Dupery · Mechaniken und Begriffe
Prüfe die Bedeutung der Spielbegriffe und die Effekte von Orten, bevor du Hinweise auslegst.

Begriffslexikon
65 Einträge angezeigt
Rolle
Eine Rolle ist ein Charakter, der auf dem Spielfeld und in der Verdächtigenliste erscheinen kann.
Ziel
Ein Ziel ist eine Rolle, die von einer anderen Rolle ausgewählt wurde.
Spielfeld
Das Spielfeld ist das Raster, auf dem alle im Spiel befindlichen Rollen und Orte angeordnet sind.
Gesinnung
Die Gesinnung einer Rolle kann gut oder böse sein. Dein Ziel ist es, alle bösen Rollen festzunehmen.
Ruf
Wie die Stadt dich sieht. Standardmäßig verlierst du 2 Ruf, wenn du eine gute Rolle festnimmst.
Rufstatus
Er wird durch deinen Ruf bestimmt und kann schlecht, gut oder ausgezeichnet sein.
Adresse
Jede im Spiel befindliche Rolle hat eine Adresse. Sie wird an der Tür oder neben dem Symbol der Rolle angezeigt.
Ort
Orte befinden sich auf dem Spielfeld und werden von bestimmten Rollen genutzt.
Verdächtigenliste
Die Verdächtigenliste enthält alle Rollen, die im Spiel sein könnten.
Kategorie
Eine Rolle kann folgende Kategorie haben: Unschuldiger, Störenfried, Handlanger oder Verräter. Standardmäßig sind Rollen der Kategorien Unschuldiger und Störenfried gut, während Rollen der Kategorien Handlanger und Verräter böse sind.
wahrheitsgemäß
Eine Rolle gilt als wahrheitsgemäß, wenn sie weder lügt noch manipuliert ist.
Fallbesonderheit
Eine Fallbesonderheit ist eine Sonderregel, welche die Spielweise von Fällen ergänzt.
Fall
Fälle stellen die Verbrechen des Syndikats dar und ermöglichen es dir als Detective, Rollen zu untersuchen und Festnahmen vorzunehmen. Jeder gelöste Fall ist ein weiterer Schritt zum großen Ziel: Das Syndikat zu Fall bringen!
aussagen
Das Mitteilen von Informationen. Was eine Rolle ausgesagt hat, wird unter ihrem Namen angezeigt, wenn sie untersucht wird.
sich ausgeben
Wenn sich eine Rolle als eine andere Rolle ausgibt, erscheint sie als diese Rolle, wenn sie untersucht wird, und tut, sofern sie nicht lügt, alles so, wie diese Rolle es tun würde.
lügen
Wenn eine Rolle lügt, sind ihre Informationen falsch. Eingesetzte Fähigkeiten funktionieren nicht korrekt.
manipulieren
Wenn eine Rolle manipuliert ist, wird sie zum Lügen gezwungen und gibt falsche Informationen weiter.
aufdecken
Wenn eine Rolle aufgedeckt wird, hört sie auf, sich als eine andere Rolle auszugeben und zeigt ihr wahres Ich.
verwandeln
Wenn eine Rolle in eine andere Rolle verwandelt wird, wird sie zu dieser Rolle. Verwandlungen aktualisieren das Verhältnis nicht.
untersuchen
Eine Tür öffnen, um zu sehen, wer dahintersteckt.
noch nicht untersucht
Eine Rolle, die noch nicht untersucht wurde. Ihre Tür ist noch geschlossen.
festnehmen
Dein wichtigstes Mittel, um das Böse aufzuhalten! Eine Rolle hinter Gitter zu bringen, deckt sie außerdem auf.
noch nicht festgenommen
Eine Rolle, die noch nicht festgenommen wurde.
töten
Macht eine Rolle tot. Tote Rollen werden nicht aufgedeckt, und Informationen, die sie möglicherweise ausgesagt haben, gehen verloren.
tot
Eine Rolle, die getötet wurde. Tote Rollen werden nicht aufgedeckt, und Informationen, die sie möglicherweise genannt haben, gehen verloren.
lebendig
Eine Rolle, die nicht tot ist.
verschleiern
Bei einer verschleierten Rolle sind Symbol, Name und Informationen verborgen; nur Zahlen bleiben sichtbar.
verdächtigt
Eine Rolle, die auf der Verdächtigenliste steht. Nur verdächtigte Rollen können im Spiel sein.
im Spiel
Eine Rolle, die sich auf dem Spielfeld befindet.
nicht im Spiel
Eine Rolle, die sich nicht auf dem Spielfeld befindet.
