Version 1.0.5

Dupery · Fallbesonderheiten

Schlage 59 Fallbesonderheiten nach, bevor du Aussagen, Kosten oder Positionen bewertest.

Dupery · Spielgrafik
Spielgrafik · Gilded Rune Games

59 Einträge angezeigt

Böser Blick

Mindestens 1 böse Rolle befindet sich immer in der Umgebung des Tatorts.

Gute Intuition

Der Partner nennt mit höherer Wahrscheinlichkeit die Adresse einer Handlanger-Rolle.

Dunkles Flüstern

Das Klatschmaul wählt nach Möglichkeit einen Verräter.

Gunst des Volkes

Beim Lösen eines Falls erhältst du +1 Ruf zurück.

Schuss ins Blaue

Bei deiner ersten Festnahme einer noch nicht untersuchten bösen Rolle in diesem Fall erhältst du 1 Ruf.

Sichtbare Gerechtigkeit

Wenn dein Rufstatus schlecht ist, erhöht die Festnahme eines Verräters deinen Ruf um 1.

Schnelle Gerechtigkeit

Du erhältst 1 zusätzlichen Ruf zurück, wenn du einen Fall in weniger als 12 Stunden löst.

Tödliche Treffsicherheit

Der Auftragskiller wird nur töten, wenn es sich um gute Rollen handelt.

Königliches Blatt

Sobald du in jedem Fall zum ersten Mal 2 Bildkarten hast, erhältst du 30 Jetons.

Hochwertiges Ziel

Wenn du einen Fall löst, erhältst du so viele Jetons, wie der höchste Kartenwert beträgt.

Seelenblick

Wirf jedes Mal, wenn eine Rolle stirbt, eine zufällige Karte ab und ziehe eine neue Karte der zugehörigen Farbe, die sich aus der Kategorie der toten Rolle ergibt.

Pokerface

Wenn deine 2 Karten zu Beginn dieselbe Farbe haben, wird eine zufällige Rolle mit Zuordnung zu dieser Farbe verschleiert.

Treuekarte

Erhalte 20 Jetons, wenn alle Fähigkeiten beim Lösen eines Falls eingesetzt werden.

Auf See verschollen

Das Boot beginnt jeden Fall an einer zufälligen Position.

Segelboot

Das Boot um 2 oder mehr Schritte zu bewegen kostet 1 Treibstoff weniger.

Auftanken

Erhalte jedes Mal 1 Einheit Treibstoff zurück, wenn du eine böse Rolle festnimmst.

Eifersucht

Der Romantiker wird böse, wenn der Casanova im Spiel ist.

Tickende Uhr

Du verlierst 4 Ruf, wenn du die 24. Stunde erreichst, ohne den Fall gelöst zu haben.

Neblige Straßen

Jeder Fall beginnt mit einer verschleierten Rolle.

Verborgenes Grinsen

Der Schurke wird nun lügen und sich als eine verdächtigte Rolle ausgeben.

Schlechte Einflüsse

Wenn mindestens 2 Störenfried-Rollen im Spiel sind, wird 1 Störenfried-Rolle in einen nicht im Spiel befindlichen Handlanger verwandelt.

Funkstörung

Eine Kategorie im Verhältnis wird fälschlicherweise um 1 verringert. Eine andere Kategorie wird fälschlicherweise um 1 erhöht.

Antiautoritarismus

Wenn dein Rufstatus nicht ausgezeichnet ist, werden nach Möglichkeit 2 Unschuldigen-Rollen manipuliert.

Todesangst

Wenn eine Rolle stirbt, verlierst du 1 Ruf, sofern dein Rufstatus nicht schlecht ist.

Inszenierung

Der Sündenbock wird sich nun als eine im Spiel befindliche Unschuldigen-Rolle ausgeben.

Medizinischer Durchbruch

Der Chirurg wird immer töten, wenn diese Rolle weder lügt noch manipuliert ist.

Paranoia

Wahrheitsgemäße Skeptiker werden nichts aussagen, sofern du keinen ausgezeichneten Ruf hast.

