Every Day We Fight

Every Day We Fight · Missionsziele

Bewältige Bomben, Ernter, Vorratsverteidigung und Antennenbegegnungen.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Ergebnisse: 10

HEAT-STUFEN

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Abgeschlossene Kämpfe in der Stadt erhöhen die Heat-Stufe der Thorns.

Wenn ihre Heat-Stufe einen neuen Meilenstein erreicht,

erscheinen in der ganzen Stadt mehr oder schwierigere Feinde.

STASISBOMBEN

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Rifter-Stasisbomben stellen eine Gefahr für die gefrorenen Zivilisten im Explosionsradius dar.

Die Druckwelle hat keinen Einfluss auf die Thorns, sie löscht aber hilflose Menschen in Reichweite aus.

STASISBOMBEN ENTSCHÄRFEN

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Die Manipulation einer Stasisbombe führt dazu, dass Rifter sie verteidigen werden.

Bereite dich darauf vor! Es bleibt nur wenig Zeit, bevor die erste Welle von Feinden eintrifft.

Um den Rundentimer der Bombe im Kampf zu verzögern, muss sich ein Thorn

am Ende des gegnerischen Zuges innerhalb des Entschärfungsbereichs der Bombe befinden.

Die Bombe wird gezündet, wenn die Anzahl der Runden 0 erreicht, bevor sie entschärft wird.

ERNTER

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Die Rifter bohren mit den Erntern tief in die Erde, um Elixium abzubauen.

Wenn du bei diesen Maschinen einen Kampf beginnst, erscheinen mehr Feinde.

Begib dich zu höheren Standpunkten, um in die Absaugöffnungen der

schwer gepanzerten Energiekerne eines Ernters zielen zu können.

Zerstöre alle 3 Energiekerne, um den Ernter zu zerstören.

ERNTER-VERTEIDIGUNGSSYSTEM

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Entsteht ein Kampf rund um einen Ernter, wird sein Notlauf aktiviert.

Der Ernter wird nach einer bestimmten Rundenanzahl

genug Energie regenerieren, um sich aus der Gefahrenzone zu teleportieren.

Zerstöre den Ernter, indem du seine Energiekerne vernichtest, ehe er verschwinden kann.

Mit jedem zerstörten Energiekern erhöht sich die Rundenanzahl seines Notlaufs.

Nach der Zerstörung eines Kerns aktivieren die übrigen in einen temporären Defensivmodus.

Bewege dich zum nächsten Standpunkt und greife an, sobald die anderen Kerne wieder angreifbar sind.

RIFTER-VORRÄTE

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Rifter lagern Waffen und Sprengstoff in Vorratsbehältern.

Dabei handelt es sich um einzigartige Gegenstände, die nur in Rifter-Vorräten zu finden sind.

Im Kampf werden Rifter versuchen, ihre Vorräte nicht in die Hände der Thorns gelangen zu lassen.

RIFTER-VORRÄTE VERTEIDIGEN

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Während des gegnerischen Zuges greifen einige Einheiten die Rifter-Vorräte an.

Wenn sie zerstört werden, können nach dem Kampf keine Gegenstände geplündert werden.

Halte zu Beginn und am Ende deines Zuges einen Thorn in ihrer Nähe, um einen Teil der Gesundheit wiederherzustellen.

ANTENNEN

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Rifter-Antennen sind ein wesentlicher Bestandteil ihrer Kommunikationsrelaissysteme. Diese fernüberwachten Signalverstärker verbrauchen sehr viel Energie, daher werden sie nur bei Bedarf aktiviert.

Wer diese Geräte auf irgendeine Weise manipuliert, alarmiert die Rifter, die daraufhin Verstärkung in das Gebiet schicken.

Sabotage

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SABOTAGE – Wenn du eine aktive Antenne hackst, wird deren Verteidigungsprotokoll verändert, wodurch ihre Konsolen angreifbar werden. Infolgedessen reagieren die Rifter auf die Störung. Mit jeder überstandenen Welle sinkt deine Heat-Stufe um 1, bis sie auf null gesunken ist. Wenn du alle Konsolen zerstörst, verhinderst du, dass weitere Wellen erscheinen.

Hinterhalt

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HINTERHALT – Wenn du eine inaktive Konsole aktivierst, wird wertvolle Elixium-Energie verschwendet. Infolgedessen reagieren die Rifter auf die Anomalie. Mit jeder überstandenen Welle steigt deine Heat-Stufe um 1. Zu Beginn jeder Runde muss sich mindestens ein Thorn in der Nähe der Antenne befinden, damit weitere Verstärkung entsandt wird. Wenn du eine Runde beginnst, ohne dass sich ein Thorn in der Nähe der Antenne befindet, erscheinen keine weiteren Wellen mehr.

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