Fähigkeit
Die einmal einsetzbare Fähigkeit einer Rolle, die dein Zutun erfordert. Sie werden durch eine blaue Hand angezeigt.
Erscheinungsbild
Die Rolle, die angezeigt wird, wenn sie untersucht wird.
selbstbestätigend
Eine Rolle, die ihre eigene Unschuld beweisen kann. Mehrere selbstbestätigende Rollen können nicht gleichzeitig im Spiel sein.
angrenzend
Etwas, das angrenzend ist, befindet sich direkt nördlich, östlich, südlich oder westlich.
umliegend
Etwas, das umliegend ist, befindet sich auf einem der 8 Felder rund um diese Position.
direkte Nachbarn
Ein direkter Nachbar ist eine Rolle, die angrenzend an eine andere Rolle ist. Mit anderen Worten: direkt nördlich, östlich, südlich oder westlich.
umliegende Nachbarn
Ein umliegender Nachbar ist eine Rolle, die sich umliegend um eine andere Rolle befindet. Mit anderen Worten: auf einem der 8 Felder rund um diese Rolle.
Schritte
Ein Schritt ist eine Bewegung von einem Feld auf ein angrenzendes Feld.
Boot
Das Boot ist eine Besonderheit der Region „Docks“. Du kannst es bewegen, indem du mit dem Hebel in den Modus „Navigieren“ wechselst. Das Bewegen des Boots kostet Treibstoff. Um in dieser Region eine Rolle festzunehmen, musst du zunächst das Boot auf die Rolle bewegen, die du festnehmen möchtest.
Treibstoff
Jedes Mal, wenn du das Boot bewegst, wird Treibstoff verbraucht. Standardmäßig kostet das Bewegen des Boots pro zurückgelegtem Schritt 1 Treibstoff sowie 1 zusätzliche Einheit Treibstoff zum Starten des Motors.
verstecken
Eine versteckte Rolle erscheint erst, wenn sie geborgen wird. Standardmäßig geschieht dies, wenn das Boot auf die Rolle bewegt wird. Sie hat weiterhin eine Adresse, und obwohl du sie anfangs nicht sehen kannst, können alle anderen Rollen sie sehen.
bergen
Durch das Bergen einer versteckten Rolle erscheint sie auf dem Spielfeld. Standardmäßig gilt: Wird das Boot auf eine versteckte Rolle bewegt, wird diese automatisch geborgen.
Jetons
Jetons werden immer verbraucht, wenn du eine Rolle untersuchst oder eine gute Rolle festnimmst.
Karte
Karten sind in der Region „Casino“ zu finden und kommen nur dort vor. Viele Rollen verwenden Karten als Teil ihrer Fähigkeiten.
Kartenwert
Der Wert einer Karte ist die Zahl auf der Karte. Dies kann eine beliebige Zahl zwischen 1 (Ass) und 10 sowie Bube, Dame oder König sein.
Kartenfarbe
Die Farbe einer Karte kann Herz, Karo, Kreuz oder Pik sein.
Joker
Ein Joker ist eine Karte, die nicht regulär gezogen werden kann. Ihr Wert und ihre Farbe sind zufällig.
Bildkarte
Eine Bildkarte ist eine Karte, deren Wert entweder Bube, Dame oder König ist.
Farbzuordnung
Jede Farbe ist einer Kategorie zugeordnet.
Kreuz ist den Unschuldigen zugeordnet.
Karo ist den Störenfrieden zugeordnet.
Herz ist den Handlangern zugeordnet.
Pik ist den Verrätern zugeordnet.
Credits
Credits erhältst du für das Lösen eines Falls. Damit kannst du zwischen den Fällen im Laden Gegenstände kaufen.
