Version 1.0.5

Dupery · Rollen-Checkliste

Trenne mögliche, ausgeschlossene und bestätigte Rollen. Nicht jeder Verdächtige ist tatsächlich anwesend.

Dupery · Spielgrafik
Spielgrafik · Gilded Rune Games

Diese Liste gilt für den aktuellen Fall. Verdächtige Rollen können fehlen. Setze sie vor dem nächsten Fall zurück; auf diesem Gerät bleiben Markierungen beim Sprachwechsel erhalten.

177 Einträge angezeigt

Privatdetektiv
Unschuldiger

Privatdetektiv

In der 10. Stunde nenne ich nach Möglichkeit die Adresse eines noch nicht untersuchten Handlangers.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich die Adresse einer Nicht-Handlanger-Rolle.

Reporter
Unschuldiger

Reporter

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, wie viele Schritte ich zurücklegen müsste, um die nächste böse Rolle zu erreichen.

Zusatzregeln

Ich kann nicht über mich selbst berichten.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Anzahl von Schritten zwischen 1 und 4.

Romantiker
Unschuldiger

Romantiker

Ich wähle eine angrenzende unschuldige Rolle als meine große Liebe. Wenn ich untersucht werde, nenne ich deren Adresse.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, ist meine große Liebe ein Handlanger, und ich kann an diese Rolle angrenzen oder auch nicht.

Therapeut
Unschuldiger

Therapeut

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, wie viele meiner direkten Nachbarn böse sind.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine falsche Zahl zwischen 0 und 4.

Meteorologe
Unschuldiger

Meteorologe

Wenn ich untersucht werde, nenne ich drei Adressen.
Eine Adresse führt zu einem Unschuldigen, eine zu einem Störenfried und eine zu einem Handlanger oder Verräter.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich drei Adressen; alle Adressen führen entweder zu Unschuldigen- oder zu Störenfried-Rollen.

Bluthund
Unschuldiger

Bluthund

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Richtung, in der sich von mir aus die nächste böse Rolle in meiner Spalte oder Reihe befindet.
Wenn die nächsten bösen Rollen gleich weit von mir entfernt sind, fange ich an zu bellen.
Wenn ich nichts Böses finde, schnüffle ich.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich ein zufälliges Ergebnis aus dieser Liste: Norden, Osten, Süden, Westen, Bellen oder Schnüffeln.
Dieses Ergebnis kann nicht wahrheitsgemäß sein.

Priester
Unschuldiger

Priester

Wenn ich untersucht werde, sage ich: „Ich bin der Priester.“ Wenn ich lüge oder manipuliert bin, werde ich etwas anderes aussagen.

Zusatzregeln

Ich gelte als selbstbestätigende Rolle.

Skeptiker
Unschuldiger

Skeptiker

Wenn ich untersucht werde, nenne ich eine Adresse und deren Gesinnung.
Wenn dein Rufstatus schlecht ist, verliere ich den Glauben an dich.

Zusatzregeln

Mit meiner Information kann ich mich nicht selbst zum Ziel nehmen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich unabhängig von deinem Ruf eine Adresse und das Gegenteil ihrer tatsächlichen Gesinnung.

Rächer
Unschuldiger

Rächer

Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Wenn die gewählte Rolle böse ist, töte ich sie.
Andernfalls geschieht nichts.

Zusatzregeln

Ich kann mich mit meiner Fähigkeit selbst zum Ziel nehmen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, verfehle ich mein Ziel immer.

Postbote
Unschuldiger

Postbote

Wenn ich untersucht werde, nenne ich eine im Spiel befindliche Rolle und eine nicht im Spiel befindliche Rolle und gebe jeweils an, was zutrifft.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sind beide Teile meiner Aussage falsch.

Schneider
Unschuldiger

Schneider

Fähigkeit: Wähle zwei Rollen. Ich sage aus, ob sie dieselbe Gesinnung haben.

Zusatzregeln

Ich kann mich mit meiner Fähigkeit selbst zum Ziel nehmen.
Ich kann folgende Ziele wählen: tote, noch nicht untersuchte und festgenommene Rollen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil des wahren Ergebnisses aus.

Unschuldiger

Doppelgänger

Fähigkeit: Wähle eine Rolle mit einer Fähigkeit.
Wenn die gewählte Rolle lügt oder manipuliert ist, sage ich „Irgendetwas ergibt keinen Sinn.“; andernfalls gebe ich mich als ihr Erscheinungsbild aus.

Zusatzregeln

Ich kann als Ziel nur untersuchte Rollen mit meiner Fähigkeit wählen.
Ich kann mich mit meiner Fähigkeit nicht selbst zum Ziel nehmen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich immer: „Irgendetwas ergibt keinen Sinn.“

Partner
Unschuldiger

Partner

Ich nenne die Adresse und die zugehörige Identität einer noch nicht untersuchten Rolle.
Ist von Anfang an untersucht.

Zusatzregeln

Ich bin von Anfang an untersucht, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich ausgelöst werde und alle Rollen untersucht sind, sage ich „Hi, Partner“, unabhängig davon, ob ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, wähle ich eine zufällige noch nicht untersuchte Adresse und sage aus, ihre Identität sei eine zufällige nicht im Spiel befindliche Rolle.

Unschuldiger

Mathematiker

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Summe aller bösen Rollen-Adressen.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine Summe, die entweder höher oder niedriger als die wahre Summe ist.

Klatschmaul
Unschuldiger

Klatschmaul

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Anzahl der umliegenden Nachbarn, die eine böse Rolle hat.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige Anzahl umliegender Nachbarn, die keine böse Rolle hat.

Uhrmacher
Unschuldiger

Uhrmacher

Wenn ich untersucht werde, nenne ich eine Uhrzeit, zu der der Glockenturm läutet. Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Zusatzregeln

Ich gelte als selbstbestätigende Rolle.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine Uhrzeit, zu der der Glockenturm nicht läutet.

Empath
Unschuldiger

Empath

Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Wenn die gewählte Rolle entweder eine lügende oder manipulierte böse Rolle oder eine wahrheitsgemäße gute Rolle ist, sage ich „# ist entschlossen!“, andernfalls sage ich „# ist verwirrt!“.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil der wahren Aussage.

Forscher
Unschuldiger

Forscher

Wenn ich untersucht werde, nenne ich eine zufällige Kategorie.
Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Ich sage aus, ob die Rolle zu dieser Kategorie gehört.

Zusatzregeln

Ich kann mich mit meiner Fähigkeit selbst zum Ziel nehmen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil der wahren Aussage.

Lehrer
Unschuldiger

Lehrer

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, wie viele böse Rollen sich in angrenzenden Spalten befinden.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl.

Künstler
Unschuldiger

Künstler

Wenn ich untersucht werde, nenne ich eine Rolle, als die sich eine böse Rolle ausgibt.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine im Spiel befindliche unschuldige Rolle, als die sich keine böse Rolle ausgibt.

