Every Day We Fight

Every Day We Fight · Gegner und Bosse

Erkenne Gegnerrollen, Schutz und Gefahren, bevor du dein Team positionierst.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Ergebnisse: 15

Ingenieur

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Ingenieure sind die schwächsten Rifter und werden als Techniker eingesetzt, um die Maschinen und Technologien der Rifter im Feld zu bedienen und zu warten. Sie verfügen zwar über ein gewisses Kampftraining, sind aber nur mit einfachen Rifter-Pistolen bewaffnet und können diese nicht besonders effizient einsetzen.

– Trägt Rifter-Pistole (Thumper)

– Hat keine Rüstung oder Schilde

Wächter

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Wächter sind die Beschützer der Ingenieure. Sie sind mit leistungsstarken Rifter-Sturmgewehren bewaffnet und im taktischen Kampf ausgebildet. Sie nutzen Deckungen effektiver und sind bessere Scharfschützen.

– Trägt Rifter-Sturmgewehr (Mangler)

– Hat keine Rüstung oder Schilde

Karg

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Geschichte aufklappen — Spoiler

Ein Rifter, wie ihn die Thorns noch nie zuvor gesehen haben. Kargs Rüstung und Waffen sind viel fortschrittlicher und machen ihn zur tödlichsten Bedrohung, der sie je gegenüberstanden. Leider steht er zwischen ihnen und der Rettung von Dr. Selena Faber.

– Trägt fortschrittliches Rifter-Sturmgewehr

– Hat vollständige Körperrüstung und einen Helm

Grenadier

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Grenadiere sind mit Maschinenpistolen-Waffen ausgerüstet und verfügen über werfbare Energiesprengsätze, mit denen sie ihre Feinde aus der Deckung locken oder sie zwingen, ihre Position zu ändern. Diese Rifter verfügen auch über eine Teilrüstung, die sie von Kopf bis Fuß schützt.

– Trägt Rifter-Maschinenpistole (Spitfire)

– Hat vollständige Körperrüstung und einen Helm

– Wirft Rifter-Granaten

Stürmer

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Stürmer sind unbewaffnete Rifter, die bei Bedarf schwere Ausrüstung heben können. Auf dem Schlachtfeld nutzen sie ihre rohe Kraft, um ihre Feinde anzugreifen. Obwohl sie weder über Rüstung noch Schilde verfügen, können sie mehr Schaden absorbieren als schwächere Rifter. Und wenn sie nah genug herankommen, können sie ganz schön zuschlagen.

– Hat keine Projektilwaffe

– Verursacht vernichtende Nahkampfangriffe

Chirurg

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Chirurgen sind die Heiler der Rifter. Sie setzen eine Drohne ein, die die Gesundheit verletzter Verbündeter wiederherstellt. Die Drohne kehrt anschließend zu ihnen zurück, um sich aufzuladen. Chirurgen verfügen über Kraftfeld-Schilde und können Waffen abfeuern, sind aber nicht sehr versiert im Einsatz von Rifter-Revolvern und schießen eher auf gut Glück.

– Trägt Rifter-Revolver (Razorbolt)

– Heilt verletzte Rifter

– Hat Schilde

Schildwache

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Schildwachen sind Scharfschützen mit großer Reichweite, die über sensorische Verbesserungen verfügen, die ihnen im Vergleich zu anderen Riftern eine höhere Treffsicherheit verleihen. Sie neigen dazu, sich von ihren Feinden fernzuhalten, denn wenn ihre Begleitdrohne einmal zerstört ist, sind sie ziemlich schwach. Am Ende ihres Zuges erhalten sie einen kostenlosen Wachposten.

– Trägt Rifter-Scharfschützengewehr (Deadbolt)

– Hat Schilde

Vollstrecker

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Vollstrecker sind die schwersten Rifter-Einheiten und von Kopf bis Fuß gepanzert. Das zusätzliche Gewicht macht sie langsamer, aber der zusätzliche Schutz ermöglicht es ihnen, Deckungen zu ignorieren, damit sie mit ihren Rifter-Schrotflinten näher an ihre Ziele herankommen können.

– Trägt Rifter-Schrotflinte (Thrasher)

– Hat vollständige Körperrüstung und einen Helm

– Das Töten von Riftern in der Nähe des Vollstreckers löst die Vergeltung-Reflexaktion aus

Elite-Ingenieur

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Elite-Ingenieure treffen im Kampf bessere taktische Entscheidungen. Sie verfügen über zusätzliche Lebenspunkte und eine Waffe, die präziser und leistungsfähiger als die ihrer normalen Gegenstücke ist.

– Trägt Rifter-Pistole (Thumper)

– Hat keine Rüstung oder Schilde

Elite-Wächter

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Elite-Wächter treffen im Kampf bessere taktische Entscheidungen. Sie verfügen über zusätzliche Lebenspunkte und eine Waffe, die präziser und leistungsfähiger als die ihrer normalen Gegenstücke ist.

– Trägt Rifter-Sturmgewehr (Mangler)

– Hat keine Rüstung oder Schilde

Elite-Grenadier

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Elite-Grenadiere treffen im Kampf bessere taktische Entscheidungen. Sie verfügen über zusätzliche Lebenspunkte und eine Waffe, die präziser und leistungsfähiger als die ihrer normalen Gegenstücke ist.

– Trägt Rifter-Maschinenpistole (Spitfire)

– Hat vollständige Körperrüstung und einen Helm

– Wirft Rifter-Granaten

Elite-Stürmer

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Elite-Stürmer treffen im Kampf bessere taktische Entscheidungen. Sie verfügen über zusätzliche Lebenspunkte und ihre Nahkampfangriffe sind vernichtender als jene der normalen Versionen.

– Hat keine Projektilwaffe

– Verursacht vernichtende Nahkampfangriffe

Elite-Chirurg

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Elite-Chirurgen verfügen über Kraftfeld-Schilde und eine erhöhte Gesundheit. Ihre fortgeschrittenen Drohnen können auch für andere Rifter einen Schild erzeugen.

– Trägt Rifter-Revolver (Razorbolt)

– Heilt verletzte Rifter

– Hat Schilde

Elite-Schildwache

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Die Schildwache und ihre Drohne verfügen über aufladbare Energieschilde und der Rifter verfügt über erhöhte Gesundheit.

– Trägt Rifter-Scharfschützengewehr (Deadbolt)

– Hat Schilde

Elite-Vollstrecker

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Elite-Vollstrecker verfügen über Kraftfeld-Schilde und erhöhte Gesundheit. Wenn genügend Teile der Rüstung eines Elite-Vollstreckers (50 % oder 25 %) zerstört sind, erhält dieser Rifter doppelte AP für den Angriff auf den nächsten Thorn.

– Trägt Rifter-Schrotflinte (Thrasher)

– Hat vollständige Körperrüstung und einen Helm

– Das Töten von Riftern in der Nähe des Vollstreckers löst die Vergeltung-Reflexaktion aus

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