Gegenstand
Gegenstände können dir dabei helfen, Fälle zu lösen. Sie können passiv sein und dir einen Vorteil gewähren, solange du sie mitführst, oder aktiv sein und dir beim Einsatz in einem Fall einen Vorteil gewähren.
Tasche
Eine Tasche ist der Ort, an dem Gegenstände mitgeführt werden. Standardmäßig hast du vier Taschen.
mitführen
Ein mitgeführter Gegenstand ist ein Gegenstand, der dir gehört und sich in einer deiner Taschen befindet. Handelt es sich um einen aktiven Gegenstand, kann er eingesetzt werden; bei einem passiven Gegenstand profitierst du von seinen Effekten.
Gesundheit
In den Hintergassen entspricht deine Gesundheit deinen Lebenspunkten. Du wirst gefeuert, sobald du 0 Gesundheit hast. Standardmäßig verlierst du 1 Gesundheit, wenn du eine gute Rolle festnimmst.
stehlen
In den Hintergassen können bestimmte Rollen Gegenstände stehlen. Ein gestohlener Gegenstand lässt sich durch das Festnehmen der Rolle zurückholen, die den Gegenstand gestohlen hat.
Spur
Eine Spur ist eine Reihe von Fällen mit gemeinsamen Hauptverdächtigen, die abgeschlossen werden muss, um das Syndikat zu schnappen!
Stempel
Ein Stempel markiert eine Spur und löst abhängig von dem Ereignis, durch das er erhalten wurde, eine Veränderung aus.
Ereignis
Ereignisse ermöglichen es dir, die verbleibenden Fälle einer Spur mithilfe von Stempeln zu verändern.
Hauptverdächtige
Hauptverdächtige sind eine Gruppe von Rollen, die stets verdächtigt sind: in jedem Fall einer Spur.
Unschuldiger
Hilfreiche gute Rollen, die meist unschätzbare Informationen zur Lösung des Falls liefern.
Störenfried
Wenig hilfreiche gute Rollen, die meist für Verwirrung sorgen und die Lösung des Falls erschweren.
Handlanger
Die einfachen bösen Rollen, die oft lügen und sich als andere ausgeben.
Verräter
Die Schlimmsten der Schlimmen. Diese bösen Rollen machen es erheblich schwerer, den Fall zu lösen.
gut
Rollen, die nicht festgenommen werden sollten! Sowohl Unschuldige als auch Störenfriede sind Rollen, die gut sind, sofern sie nicht böse gemacht wurden.
böse
Rollen, die festgenommen werden sollten! Du gewinnst, wenn alle bösen Rollen festgenommen oder tot sind. Sowohl Handlanger als auch Verräter sind Rollen, die böse sind.
Keine passenden Einträge.
Orte


8 Einträge angezeigt
Tatort
Wo alles begann … Das Syndikat muss aufgehalten werden!
Glockenturm
„Eines Tages bringen sie ihn noch dazu, zur richtigen Zeit zu läuten …“
Blutspur
Jemand hat den Tatort gesäubert, dabei aber eine Stelle übersehen … Oder stammt dieses Blut bloß aus einer anderen Zeit …
Docks
Bösewichte auf See zu fassen, ist harte Arbeit. Besonders, wenn du den Treibstoff im Auge behalten musst. Kehre unbedingt zu den Docks zurück, bevor es zu spät ist.
Leuchtturm
Leuchtet hell, sodass alle Schiffe in den Docks ihn sehen können.
Seemine
Wird das Boot jemals auf diese Mine bewegt, werden alle direkten Nachbarn sterben und du verlierst 4 Treibstoff.
Ölplattform
Wenn das Boot zum ersten Mal auf die Ölplattform bewegt wird, erhältst du den gesamten hier gelagerten Treibstoff zurück. Die Ölplattform enthält zu Beginn 0 bis 3 Einheiten Treibstoff.
Spielautomat
Wo manche etwas mehr als nur ihr Zeit verspielen.
Wer hat nicht gern ein kleines Glücksspiel …
Keine passenden Einträge.
Quellen und Aktualisierung
Offizielle Spielanalyse · 1.0.5 · 2026-10-17
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