Unschuldiger

Psychiater

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, wie viele umliegende Nachbarn lügen oder manipuliert sind.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine falsche Zahl zwischen 0 und 4.

Tippgeber
Unschuldiger

Tippgeber

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, wie viele böse Rollen noch nicht untersucht sind.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Anzahl böser Rollen.

Journalist
Unschuldiger

Journalist

Wenn ich untersucht werde, nenne ich deinen Rufstatus.

Zusatzregeln

Ich gelte als selbstbestätigende Rolle.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich einen zufälligen falschen Rufstatus.

Verleger
Unschuldiger

Verleger

Ich nenne die Adresse einer noch nicht untersuchten guten Rolle. Wenn diese Rolle noch nicht untersucht, lebendig und nicht festgenommen ist, wenn du den Fall löst, erhältst du 1 Ruf zurück. Ist von Anfang an untersucht

Zusatzregeln

Ich bin von Anfang an untersucht, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich die Adresse einer noch nicht untersuchten bösen Rolle.

Mythomane
Unschuldiger

Mythomane

Fähigkeit: Wähle eine unschuldige Rolle aus der Verdächtigenliste. Ich gebe mich als diese Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich gebe mich selbst dann als die gewählte Rolle aus, wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Politiker
Unschuldiger

Politiker

Fähigkeit: Wähle 3 Rollen. Ich nenne die Gesinnung der Mehrheit.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil der wahren Aussage.

Makler
Unschuldiger

Makler

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Anzahl böser Rollen, die sich im Umfeld des Tatorts befinden.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl zwischen 0 und 4.

Assistent
Unschuldiger

Assistent

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Anzahl böser Rollen, deren Adresse höher als meine eigene ist.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl zwischen 0 und der Anzahl der im Spiel befindlichen bösen Rollen.

Unschuldiger

Physiognom

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Anzahl unschuldiger Rollen, die manipuliert sind, und gebe an, wie viele davon untersucht sind.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich, dass von den unschuldigen Rollen eine zufällige falsche Anzahl manipuliert ist und dass eine zufällige Anzahl davon untersucht ist. Der zweite Teil meiner Aussage kann wahr sein.

Hellseher
Unschuldiger

Hellseher

Ich kann nicht verschleiert werden.
Fähigkeit: Wähle eine Rolle aus der Verdächtigenliste. Ich entschleiere jede Rolle, deren Erscheinungsbild mit dem der gewählten Rolle übereinstimmt. Ich nenne die Adressen der Rollen, die ich entschleiert habe.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, kann ich verschleiert werden und meine Fähigkeit funktioniert nicht. Meine Aussage wird korrekt sein.

Medium
Unschuldiger

Medium

Wenn ich untersucht werde, entschleiere ich eine zufällige Rolle und nenne ihre Identität.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, entschleiere ich keine Rolle und nenne eine zufällige im Spiel befindliche Rolle.

Unschuldiger

Warner

Fähigkeit: Wähle einen Ort. Ich sage aus, wie viele böse Rollen daran angrenzen.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl zwischen 0 und 4.

Gentleman
Unschuldiger

Gentleman

Wenn der Glockenturm läutet, stelle ich die Fähigkeit eines unschuldigen direkten Nachbarn mit verbrauchter Fähigkeit wieder her und nenne wenn möglich dessen Adresse.
Ist von Anfang an untersucht.
Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Zusatzregeln

Ich habe immer einen unschuldigen direkten Nachbarn mit einer Fähigkeit.

Ich bin von Anfang an untersucht, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, stelle ich niemandes Fähigkeit wieder her.

Gargoyle
Unschuldiger

Gargoyle

Wenn ich untersucht bin, wenn der Glockenturm läutet, nenne ich wenn möglich eine im Spiel befindliche böse Rolle.
Ich lasse den Glockenturm 4 Stunden nach meiner Untersuchung läuten.
Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Zusatzregeln

Ich lasse den Glockenturm selbst dann läuten, wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich stattdessen wenn möglich eine nicht im Spiel befindliche böse Rolle.

Einsiedler
Unschuldiger

Einsiedler

Ich kann nicht untersucht werden, wenn sich eine untersuchte, lebendige und nicht festgenommene böse Rolle in meinem Umfeld befindet.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, kann ich nur untersucht werden, wenn sich eine untersuchte, lebendige und nicht festgenommene böse Rolle in meinem Umfeld befindet.

Ikonograf
Unschuldiger

Ikonograf

Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Summe der Adressen aller nicht unschuldigen Rollen, die näher am Tatort sind als ich.

Zusatzregeln

Ich summiere die Adressen der nicht unschuldigen Rollen, deren Anzahl an Schritten zum Tatort strikt kleiner als meine eigene ist.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine Summe, die entweder höher oder niedriger als die wahre Summe ist.

Bibliothekar
Unschuldiger

Bibliothekar

Wenn ich untersucht werde und danach alle 5 Stunden, nenne ich eine Adresse aus der Spalte mit den meisten bösen Rollen. Ich werde zuerst die Adressen der guten Rollen in dieser Spalte nennen.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich Adressen aus der Spalte mit den meisten guten Rollen, beginnend mit den Adressen der bösen Rollen.

Taucher
Unschuldiger

Taucher

Ich wähle eine Rolle. Wenn ich auf dem Boot bin, nenne ich die Adresse und Identität der von mir gewählten Rolle. Andernfalls nenne ich die Kategorie der von mir gewählten Rolle.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, wähle ich eine zufällige Adresse und eine zufällige verdächtigte Rolle, die nicht der richtigen Kategorie angehört.

Fischer
Unschuldiger

Fischer

Ich nenne die Anzahl der Handlanger, die an das Boot angrenzen.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl.

Krabbenfischer
Unschuldiger

Krabbenfischer

Fähigkeit: Wähle eine leere Position auf dem Spielfeld. Befindet sich dort eine versteckte Rolle, berge ich sie.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, berge ich niemals.

Leuchtturmwärter
Unschuldiger

Leuchtturmwärter

Ich nenne die Anzahl böser Rollen, die näher am Leuchtturm sind als das Boot. Ich füge dem Spielfeld einen Leuchtturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl.

Ausguck
Unschuldiger

Ausguck

Ich nenne die Anzahl der Schritte, die der Verräter von den Docks entfernt ist. Ich bin von Anfang an untersucht.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Anzahl von Schritten zwischen 1 und 4.

Küstenwächter
Unschuldiger

Küstenwächter

Ich nenne die Identität der dem Boot nächstgelegenen, noch nicht festgenommenen bösen Rolle.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich zufällig einen falschen verdächtigten Handlanger oder Verräter.

Unschuldiger

Marineinfanterist

Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Ich nenne deren Kategorie. Meine Fähigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn ich mich auf dem Boot befinde.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich immer eine zufällige falsche Kategorie.

