere parte da força a cada turno, mesmo que esteja recebendo dano.

Camada de Proteção

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Seguro de Vida (Nível da habilidade 1)

O conhecimento técnico de Vivian permite que ela se proteja com um gerador de escudos Ruptor com força de 100 PV.

Benefícios Partidos

Nível máximo: 1

Escolha avançada: conta para desbloquear a habilidade final deste ramo.

Pré-requisitos: Camada de Proteção (Nível da habilidade 1)

Escolhas incompatíveis: Recobertura

Quando o escudo de Vivian quebrar, o dano das armas dela aumenta em 25% por 2 turnos.

Qualquer coisa que inflija o efeito de estado Dano Armado pode acumulá-lo até +150% de dano de arma. Cada vez que uma carga de acumulação é (re)aplicada, a duração do efeito se renova por mais 2 turnos.

De Volta Rapidinho

Nível máximo: 1

Escolhas avançadas necessárias neste ramo: 3

O período de recarga de todas as habilidades de Vivian que a tenham é reduzido em 1 turno.

Site oficial

© Signal Space Lab