Korrupter Cop

Der Partner ist manipuliert, wenn mindestens einer der umliegenden Nachbarn böse ist.

Stiller Komplize

Ein Unschuldiger wird böse.

Treue zu Insidern

Du verlierst 1 Ruf zusätzlich bei der Festnahme einer guten Rolle, die sich nicht am Rand des Spielfelds befindet.

Treue zu Außenseitern

Du verlierst 1 Ruf zusätzlich bei der Festnahme einer guten Rolle, die sich am Rand des Spielfelds befindet.

Unheiliger Boden

Der Priester wird lügen und sich als Skeptiker ausgeben.

Seelenklempner

Der Therapeut hält Störenfriede nun für böse.

Dieses Lächeln

Das Idol manipuliert nun alle Unschuldigen unter den umliegenden Nachbarn.

Heimgesucht

Verräter funktionieren auch, wenn sie tot oder festgenommen sind.

Perfektes Verbrechen

Deine Verdächtigenliste ist zu Beginn leer.

Böse Verdächtige

Deine Verdächtigenliste enthält zu Beginn ausschließlich Handlanger- und Verräter-Rollen.

Kaputte Uhr

Die verstrichene Zeit wird fälschlicherweise immer als 0 angezeigt.

Fehlerhafte Uhr

Die Uhrzeit weicht immer um einen Wert zwischen -2 und 2 ab.

Kaputtes Radio

Alle Kategorien im Verhältnis werden fälschlicherweise als 0 angezeigt.

Vertrauensbruch

Selbstbestätigende Rollen können nicht verdächtigt werden.

Pocket Pair

Jedes Mal, wenn deine beiden Karten denselben Wert haben, stirbt nach Möglichkeit eine zufällige Unschuldigen-Rolle.

Links ziehen

Bei jeder Untersuchung einer Rolle wirfst du deine linke Karte ab.

Rechts ziehen

Bei jeder Untersuchung einer Rolle wirfst du deine rechte Karte ab.

Risiko und Belohnung

Die Grundkosten und -belohnungen in Jetons werden verdoppelt.

Gezinktes Deck

Wenn deine 2 Karten zu Beginn dieselbe Farbe haben, wird eine zufällige Unschuldigen-Rolle manipuliert.

Entscheidungslähmung

Wenn der summierte Wert deiner Karten der Adresse einer Rolle entspricht, kann diese Rolle nicht untersucht werden.

Spielerfehlschluss

Nach der Festnahme von 3 guten Rollen in einem Fall verlierst du alle deine Jetons.

Tödlicher Hofstaat

Jedes Mal, wenn eine Bildkarte abgeworfen wird, wird nach Möglichkeit eine zufällige Nicht-Verräter-Rolle getötet.

Flinke Finger

Der Taschendieb stiehlt nun immer.

Nachtschicht

Eine zufällige Nicht-Unschuldiger-Rolle ist versteckt, wenn ein neuer Fall beginnt.

Gewaltsame Piraterie

Der Pirat wird nun immer töten, wenn du das Boot auf einen der direkten Nachbarn dieser Rolle bewegst.

Fehlerhafte Tankanzeige

Die Anzeige deines Treibstoffs weicht um einen Wert zwischen -2 und +2 ab.

Grausame See

Wenn eine unschuldige Rolle geborgen wird, stirbt sie.

Felsige Untiefen

Eine Rolle zu bergen kostet nun 1 Einheit Treibstoff.

Stille Meuterei

Der Meuterer wird nun lügen und sich als eine verdächtigte Rolle ausgeben. Nur wenn das Boot zum ersten Mal auf ihn bewegt wird, bewegt er es und deckt sich selbst auf.

Öffentliche Unruhen

Beim Lösen eines Falls erhältst du keinen Ruf mehr.

Traum des Phantoms

Jede Rolle beginnt verschleiert.

Versteckspiel

Jede Rolle beginnt versteckt, mit Ausnahme des Krabbenfischers.

Quellen und Aktualisierung

Offizielle Spielanalyse · 1.0.5 · 2026-10-17

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