Nymphe
Unschuldiger

Nymphe

Ich nenne die Kategorie der Rolle an der gespiegelten Position des Boots auf dem Spielfeld.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Kategorie, wenn sich eine Rolle an einer gespiegelten Position des Boots auf dem Spielfeld befindet.

Fassmacher
Unschuldiger

Fassmacher

Ich nenne, wie viele Schritte das Boot von der am weitesten entfernten bösen Rolle entfernt ist.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich einen zufälligen falschen Wert zwischen 1 und 6.

Mechaniker
Unschuldiger

Mechaniker

Das Boot auf meine Position zu bewegen kostet 1 Treibstoff weniger. Ist von Anfang an untersucht.

Zusatzregeln

Ich gelte als selbstbestätigende Rolle.

Ich bin von Anfang an untersucht, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, werden die Kosten dafür, das Boot auf meine Position zu bewegen, nicht reduziert.

Treibstoffhändler
Unschuldiger

Treibstoffhändler

Ich nenne, wie viel Treibstoff die Ölplattform enthält. Für je 3 verbrauchte Einheiten Treibstoff füge ich der Ölplattform möglicherweise 1 Einheit Treibstoff hinzu. Ich füge eine Ölplattform hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Zusatzregeln

Für je 3 verbrauchte Einheiten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass ich der Ölplattform Treibstoff hinzufüge.

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, erhöhe ich die auf der Ölplattform gelagerte Menge an Treibstoff nicht und nenne eine falsche Menge an Treibstoff.

Decksmann
Unschuldiger

Decksmann

Ich nenne die Anzahl der lebendigen und nicht festgenommenen unschuldigen Rollen, die näher am Boot sind, als die nächstgelegene lebendige und nicht festgenommene böse Rolle.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl.

U-Boot-Fahrer
Unschuldiger

U-Boot-Fahrer

Ich nenne die Anzahl der bösen Rollen, die versteckt sind. Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich stattdessen die Anzahl der guten Rollen, die versteckt sind.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Späher
Unschuldiger

Späher

Fähigkeit: Wähle einen Ort und eine Rolle aus der Verdächtigenliste. Ich nenne, ob das Boot oder der gewählte Ort näher an der gewählten Rolle liegt.
Meine Fähigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn ich mich auf dem Boot befinde.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil der wahren Aussage.

Seemann
Unschuldiger

Seemann

Ich nenne die Anzahl der lügenden oder manipulierten guten Rollen, die an das Boot angrenzen.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl.

Opportunist
Unschuldiger

Opportunist

Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Ist diese Rolle ein Handlanger, erhältst du 15 Jetons, andernfalls verlierst du 15 Jetons. Ich sage aus, ob du Jetons erhalten oder verloren hast.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, verlierst du bei der Wahl einer Handlanger-Rolle 15 Jetons und erhältst bei der Wahl jeder anderen Rolle 15 Jetons. Meine Aussage ist immer wahr.

Informant
Unschuldiger

Informant

Ich nenne die Adressen von 2 Rollen. Eine davon ist gut, die andere ist böse. Wenn du weniger als 50 Jetons hast, ist das Untersuchen dieser Rollen kostenlos.
Ist von Anfang an untersucht.

Zusatzregeln

Ich bin von Anfang an untersucht, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich die Adressen von 2 guten Rollen, und ihr Untersuchen ist nicht kostenlos.

Söldner
Unschuldiger

Söldner

Fähigkeit [Kosten: 4]: Wähle eine Rolle. Ich töte diese Rolle.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, töte ich nicht, aber du bezahlst trotzdem die Kosten für den Einsatz der Fähigkeit.

Visionär
Unschuldiger

Visionär

Fähigkeit [Kosten: 8]: Wähle 3 Rollen. Haben sie dieselbe Gesinnung, sage ich: „#x, #y und #z arbeiten zusammen.“ Andernfalls nenne ich, welche davon böse sind.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich immer 1 oder 2 Adressen als böse. Meine Aussage weicht immer von der wahren Aussage ab.

Aufkäufer
Unschuldiger

Aufkäufer

Wenn ich untersucht werde und du weniger als 40 Jetons hast, nenne ich die Adresse einer Handlanger- oder Verräter-Rolle. Wenn du mehr als 100 Jetons hast, nenne ich die Adresse einer Unschuldigen-Rolle. Andernfalls nenne ich die Adresse einer Störenfried-Rolle.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich die Adresse einer Rolle aus der falschen Kategorie.

Kammerdiener
Unschuldiger

Kammerdiener

Fähigkeit: Wähle eine Karte und wirf sie ab. Wenn die gewählte Karte eine Bildkarte ist, erhältst du 20 Jetons. Andernfalls nenne ich die Identität der Rolle, die an der durch den Kartenwert bestimmten Adresse wohnt.

Kartengeber
Unschuldiger

Kartengeber

Fähigkeit [Kosten: 2]: Wähle eine Karte und wirf sie ab. Ich nenne, ob die Mehrheit der bösen Rollen an Adressen wohnt, deren Nummern höher oder niedriger als der Wert der gewählten Karte sind.

Zusatzregeln

Für mich beträgt der Wert von Bildkarten 10.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Aussage.

Türsteher
Unschuldiger

Türsteher

Fähigkeit [Kosten: 4]: Wähle eine Rolle. Ich nenne, ob diese Rolle sich als eine andere Rolle ausgibt, lügt oder manipuliert ist.

Zusatzregeln

Ich nenne über die gewählte Rolle immer nur 1 Sache, selbst wenn mehrere zutreffen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, mache ich eine zufällige falsche Aussage.

Kartenleger
Unschuldiger

Kartenleger

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, ob sich mindestens 1 böse Rolle an einer Adresse befindet, deren Nummer einem der Werte deiner Karten entspricht.

Zusatzregeln

Bildkarten haben keinen Wert und verweisen auf keine Adressen.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil der wahren Aussage.

Heißsporn
Unschuldiger

Heißsporn

Fähigkeit: Wähle eine Karte und wirf sie ab. Erhalte 5x den Kartenwert als Jetons. Wenn ich lüge oder manipuliert bin, verlierst du stattdessen 5x den Kartenwert an Jetons.

Zusatzregeln

Für mich haben Karten mit Bube, Dame oder König einen Kartenwert von 10.

Ich sage wahrheitsgemäß aus, wie viele Jetons du gewonnen oder verloren hast, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Unschuldiger

Chauffeur

Fähigkeit [Kosten: 2]: Wähle eine Rolle. Wenn diese Rolle manipuliert ist, sage ich aus, was sie hätte sagen sollen. Andernfalls sage ich aus, dass diese Rolle nicht manipuliert ist.

Zusatzregeln

Ich prüfe nur, ob eine Rolle manipuliert ist, nicht aber, ob sie lügt.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin und du eine manipulierte Rolle gewählt hast, sage ich aus, dass sie nicht manipuliert ist. Andernfalls sage ich aus, was diese Rolle gesagt hätte, wenn sie manipuliert wäre.

