Every Day We Fight · Einstieg
Lerne Entdeckungen, Aktionspunkte und Werkbänke kennen und entwickle dein Team dauerhaft weiter.

Entdecke zunächst neue Gegenstände, bevor du viel Schrott in eine Ausrüstung steckst. Entdeckungen erweitern die spätere Beuteauswahl. EP, Fähigkeiten und Schrott bleiben nach dem Tod erhalten; angelegte Ausrüstung und Missionsgegenstände gehen verloren. Verteile Fähigkeitspunkte zwischen Kämpfen und plane dann den nächsten Herstellungsvorgang.
Ergebnisse: 10
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EINEN DURCHLAUF BEGINNEN
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Gegenstände zu Beginn eines Durchlaufs werden zufällig ausgewählt.
Zu diesen Gegenständen zählen Waffen, Splittergranaten und Verbände.
Erkunde die Stadt, um neue Ausrüstung, Waffen und Waffenmods zu finden.
Nachdem du gestorben bist, gehen Ausrüstungsgegenstände, Waffen und deren Mods, Thorn-Vorratsschlüssel und Missionsgegenstände verloren.
Verdiente EP und FP, freigeschaltete Fähigkeiten, gesammelter Schrott und neue Entdeckungen bleiben hingegen bestehen.
Alle entdeckten Waffen, Mods und Ausrüstungsgegenstände werden in den Zufalls-Beutevorrat verschoben.
ENTDECKEN VON GEGENSTÄNDEN
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Wenn du dich Fundgegenständen näherst, werden der Karte ?-Symbole hinzugefügt.
Sammelst du sie ein, werden sie der zufälligen Auswahl für zukünftige Durchgänge hinzugefügt.
KAMPF BEGINNEN
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Kämpfe werden durch aggressive Aktionen initiiert – oder wenn ein Thorn von einem Rifter entdeckt wird.
Plane deine Angriffe sorgfältig, damit die Thorns die bestmöglichen Überlebenschancen haben.
KAMPF UND AKTIONSPUNKTE (AP)
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Einheiten können in ihrer Runde Aktionspunkte im Kampf ausgeben.
Aktionen wie Bewegen, Schießen, Nachladen, und Luft anhalten kosten AP.
Wenn du deine Runde beendest, werden bis zu 5 nicht verbrauchte AP auf die nächste Runde übertragen.
DECKUNG IM KAMPF
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Hindernisse und Deckungen bieten nur dann Schutz, wenn sie den Pfad eines Schusses physisch blockieren.
So kann ein Thorn dennoch basierend auf dem Angriffswinkel hinter einer Deckung Schaden erleiden.
Wenn das Anvisieren möglich ist, folgt auch ein Treffer!
FADENKREUZGENAUIGKEIT
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Die Schüsse werden auf die Mitte des Fadenkreuzes ausgerichtet, sie können aber überall darin landen.
Die Waffe hat bei jedem Schuss einen Rückstoß und das Fadenkreuz dehnt sich aus, wodurch sich die Treffsicherheit stark verringert – insbesondere bei vollautomatischen Waffen.
Die Genauigkeit einer Waffe kann sich je nach angefügten Waffenmods verbessern oder verschlechtern.
REFLEXAKTIONEN
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Thorns sowie die meisten Rifter können eine Reflexaktion pro Runde ausführen. Sie werden unter bestimmten
Bedingungen ausgeführt und sind verfügbar, wenn ein Rautesymbol neben dem Namen der entsprechenden Einheit zu sehen ist.
Mit jeder neuen Thorn- oder Rifter-Runde stehen Reflexaktionen wieder zur Verfügung.
STUFENAUFSTIEG
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Thorns verdienen Erfahrungspunkte (EP) für Aktionen, die sie ausführen.
Sie erhalten einen Stufenaufstieg, sobald sie eine bestimmte EP-Menge erreichen.
Mit jeder erreichten Stufe erhalten die Thorns einen Fähigkeitspunkt (FP).
FÄHIGKEITENMENÜ
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Schalte mit den verfügbaren Fähigkeitspunkten (FP) eines Thorns verschiedene Fähigkeiten frei.
Gib mindestens einen FP für eine Fähigkeit aus, um die nächste Fähigkeit dieser Reihe kaufen zu können.
THORN-VORRÄTE
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In Vorräten können Thorns Inventargegenstände auffüllen, Waffen wechseln und verschiedene Mods sammeln.
Gegenstände befinden sich in Beuterissen mehrerer Ränge: GEWÖHNLICH, SELTEN und EPISCH.
Gewöhnliche Risse enthalten Standardgegenstände, während seltene und epische Risse eine bessere Auswahl beinhalten.
Für seltene und epische Risse werden Schlüssel benötigt, die es durch das Erreichen von optionalen Zielen im Kampf gibt.
Gegenständen in den Rissen werden zufällig aus den in der Stadt gefundenen Gegenständen ausgewählt.
Je mehr Gegenstände du findest, umso größer ist die Vielfalt.
An Werkbänken können Gegenstände aus gesammeltem Schrott hergestellt werden.
Alle in der Stadt entdeckten Gegenstände und
bis zu drei Gegenstände gleichzeitig können hergestellt werden.
© Signal Space Lab