Version 1.0.5

Dupery · Einsteigerleitfaden

Lerne, einen Fall zu lesen, Lügen von böser Gesinnung zu unterscheiden und gezielt weiterzuermitteln.

Dupery · Spielgrafik
Spielgrafik · Gilded Rune Games

Zuerst den Fall lesen

Prüfe die Anzahl in jeder der vier Kategorien, die Verdächtigenliste und die Fallbesonderheiten. Die Liste enthält mögliche Rollen, nicht zwingend alle tatsächlich anwesenden Personen.

Identität, Gesinnung und Wahrheit trennen

Eine Lüge beweist keine böse Gesinnung: Auch gute Rollen können zum Lügen gezwungen werden. Böse Rollen können sich wiederum verstellen und trotzdem die Wahrheit sagen. Lies Fähigkeit und Ausnahmen vor einer Verhaftung.

Den Zeitpunkt eines Hinweises festhalten

Notiere neben Adresse und Aussage auch Uhrzeit oder Bootsposition. Ermittlungen lassen Zeit verstreichen, Fahrten können Aussagen verändern. Nach einer Verwandlung stimmen die anfänglichen Kategorienzahlen womöglich nicht mehr.

Widersprüche gezielt auflösen

Nutze zuerst Hinweise, die mehrere Möglichkeiten einschränken. Ermittle dann dort, wo sich die übrigen Erklärungen unterscheiden. Prüfe einmalige Fähigkeiten, bevor du eine weitere Ermittlung bezahlst; unbestätigte Schlüsse bleiben Vermutungen.

Die regionalen Abschlussregeln beachten

In normalen Fällen musst du die bösen Rollen ausschalten. In den Docks musst du zurückkehren und alle Verräter verhaften. Nach mindestens einer bösen Verhaftung dürfen unter passenden Bedingungen andere Handlanger zurückbleiben. Ist beim Abschluss niemand Böses mehr frei, erhältst du 1 Ruf zurück.

Quellen und Aktualisierung

Offizielle Spielanalyse · 1.0.5 · 2026-10-17

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