Kartiologe
Unschuldiger

Kartiologe

Fähigkeit [Kosten: 4]: Wähle eine Karte und wirf sie ab. Ich nenne die Adressen von 2 Rollen, von denen nur eine zu der Kategorie gehört, die der Farbe der gewählten Karte zugeordnet ist.

Rubbellos-Spieler
Unschuldiger

Rubbellos-Spieler

Fähigkeit: Wähle 2 lebendige und noch nicht festgenommene Rollen. Sind beide böse, gebe ich dir 30 Jetons.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, gebe ich dir nie Jetons und mache die falsche Aussage.

Rezeptionist
Unschuldiger

Rezeptionist

Fähigkeit [Kosten: 2]: Wähle eine Rolle aus der Verdächtigenliste. Ich sage aus, ob diese Rolle im Spiel ist.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, sage ich das Gegenteil der wahren Aussage.

Magier
Unschuldiger

Magier

Fähigkeit [Kosten: 4]: Wähle eine Rolle und eine Karte. Wirf die Karte ab und ziehe eine neue Karte der zugehörigen Farbe, die sich aus der Kategorie der gewählten Rolle ergibt. Ich nenne die Karte, die du gezogen hast.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, hat die gezogene Karte eine zufällige Farbe, die nicht mit der Kategorie der gewählten Rolle verknüpft ist.

Kellner
Unschuldiger

Kellner

Fähigkeit [Kosten: 2]: Wähle eine Karte und wirf sie ab. Ich sage aus, wie viele Schritte ich von der nächsten Rolle entfernt bin, deren Kategorie der zugeordneten Farbe entspricht.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Anzahl von Schritten zwischen 1 und 4.

Seher
Unschuldiger

Seher

Fähigkeit [Kosten: 6]: Wähle eine Karte und 2 Rollen. Wirf die Karte ab. Ich sage aus, wie viele der gewählten Rollen zu der Kategorie gehören, die der zugeordneten Farbe der gewählten Karte entspricht.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Zahl.

Jäger
Unschuldiger

Jäger

Fähigkeit [Kosten: 4]: Wähle eine Rolle und eine Rolle aus der Verdächtigenliste. Ich töte die gewählte Rolle, wenn ihre Identität der aus der Verdächtigenliste gewählten Rolle entspricht.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, töte ich die Rolle, wenn ihre Identität nicht der aus der Verdächtigenliste gewählten Rolle entspricht.

Guter Cop
Unschuldiger

Guter Cop

Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Ich ändere die Gesinnung dieser Rolle in meine eigene. Wenn ich im Spiel bin, ist auch der Böse Cop im Spiel.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, ändere ich die Gesinnung der gewählten Rolle nicht.

Zeuge
Unschuldiger

Zeuge

Wenn ich untersucht werde, sage ich aus, wie viele Schritte ich zurücklegen müsste, um den Tatort zu erreichen.

Zusatzregeln

Ich gelte als selbstbestätigende Rolle.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine zufällige falsche Anzahl von Schritten zwischen 1 und 4.

Chirurg
Störenfried

Chirurg

In der 12. Stunde könnte ich eine unschuldige Rolle töten.

Zusatzregeln

In 50 % der Fälle töte ich.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, töte ich niemals.

Plaudertasche
Störenfried

Plaudertasche

Wenn ich untersucht werde, vergehen 2 zusätzliche Stunden. Wenn sich mindestens 1 böse Rolle in derselben Reihe wie ich befindet, vergeht noch eine zusätzliche Stunde.

Zusatzregeln

Bei der Suche nach bösen Rollen in meiner Reihe berücksichtige ich mich selbst nicht.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, vergeht keine zusätzliche Zeit, wenn du mich untersuchst.

Sündenbock
Störenfried

Sündenbock

Andere Rollen halten mich für einen bösen Handlanger. Andere Rollen können sich nicht für mich ausgeben.

Zusatzregeln

Ich täusche Rollen, die gezielt meine Gesinnung oder Kategorie überprüfen.

Andere Angaben, die sie über mich prüfen könnten, etwa der Name meiner Rolle und meine Adresse, sind korrekt.

Wenn ich manipuliert bin, erscheine ich als gute Störenfried-Rolle.

Jungspund
Störenfried

Jungspund

Wenn ich festgenommen werde, sinkt dein Ruf doppelt so stark wie üblich.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, geht durch meine Festnahme wie üblich Ruf verloren.

Trunkenbold
Störenfried

Trunkenbold

Ich lüge und gebe mich als eine gute, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Nachahmer
Störenfried

Nachahmer

Ich gebe mich als eine gute, im Spiel befindliche Rolle aus.

Kopfgeldjäger
Störenfried

Kopfgeldjäger

Ich wähle und manipuliere eine unschuldige Rolle.
Wenn ich untersucht werde, nenne ich 2 Adressen, von denen eine meinem Ziel gehört.

Zusatzregeln

Mein Ziel kann bereits manipuliert sein, wenn ich es auswähle.

Abgesehen von meinem unschuldigen Ziel kann sich an den anderen Adressen jede beliebige andere Rolle befinden; diese kann ebenfalls manipuliert sein.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, manipuliere ich keine Rolle und nenne die Adressen von 2 nicht unschuldigen Rollen.

Milchmann
Störenfried

Milchmann

Nach der 24. Stunde werde ich böse.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, ändere ich meine Gesinnung nach der 24. Stunde nicht.

Möchtegern
Störenfried

Möchtegern

Ich gebe mich als eine manipulierte, im Spiel befindliche und aufgedeckte Handlanger-Rolle aus.
Ein im Spiel befindlicher Handlanger ist aufgedeckt.

Zusatzregeln

Ich kann eine Rolle aufdecken, die sich nicht als eine andere Rolle ausgibt.

Wenn ich manipuliert bin, decke ich keine weitere Handlanger-Rolle auf.

Stalker
Störenfried

Stalker

Fähigkeit: Wähle einen umliegenden Nachbarn. Ich gebe mich als ihr Erscheinungsbild aus. Ich könnte die Rolle töten. Ist die Rolle manipuliert, töte ich sie immer.

Zusatzregeln

Wenn ich weder lüge noch manipuliert bin, sind meine Angaben immer korrekt, wenn ich mich als eine andere Rolle ausgebe, selbst wenn die gewählte Rolle lügt oder manipuliert ist.

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % töte ich das ausgewählte Ziel.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, töte ich niemals.

Unglücksrabe
Störenfried

Unglücksrabe

Wenn ich untersucht werde, verschleiere ich die nächste Rolle, die du untersuchst.
Ich gebe mich als eine im Spiel befindliche unschuldige Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich verschleiere keine Rollen, wenn ich tot oder festgenommen bin.

Störenfried

Knochenflicker

Wenn ich untersucht werde und dein Rufstatus nicht gut ist, töte ich eine zufällige, nicht als Störenfried klassifizierte Rolle. Ich gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche unschuldige Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, töte ich niemals.

Extrovertierter
Störenfried

Extrovertierter

Ich bin von Anfang an untersucht. Einer meiner umliegenden Nachbarn ist von Anfang an untersucht. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich befinde mich immer in der Umgebung von mindestens einer anderen Rolle.

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Geist
Störenfried

Geist

Ich verschleiere mich selbst. Ich lüge und gebe mich als eine im Spiel befindliche unschuldige Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Wanderer
Störenfried

Wanderer

Ich bin nicht zu Hause. Ich kann nicht untersucht werden.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, kann ich untersucht werden.

Lockvogel
Störenfried

Lockvogel

Ich lüge und gebe mich als die Rolle aus, als die sich eine Handlanger- oder Verräter-Rolle ausgibt. Nach der 18. Stunde höre ich auf, mich als eine andere Rolle auszugeben, decke meine wahre Identität auf und nenne die Rolle, als die ich mich ausgegeben habe.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Glockenstuhl
Störenfried

Glockenstuhl

Ich lasse den Glockenturm ein zusätzliches Mal läuten, wenn ich untersucht werde.
Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, lasse ich den Glockenturm nicht zusätzlich läuten.

Blinder Passagier
Störenfried

Blinder Passagier

Ich gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche unschuldige Rolle aus. Wenn sich das Boot nicht an den Docks befindet, decke ich mich selbst auf.

Zusatzregeln

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Kanonier
Störenfried

Kanonier

Ich manipuliere eine unschuldige Rolle, die nicht an mich angrenzt. Wenn das Boot auf meine Adresse bewegt wird, nenne ich die Adresse der Rolle, die ich manipuliert habe.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, manipuliere ich niemanden und nenne die Adresse einer zufälligen Rolle, die wahrheitsgemäß ist.

Schiffbrüchiger
Störenfried

Schiffbrüchiger

Ich verstecke mich. Ich gebe mich als eine verdächtigte unschuldige Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich verstecke mich selbst dann, wenn ich manipuliert bin.

Roter Hering
Störenfried

Roter Hering

Ich verstecke mich. Ich gebe mich als Hering aus.
Wenn ich im Spiel bin, ist auch der Hering im Spiel.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Wal
Störenfried

Wal

Wenn ich untersucht werde, verstecke ich, wenn möglich, eine zufällige nicht versteckte gute Rolle. Wenn ich lüge oder manipuliert bin, verstecke ich stattdessen eine zufällige nicht versteckte böse Rolle.

Zusatzregeln

Ich kann mich nicht selbst verstecken.

Schatzjäger
Störenfried

Schatzjäger

Ich verstecke eine Störenfried- oder Handlanger-Rolle. Ich nenne, wie viele Schritte das Boot von der von mir versteckten Rolle entfernt ist. Wenn ich lüge oder manipuliert bin, verstecke ich stattdessen eine unschuldige Rolle.

Zusatzregeln

Ich kann mich nicht selbst verstecken.

Ich aktualisiere meine Aussage, sobald sich das Boot bewegt.

Selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich wahrheitsgemäß, wie viele Schritte das Boot von der von mir versteckten Rolle entfernt ist.

Ausreißer
Störenfried

Ausreißer

Ich verstecke mich. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus. Immer wenn sich das Boot von mir wegbewegt, während ich daran angrenze oder mich darauf befinde, verstecke ich mich erneut.

Zusatzregeln

Ich verstecke mich, wenn sich das Boot von meiner Position oder einer daran angrenzenden Position zu einer Position bewegt, die 2 oder mehr Schritte von mir entfernt ist.

Trugbild
Störenfried

Trugbild

Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus. Ich decke mich auf, wenn das Boot auf mich bewegt wird.

Zusatzregeln

Wenn das Boot von mir wegbewegt wird, beginne ich wieder, mich als andere Rolle auszugeben.

Überläufer
Störenfried

Überläufer

Ich gebe mich als eine im Spiel befindliche unschuldige Rolle aus. Wenn das Boot auf meine Adresse bewegt wird, werde ich böse. Wenn du den Fall beendest, während ich böse, lebendig und nicht festgenommen bin, verlierst du 1 Ruf.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, werde ich nicht böse.

Kultist
Störenfried

Kultist

Fähigkeit: Wähle eine Rolle. Ich töte diese Rolle. Wenn sich die Rolle als eine andere ausgegeben hat, gebe ich dir 2 Treibstoff. Andernfalls stehle ich 2 Treibstoff. Wenn ich lüge oder manipuliert bin, stehle ich immer 2 Treibstoff.

Zusatzregeln

Ich sage immer wahrheitsgemäß aus, ob ich Treibstoff gegeben oder gestohlen habe, selbst wenn ich lüge oder manipuliert bin.

Störenfried

Betrüger

Ich lüge und gebe mich als eine im Spiel befindliche Rolle mit einer Fähigkeit aus. Der Einsatz meiner Fähigkeit kostet zusätzlich 10 Jetons.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Steuereintreiber
Störenfried

Steuereintreiber

Immer wenn du mich mit einer Fähigkeit als Ziel wählst, verlierst du 5 Jetons.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, verlierst du keine zusätzlichen Jetons, wenn du mich mit einer Fähigkeit als Ziel wählst.

Köter
Störenfried

Köter

Wenn ich untersucht werde, wirfst du beide Karten auf deiner Hand ab und ziehst 2 neue. Ich nenne, welche Karten du zuvor hattest.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, werfe ich weiterhin beide Karten auf deiner Hand ab und ziehe 2 neue, nenne aber 2 zufällige Karten, die du nicht auf der Hand hattest.

Trickser
Störenfried

Trickser

Immer wenn du eine Karte für eine Fähigkeit auswählst, zwinge ich dich, die andere zu wählen. Ich gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche unschuldige Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert, tot oder festgenommen bin, ändere ich deine Kartenauswahl nicht.

Big Blind
Störenfried

Big Blind

Untersuchungen kosten 2 Jetons zusätzlich, solange ich untersucht, lebendig und nicht festgenommen bin.

Zusatzregeln

Ich erhöhe die Kosten für meine Untersuchung nicht.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, erhöhe ich die Kosten von Untersuchungen nicht.

Barista
Störenfried

Barista

Ich manipuliere eine umliegende unschuldige Rolle.
Fähigkeit [Kosten: 2]: Wähle eine Rolle und ich sage aus, ob sie manipuliert ist.

Zusatzregeln

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, manipuliere ich keine Rolle und nenne das Gegenteil der wahren Aussage.

Spinner
Störenfried

Spinner

Fähigkeit [Kosten: 2]: Wähle eine Karte und wirf sie ab. Wenn sich die Rolle an der Adresse, die dem Kartenwert entspricht, als eine andere Rolle ausgibt, wird sie von mir aufgedeckt. Andernfalls bringe ich sie dazu, sich als eine manipulierte, verdächtigte Handlanger-Rolle auszugeben. Keine Rolle kann sich für mich ausgeben.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Bestatter
Störenfried

Bestatter

Wenn eine Karte abgeworfen wird, könnte ich eine unschuldige Rolle töten. Ich nenne die Rolle, die ich getötet habe.

Zusatzregeln

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % töte ich jedes Mal, wenn eine Karte abgeworfen wird. Ich kann nur einmal töten.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, töte ich niemals.

Problemlöser
Störenfried

Problemlöser

Fähigkeit [Kosten: 8]: Wähle eine Rolle. Ist die gewählte Rolle ein Handlanger, mache ich sie gut. Andernfalls mache ich sie böse. Andere Rollen können sich nicht für mich ausgeben.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich die Gesinnung der gewählten Rolle nicht.

Regisseur
Störenfried

Regisseur

Ich verwandle eine umliegende unschuldige Rolle in eine nicht im Spiel befindliche Störenfried-Rolle. Wenn ich untersucht werde, nenne ich die Identität einer umliegenden Störenfried-Rolle.

Zusatzregeln

Rollen, die sich für mich ausgeben, verwandeln keine Rolle, selbst wenn sie wahrheitsgemäß sind.

Ich verwandle eine Rolle, selbst wenn ich manipuliert bin.

Wenn ich lüge oder manipuliert bin, nenne ich eine verdächtigte Störenfried-Rolle, die sich nicht in meinem Umfeld befindet.

Wirt
Handlanger

Wirt

Ich verwandle eine unschuldige Rolle in den Trunkenbold.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Handlanger

Casanova

Ich befinde mich in der Umgebung der geliebten Person des Romantikers, es sei denn, der Romantiker lügt oder ist manipuliert.
Ich umgarne die geliebte Person des Romantikers und brenne mit ihr durch.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, umgarne ich die geliebte Person des Romantikers nicht.

Gangster
Handlanger

Gangster

Ich lüge und gebe mich als eine im Spiel befindliche Rolle aus.

Handlanger

Phantom

Ich verschleiere eine nicht als Störenfried klassifizierte Rolle und verberge ihren Namen, ihr Erscheinungsbild und ihre Informationen. Zahlen werden nicht verschleiert.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich kann mich selbst verschleiern.

Wenn ich manipuliert bin, verschleiere ich mein Ziel nicht.

Schurke
Handlanger

Schurke

Ich kann weder sterben noch festgenommen werden, es sei denn, ich bin die einzige noch nicht festgenommene und lebendige böse Rolle.

Zusatzregeln

Ein Versuch, mich festzunehmen, lässt dennoch Zeit verstreichen.

Ich ignoriere alle guten Rollen, die den Anschein erwecken, böse zu sein. Ich kann immer festgenommen oder getötet werden, wenn ich die einzige tatsächlich noch nicht festgenommene und lebendige böse Rolle bin.

Wenn ich manipuliert bin, kann ich festgenommen oder getötet werden, selbst wenn ich nicht die letzte böse Rolle bin.

Prediger
Handlanger

Prediger

Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus. Wenn ich festgenommen werde, werde ich als ein nicht im Spiel befindlicher Verräter aufgedeckt. Ein zusätzlicher Verräter wird verdächtigt.

Giftmischer
Handlanger

Giftmischer

Ich manipuliere einen zufälligen unschuldigen umliegenden Nachbarn.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, manipuliere ich mein Ziel nicht.

Buchhalter
Handlanger

Buchhalter

Solange ich weder tot noch festgenommen bin, wählen Fähigkeiten, bei denen du Rollen auswählen sollst, stattdessen Rollen aus, deren Adresse jeweils um 1 höher ist als die deiner Auswahl.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Mit einem Buchhalter im Spiel würde beim Versuch, eine Fähigkeit auf die Rolle an Adresse #3 anzuwenden, die Fähigkeit stattdessen bei der Rolle an Adresse #4 ausgelöst. Wenn du die höchste Adresse auswählst, wird stattdessen die niedrigste Adresse ausgewählt.

Hochstapler
Handlanger

Hochstapler

Ich gebe mich als eine im Spiel befindliche Rolle aus.
Wenn ich festgenommen werde, werde ich nicht aufgedeckt.

Zusatzregeln

Im Gegensatz zu den meisten anderen Handlanger-Rollen lüge ich nicht!

Serienmörder
Handlanger

Serienmörder

Alle 9 Stunden töte ich wenn möglich eine angrenzende gute Rolle.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich grenze immer an mindestens 1 gute Rolle an.

Wenn ich festgenommen, tot oder manipuliert bin, töte ich niemanden.

Würger
Handlanger

Würger

Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle mit einer Fähigkeit aus. Ich könnte jede Rolle töten, die du mit meiner Fähigkeit auswählst.

Zusatzregeln

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % töte ich jeweils jede Rolle, die du auswählst.

Verleumder
Handlanger

Verleumder

Wenn du zu Beginn des Falls einen ausgezeichneten Ruf hast, manipuliere ich eine unschuldige Rolle, die nicht an mich angrenzt. Wenn du zu Beginn des Falls einen guten Ruf hast, manipuliere ich eine angrenzende unschuldige Rolle. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn du zu Beginn des Falls einen schlechten Ruf hast, manipuliere ich niemanden.

Ich bin immer angrenzend an mindestens 1 unschuldige Rolle.

Wenn ich manipuliert bin, manipuliere ich niemanden.

Maulwurf
Handlanger

Maulwurf

Ich befinde mich im Umfeld des Tatorts. Solange ich noch nicht untersucht, lebendig und nicht festgenommen bin, könnte ich töten – und zwar jede gute Rolle, die du untersuchst. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % töte ich bei jeder Untersuchung einer guten Rolle.

Charmeur
Handlanger

Charmeur

Ich manipuliere jede unschuldige oder zur Kategorie Störenfried gehörende Rolle, die mich mit einer Fähigkeit als Ziel auswählt. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert, tot oder festgenommen bin, manipuliere ich keine Rolle.

König
Handlanger

König

Solange ich lebendig und nicht festgenommen bin, töte ich die Rolle, deren Fähigkeit eingesetzt wird, wenn einer meiner umliegenden Nachbarn mit dieser Fähigkeit ausgewählt wird. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, töte ich keine Rolle.

Handlanger

Vollstrecker

Wenn zum ersten Mal eine umliegende unschuldige Rolle eine Fähigkeit einsetzt, töte ich sie. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich befinde mich immer in der Umgebung von mindestens einer unschuldigen Rolle mit einer Fähigkeit.

Wenn ich manipuliert bin, töte ich keine Rolle.

Tatortreiniger
Handlanger

Tatortreiniger

Ich tarne den Tatort als eine Blutspur. Ich füge dem Spielfeld eine Blutspur hinzu. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Flüchtiger
Handlanger

Flüchtiger

Ich bin geflohen. Ich kann nicht untersucht werden.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, kann ich untersucht werden.

Vermieter
Handlanger

Vermieter

Ich wähle einen umliegenden Nachbarn aus. Solange ich lebendig und nicht festgenommen bin, kannst du diese Rolle nicht untersuchen.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, hindere ich dich nicht am Untersuchen meiner umliegenden Nachbarn

Reisevermittler
Handlanger

Reisevermittler

Solange ich lebendig und nicht festgenommen bin, kannst du die letzte noch nicht untersuchte Rolle nicht untersuchen. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, hindere ich dich nicht daran, die letzte noch nicht untersuchte Rolle zu untersuchen.

Scharfschütze
Handlanger

Scharfschütze

Wenn der Glockenturm läutet, töte ich die am weitesten von mir entfernte lebendige und nicht festgenommene Rolle.
Ich grenze an den Glockenturm an.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.

Ich kann mich nicht selbst töten.

Wenn ich festgenommen, tot oder manipuliert bin, töte ich niemanden.

Dienstmädchen
Handlanger

Dienstmädchen

Wenn der Glockenturm läutet, manipuliere ich die nächste unschuldige Rolle, die du untersuchst.
Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus

Zusatzregeln

Ich manipuliere niemanden, wenn ich tot oder festgenommen bin.

Feinuhrmacher
Handlanger

Feinuhrmacher

Jedes Mal, wenn du die Fähigkeit einer Rolle einsetzt, verstreicht eine zusätzliche Stunde. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle mit einer Fähigkeit aus.

Zusatzregeln

Ich lasse keine zusätzliche Zeit verstreichen, wenn ich tot oder festgenommen bin.

Pirat
Handlanger

Pirat

Wenn das Boot auf einen meiner angrenzenden Nachbarn zieht, könnte ich diese Rolle töten. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % töte ich einen meiner angrenzenden Nachbarn, wenn das Boot auf diese Rolle zieht.

Ich habe immer mindestens einen angrenzenden Nachbarn.

Hai
Handlanger

Hai

Wenn das Boot zum ersten Mal auf meine oder eine angrenzende Adresse zieht, töte ich den Fischer. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich bin niemals angrenzend an die Docks.

Meuterer
Handlanger

Meuterer

Wenn ich untersucht werde, bewege ich das Boot wenn möglich von mir weg. Ich kann nicht festgenommen werden, es sei denn, ich bin die einzige noch nicht festgenommene und lebendige böse Rolle.

Zusatzregeln

Beim Bewegen des Boots wird wie üblich Treibstoff verbraucht.

Ich ignoriere alle guten Rollen, die den Anschein erwecken, böse zu sein. Ich kann immer festgenommen werden, wenn ich die einzige tatsächlich noch nicht festgenommene und lebendige böse Rolle bin.

Wenn ich manipuliert bin, bewege ich das Boot nicht und kann selbst dann festgenommen werden, wenn ich nicht die letzte böse Rolle bin.

Minenleger
Handlanger

Minenleger

Ich lege eine Seemine auf das Spielfeld. Falls sich das Boot irgendwann auf der Seemine befindet, explodiert sie, tötet alle angrenzenden Nachbarn und kostet dich 4 Treibstoff. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Handlanger

Anglerfisch

Ich verstecke mich. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Kalmar
Handlanger

Kalmar

Ich verstecke einen umliegenden Nachbarn. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Omen
Handlanger

Omen

Ich verschleiere möglicherweise jede Rolle, auf die du das Boot bewegst. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich verschleiere mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % jede Rolle, auf die du das Boot bewegst.

Wenn ich manipuliert, tot oder festgenommen bin, verschleiere ich keine Rolle.

Pulverhändler
Handlanger

Pulverhändler

Ich lege eine Seemine auf das Spielfeld. Ich befinde mich im Umfeld der Seemine. Eine zufällige unschuldige oder zur Kategorie Störenfried gehörende Rolle, die an die Seemine angrenzt, wird zu einer Falle. Wenn das Boot auf diese Rolle bewegt wird, explodiert die Seemine. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Artillerist
Handlanger

Artillerist

Wenn sich das Boot in meine Spalte oder Reihe bewegt, töte ich, wenn möglich, eine zufällige Rolle in dieser Spalte oder Reihe. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich kann mich nicht selbst töten.

Wenn ich manipuliert, tot oder festgenommen bin, töte ich nie.

Hering
Handlanger

Hering

Ich verstecke mich. Wenn ich im Spiel bin, ist auch der Rote Hering im Spiel.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, ändere ich mein Verhalten nicht.

Tiefenwesen
Handlanger

Tiefenwesen

Ich verstecke eine zufällige unschuldige Rolle und manipuliere alle versteckten unschuldigen Rollen zu Beginn eines Falls. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, verstecke ich keine Rolle und manipuliere auch keine.

Vandale
Handlanger

Vandale

Solange ich lebendig und nicht festgenommen bin, ist verborgen, wie viel Treibstoff du hast. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, verberge ich nicht, wie viel Treibstoff du hast.

Handlanger

Preismanipulator

Solange ich lebendig und nicht festgenommen bin, verlierst du zusätzliche 20 Jetons, wenn du eine Festnahme bei einer guten Rolle vornimmst, die an mich angrenzt. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus

Kassierer
Handlanger

Kassierer

Solange ich lebendig und noch nicht festgenommen bin, ist die Anzahl deiner Jetons versteckt. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Schuldeneintreiber
Handlanger

Schuldeneintreiber

Solange ich lebendig und nicht festgenommen bin, kosten die Fähigkeiten meiner umliegenden Nachbarn beim Einsatz zusätzliche 4 Jetons. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Taschendieb
Handlanger

Taschendieb

Bei jeder Untersuchung eines angrenzenden Nachbarn könnte ich 10 Jetons stehlen. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus. Wenn ich festgenommen werde, erhältst du alle von mir gestohlenen Jetons zurück.

Zusatzregeln

Bei jeder Untersuchung eines meiner direkten Nachbarn habe ich eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, etwas zu stehlen.

Wenn ich getötet werde, erhältst du keine der gestohlenen Jetons zurück.

Spitzel
Handlanger

Spitzel

Fähigkeit [Kosten: 25]: Ich nenne die Adresse einer zufälligen bösen Rolle. Du musst mich festnehmen, um meine Fähigkeit einzusetzen. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich kann nennen, an welcher Adresse sich eine beliebige böse Rolle befindet, einschließlich Rollen, die festgenommen oder tot sind.

Joker
Handlanger

Joker

Ich ersetze eine deiner Karten mit einem Joker. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

VIP
Handlanger

VIP

Ich manipuliere alle unschuldigen Rollen, deren Adresse einem der Werte deiner Startkarten entspricht. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Bildkarten haben keinen Wert und verweisen auf keine Adressen.

Wenn ich manipuliert bin, manipuliere ich keine Rolle.

Croupier
Handlanger

Croupier

Solange ich untersucht, lebendig und nicht festgenommen bin, kostet das Abwerfen einer Karte 2 Jetons. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, kostet dich das Abwerfen einer Karte keine Jetons

Käuflicher
Handlanger

Käuflicher

Ich mache eine Störenfried-Rolle böse. Wenn du sie festnimmst, während ich lebendig und nicht festgenommen bin decke ich mich selbst auf und gebe dir 20 Jetons.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus. Wenn ich festgenommen werde, nenne ich die Identität der Rolle, die ich böse gemacht habe.

Zusatzregeln

Wenn ich manipuliert bin, mache ich keine Rolle böse.

Böser Cop
Handlanger

Böser Cop

Ich gebe mich als den Guten Cop aus. Wenn ich im Spiel bin, ist der Gute Cop im Spiel.

Zusatzregeln

Ich lüge nicht! Wenn ich die Fähigkeit des Guten Cops einsetze, als den ich mich ausgebe, werden Rollen böse!

Richter
Verräter

Richter

Jedes Mal, wenn du eine Rolle untersuchst, kann ich mit meinem Richterhammer auf den Tisch schlagen. Wenn du nicht sofort eine Rolle festnimmst, zerstöre ich deinen Ruf. Vor der 10. Stunde schlage ich nie mit meinem Richterhammer auf den Tisch. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Idol
Verräter

Idol

Ich manipuliere alle unschuldigen direkten Nachbarn.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich bin immer angrenzend an mindestens 1 unschuldige Rolle.

Kritiker
Verräter

Kritiker

Du verlierst doppelt so viel Ruf wie üblich.
Für andere gilt dein Rufstatus als schlecht.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Drahtzieher
Verräter

Drahtzieher

Ein unschuldiger umliegender Nachbar wird böse.
Ein unschuldiger umliegender Nachbar wird manipuliert.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Die unschuldige Rolle, die ich böse mache, und die unschuldige Rolle, die ich manipuliere, können dieselbe Rolle sein.

Auftragskiller
Verräter

Auftragskiller

Alle 4 Stunden töte ich eine noch nicht untersuchte Rolle, sofern ich weder festgenommen noch tot bin.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Anwerber
Verräter

Anwerber

Ich mache alle Störenfried-Rollen böse.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Attentäter
Verräter

Attentäter

Ich töte jede Rolle, die du festzunehmen versuchst. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Verräter

Störsender

Solange ich weder tot noch festgenommen bin, wählen Fähigkeiten, bei denen du Rollen auswählen sollst, stattdessen zufällige Rollen aus.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte Rolle aus

Raucher
Verräter

Raucher

Handlanger-Rollen werden nicht aufgedeckt, wenn sie festgenommen werden. Dein Ruf ist versteckt. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Abfänger
Verräter

Abfänger

Ich manipuliere alle unschuldigen Rollen mit einer Fähigkeit, die sich in meiner Spalte oder Reihe befinden.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

In meiner Spalte oder Reihe befindet sich immer mindestens eine unschuldige Rolle mit einer Fähigkeit.

Panikmacher
Verräter

Panikmacher

Der Glockenturm läutet alle 6 Stunden, statt wie üblich einmal zu einem zufälligen Zeitpunkt.
Nach dem fünften Läuten zerstöre ich deinen Ruf, sofern ich weder tot noch festgenommen bin.
Ich füge dem Spielfeld einen Glockenturm hinzu, wenn ich verdächtigt werde.
Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus

Krake
Verräter

Krake

Alle Rollen, die sich weder auf dem Boot noch angrenzend daran befinden, sind verschleiert. Wenn das Boot von mir wegbewegt wird, während ich lebendig und nicht festgenommen bin, verlierst du 3 Treibstoff. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn ich festgenommen oder getötet werde, entschleiere ich alle Rollen, die ich verschleiert habe.

Verräter

Piratenkapitän

Immer wenn sich das Boot auf mich zubewegt, töte ich wenn möglich eine zufällige Rolle. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich töte mit höherer Wahrscheinlichkeit gute Rollen als böse.

Das Boot gilt als auf mich zubewegt, wenn die Anzahl der Schritte, die es bis zu mir braucht, durch die Bewegung des Bootes gesunken ist.

Qualle
Verräter

Qualle

Ich verstecke bis zu 3 unschuldige Rollen. Vielleicht verstecke ich mich. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich verstecke mich mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %.
Ich verstecke immer mindestens 1 unschuldige Rolle.

Ölbaron
Verräter

Ölbaron

Ich töte eine Rolle für je 4 verbrauchte Einheiten Treibstoff. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Oktopus
Verräter

Oktopus

Wenn ich lebendig bin und du beim Abschluss des Falls nicht alle bösen Rollen festgenommen hast, entkomme ich und ruiniere deinen Ruf. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich prüfe nur, welche Rollen tatsächlich böse sind. Das heißt, ich ignoriere alle Rollen, die böse erscheinen, es aber nicht sind.

Haken
Verräter

Haken

Alle Rollen halten mich für gut und unschuldig, es sei denn, ich grenze an das Boot an oder befinde mich darauf. Ich gebe mich als eine im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich täusche Rollen, die gezielt meine Gesinnung oder Kategorie überprüfen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Verräter-Rollen lüge ich nicht!

Bank
Verräter

Bank

Alle Jeton-Kosten sind um 50 % erhöht, bis ich festgenommen oder getötet werde. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Gewalttätiger Gastgeber
Verräter

Gewalttätiger Gastgeber

Wenn eine Karte abgeworfen wird, könnte ich die Rolle an der dem Kartenwert entsprechenden Adresse töten. Jedes Mal, wenn ich töte, kostet dich das 10 Jetons. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Wenn eine Karte abgeworfen wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass ich töte. Ich töte jedoch niemals Handlanger- oder Verräter-Rollen.

Die Karten Bube, Dame und König haben keinen Kartenwert, deshalb töte ich nie eine Rolle, wenn eine davon abgeworfen wird.

Investor
Verräter

Investor

Ich füge dem Spielfeld einen Spielautomaten hinzu. Ich manipuliere eine zufällige Anzahl unschuldiger Rollen rund um den Spielautomaten. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Zusatzregeln

Ich kann eine beliebige Anzahl unschuldiger Rollen rund um den Spielautomaten manipulieren, einschließlich aller oder keiner davon.

Verräter

Paparazzo

Wenn deine erste Festnahme eine gute Rolle ist, mache ich dich bankrott. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Teufel
Verräter

Teufel

Ich mache eine gute Rolle böse.
Fähigkeit [Kosten: 20]: Wähle eine Rolle. Ich nenne, wie viele Schritte die gewählte Rolle von der Rolle entfernt ist, die ich böse gemacht habe.
Du musst mich festnehmen, um meine Fähigkeit einzusetzen. Ich lüge und gebe mich als eine verdächtigte, nicht im Spiel befindliche Rolle aus.

Quellen und Aktualisierung

Offizielle Spielanalyse · 1.0.5 · 2026-10-17

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